手機(jī)游戲
是出海捷徑還是雞肋?TapTap出海機(jī)遇挑戰(zhàn)全面解讀

TapTap國際版和傳統(tǒng)手游渠道相比,優(yōu)劣勢如何?

“只要游戲的爆料夠快,內(nèi)鬼就追不上我”

對于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。

靠“兒歌”翻紅后,英雄聯(lián)盟連上5款新游

在移動端沉寂已久后,英雄聯(lián)盟IP,急了?

騰訊的新射擊手游,難成下一個“吃雞”?

《逃離塔科夫》可能沒那么適合手游化。

二次元能幫SLG打破當(dāng)下的題材困局嗎?

為什么國內(nèi)不做二次元SLG?

一個千億級產(chǎn)業(yè),為什么出來的衍生游戲都是一股“異味”?

電競題材的游戲真的應(yīng)該學(xué)習(xí)體育老大哥嗎?

Q2 SLG戰(zhàn)況,誰爆發(fā),誰掉隊?

這場全面“逃殺”,怎么樣了?

三七、友塔、騰訊先后入局,有產(chǎn)品狂賺25億,這一賽道憑什么?

結(jié)合了三消的休閑+SLG硬核的新戰(zhàn)場,目前國內(nèi)、海外市場如何了?