靠販賣情懷,能否長(zhǎng)遠(yuǎn)?
鋅刻度 · 07/16 18:04
想要以“硬核玩法”來打破手游FPS市場(chǎng)的格局,《暗區(qū)突圍》可能還需要更多的時(shí)間來檢驗(yàn)。
游戲茶館 · 07/15 11:51
如何滿足用戶的期待值?
游戲觀察 · 07/15 09:18
可能很難。
霞光社 · 07/13 18:21
塔防游戲怎么樣了?出現(xiàn)什么趨勢(shì)、機(jī)遇?
DataEye研究院 · 07/13 11:01
曾拒絕騰訊投資的米哈游,或許不是在走騰訊的老路,而是在投向馬斯克的方向。
另鏡 · 07/08 17:10
國(guó)民休閑手游的十年蛻變。
游戲茶館 · 07/08 09:57
未來可期,混沌中立。
游戲茶館 · 07/07 13:32
突破可能并非來自大廠。
游戲觀察 · 07/07 09:03
從營(yíng)銷角度看,怎樣的廣告點(diǎn),更能吸引到消費(fèi)者?
DataEye研究院 · 07/04 09:50