手機游戲
讓700萬人“爺青回”的10年IP,有什么營銷套路?

《時空獵人3》有什么營銷操作?背后又有哪些思路?

年中研判:網(wǎng)易、三七在列,下半年最值得期待游戲公司,或只有4家

效果型達人直播、微信小游戲是今年的兩大風(fēng)口。

這款游戲火了10年,竟然沒有遇到一個能打的?

論游戲如何打贏運營持久戰(zhàn)。

SLG變天,7款游戲混戰(zhàn)達人營銷

效果型達人視頻營銷,圍繞價格的內(nèi)卷加劇。

黑馬?爆款?聊聊被業(yè)內(nèi)外寄予厚望的《重返未來:1999》

“差一點就完美,但,咫尺寸地,如隔重山”。

5月出海:莉莉絲Dislyte空降收入榜,SLG賽道迎來螞蟻軍團

相比于收入榜上的經(jīng)典游戲,更多登陸海外市場的新游在特定市場上有著亮眼表現(xiàn)。

談著甜甜戀愛的乙女游戲,現(xiàn)在都流行“奔現(xiàn)結(jié)婚”?

乙女類游戲能如現(xiàn)實中一樣,最終都會給玩家?guī)硪粋€愛情的歸屬嗎?

放棄手游,任天堂為何如此“任性”?

任天堂的手游為何“不賺錢”?

上半年競爭最激烈賽道,玩家變了:有人氪25萬,有人看一眼就跑路

從營銷角度來看,二次元玩家會對哪些元素更感興趣?

《光與夜之戀》沖上熱搜,從“虛擬偶像”到“紙片人”都塌房了?

國內(nèi)乙女手游首次真正意義上的“紙片人塌房”事件。