文|手游矩陣
隨著新版本啟動,《原神》官方動態(tài)也開始了情報大放送。除了新地圖“須彌”的信息外,主線劇情中的敵對勢力“愚人眾”也在PV《冬夜愚戲》中揭開了神秘的面紗。
其中,比起已經被透露了個七七八八的須彌版本,愚人眾PV展現了全新的故事背景,更是直接將時間線拉到幾十個版本后的“至冬”國度,跨度之大讓玩家紛紛感慨這是在與內鬼競速。
不過,也有玩家認為這并不代表著官方的規(guī)劃受到了爆料內容的影響,理由是PV內容與即將要到來的新地圖聯系緊密,且在前期劇情中已經埋下了伏筆,從游戲內進度來看,PV的出現時機是合理的。
至于在PV中塞進大量預示信息,并非特例,兩年前的主線預告片PV《足跡》,就已經對后續(xù)的故事走向有了大致的概括,而在游戲版本的不斷更迭中,玩家也已經對將要到來的情節(jié)有了許多推測。
不過,無論是否受到內鬼的影響,從攀升的播放量和話題度來看,這一意料之外的PV,給玩家?guī)淼捏@喜感是無可置疑的。
對游戲來說,偷跑往往是一場災難
內鬼,這一原本用來指代“潛入己方內部,為敵方陣營提供情報消息等資源的間諜”的詞語,在游戲內也常常用來調侃特定情境下讓己方陷入不利局勢的一些角色。但隨著非官方爆料的現象越來越嚴重,內鬼更多的時候指那些通過拆包或測試服等途徑獲取游戲資料進行偷跑的人,他們可能是專業(yè)人員,也可能是尋常玩家。
隨著拆包等技術門檻降低,與外掛、盜版一同被列為游戲界三大頑疾的偷跑,在線上游戲,尤其是當下熱門游戲中更為普遍,其中,二次元游戲因其早年解包漢化歷史,以及在“劇情、角色”上的特殊性,成為內鬼重點關注的對象。兼具熱度與二次元特性的《陰陽師》《明日方舟》、FGO等都曾飽受內鬼困擾,《原神》自然也是重災區(qū)之一,往往新版本還沒到,場景、活動、角色池等圖文,甚至是實機視頻就已流出。
有節(jié)奏的穩(wěn)定更新是《原神》運營策略上的最優(yōu)解法,新版本也為游戲創(chuàng)造話題和爬榜帶來諸多可能性,內鬼的頻繁爆料則會打亂節(jié)奏,削弱玩家對新版本的熱情,超前的預告也會讓玩家面對當期角色時“精打細算”。而由于消息來源復雜以及玩家游戲進度不同,很多時候,玩家很難分辨哪些屬于偷跑內容。
另一方面,爆料內容大多片面,更不乏斷章取義制作的爭議性內容,如此前 “光華容彩祭” 活動開啟前,“風神跪雷神”圖流出,導致許多激進“風神廚”破防轉而大罵游戲官方,且在玩家社區(qū)引發(fā)了一系列抬角色、貶角色的節(jié)奏。
即使誤會隨著活動上線解除,玩家與游戲、玩家群體之間的沖突并未消散。而矛盾制造者,早已經在收獲了流量等利益后全身而退。
不過,也有觀點認為官方和內鬼之間的關系,并非表現出來的那般勢如水火,反而有官方故意泄漏甚至是內鬼“奉旨爆料”的可能,但所述理由也常常因為自身站不住腳而遭到反駁:
若歸因于“內鬼爆料能給游戲帶來熱度”,但《原神》為新版本預熱特意設置了前瞻直播活動,且提供兌換碼來激勵玩家參與觀看,似乎沒有理由將熱度分給內鬼爆料。
也不排除有官方提前放出消息試探玩家喜好的部分,但被許多玩家抵制的“流血狗”“空殼”“綾人立繪”等照常上線,也無法證實這一猜想。
總之,雖眾說紛紜,但關于內鬼的成分,目前也未有定論。不過,從當前的內鬼越來越激進的局面來看,《原神》受到的破壞是大于收益的。
最顯著的一點就是官方公信力受到影響。內鬼通過爆料和準確的“預言”獲取玩家的信任,隨著這一關系的穩(wěn)固,玩家對游戲內容的判斷標準也將向內鬼靠近:若游戲實際內容與爆料不同,則是官方暗改??v使最終內容有利于玩家,也會產生“因為被玩家抗議所以才改動”的想法,陷入“有果再有因”的思維中。若是不利于玩家提前做的準備,那么被欺騙的怒火就會宣泄到游戲官方處,從而加劇雙方矛盾。按照當下部分玩家激進的風格,若不加以干預,玩家和游戲官方勢必會陷入這一惡性循環(huán)。
雖然常常被吐槽法務部不存在,但《原神》官方對此也并非持放任態(tài)度,相反,這兩年間,米哈游采取了聯合平臺發(fā)布公告、下架內鬼視頻、封禁爆料者賬號、追責泄密者等措施,以及起訴國外內鬼網和“七告B站” 拿到內鬼信息等大動作,在維護自身權益的同時,也向外界釋放出一個信號:內鬼爆料不止有關言論自由、道德問題,更是一個法律問題。
法律武器起到了一定的作用,也有許多泄密者悔過后現身說法,對游戲來說,比起挽回損失和震懾作用,普及法律意識,改變玩家認知或許更為重要。
但由于未能打擊到更多泄密源頭,外網的內鬼依舊可以通過更換網站等途徑故態(tài)復萌,近期各個玩家社區(qū)甚至出現了報復性的瘋狂爆料和更加激進的“懟臉輸出”方式。即使在已經發(fā)布了禁止拆包偷跑公告的B站,內鬼稿件依舊會出現在玩家的首頁或是游戲相關視頻下的推薦頁中,以直接放在標題和封面的爆料內容,給玩家來一個“貼臉殺”。此外,各類瀏覽器、貼吧等也會將內鬼消息“適時”推送到玩家眼前,已經不是玩家可以選擇看或不看的程度。
一邊是對玩家需求的滿足,一邊是對玩家利益的損害
打擊內鬼,似乎已經變成了一件艱難的事情。一方面在于全球市場的服務端讓管理變得更為復雜和不可控,在許多人看來,比起國外的復雜利益團體,國內社區(qū)的內鬼活動也只能算是小打小鬧。另一方面,則在于玩家生態(tài)的畸形化。在某種程度上,這是比前者更艱巨的難題。
內鬼爆料的目的,通常在于收益和流量,或許還有部分彰顯掌握前沿情報的優(yōu)越感。《原神》自身的熱度和官方鼓勵二創(chuàng)的態(tài)度讓以游戲為主題的創(chuàng)作能迅速獲得關注。而比起實裝內容,對未公布內容的爆料無疑更吸睛,哪怕只是簡單的的搬運稿件,只要沾上“爆料”,就能輕而易舉獲得幾十萬的播放量,這是許多普通玩家用心創(chuàng)作也無法企及的。
但利益的來源也正是玩家群體。相比于在版本更新后第一時間去肝攻略的創(chuàng)作者,擁有第一手資料的內鬼無疑占據著先機:讓玩家可以在新內容上線前做好資源和攻略準備,以便在角色培養(yǎng)和探索上先人一步。又或是提前得知后續(xù)版本的角色信息,來決定“抽不抽”“養(yǎng)不養(yǎng)”,將資源集中到最優(yōu)目標上,實現效益最大化。
那么,內鬼信息對玩家來說,真的是福音嗎?就個人游戲體驗而言,這一問題似乎是見仁見智,支持者認為會少走彎路,反對者認為會破壞神秘感和期待感,此外也有對此無所謂的。但對于游戲創(chuàng)作來說,這無疑是一種打擊,不止是投入與收獲的不對等,對劇情、世界觀方面的超前爆料,也會讓創(chuàng)作者對游戲內文化的探索失去意義。
如《原神》的考據、解讀等二創(chuàng)。通細解讀游戲現已公開的資料信息,分析其中的線索,綜合多方信息,來還原劇情背后的真相,以及世界觀與未來的可能走向,這樣的創(chuàng)作者在玩家群中很受歡迎,也是許多玩家解惑和進一步感受游戲魅力的途徑。。而官方也會時不時添加彩蛋讓玩家去探索推測,或許是游戲內布告板上的一句新增留言,抑或是NPC的一段看似不起眼的對話,都有可能隱藏著關鍵的線索。
但拿著解包資料直接將結果擺在玩家面前,無疑會讓這一良好的生態(tài)受到破壞,畢竟玩家費盡心血分析出的結果,輕易就能被爆料消息實錘或推翻,知道既定結局后,考究過程也就變得沒有意義了。
至于還未上線的資料是否完整和準確,爭議性內容是否會引發(fā)玩家沖突、擾亂社區(qū)秩序,這不是爆料者們考慮的范疇,或者說,對于有心帶節(jié)奏的人來說,這正是他們樂于見到的。
網絡暴力,讓反內鬼演變?yōu)橐粓鲷[劇
“不想看可以不看?!边@句話在游戲偷跑、影視劇透中都是??汀?/p>
在內鬼爆料相對克制的時期,不去主動接觸和參與爆料確實是明智的選擇,玩家抵制內鬼消息的方式也大多是不點擊、不傳播,以及對極端內容進行舉報。一些具有一定影響力的創(chuàng)作者也會盡量避免擴散內鬼信息或提前劇透。如外服主播考慮到時差,不在版本更新的第一時間直播游戲,“烤肉區(qū)”UP主收集外網情報時仔細甄別,篩掉內鬼消息等。
但并非所有玩家在反對內鬼這件事上都能保持理智,情緒上頭、盲目跟風等舉動,常常會導致事件性質改變,矛盾轉移,在打擊內鬼這條路上誤入歧途。
此前的“畫師被逼退網”事件中,畫師對未公布的角色形象進行創(chuàng)作并傳播確實不值得提倡,但絕不應該訴諸于暴力。從評論區(qū)的建議發(fā)展到私信辱罵,從玩家和內鬼的矛盾發(fā)展到不同群體之間的沖突,甚至有更多不明勢力入場激化矛盾。這場網絡暴力中的惡意令人心驚,至于其中的錯綜復雜,在此不加以深入探究,但結果是,矛盾轉移到了玩家與二創(chuàng)身上,而內鬼則看了一出好戲,或許還在“敵人的敵人就是朋友”的心理下,收獲了更多的擁護者,引發(fā)更多的的爭端。
畫師事件中,刻意拱火帶節(jié)奏者有,找借口宣泄惡意者也有,自然也少不了情緒上頭成為施暴者的玩家,他們自以為找到了維護正義的同一戰(zhàn)線,殊不知成為了他人手中一把帶著“原神玩家”標簽的刀。
圖源:知乎畫師事件記錄文章評論區(qū)
事態(tài)失控之時,許多玩家也意識到了其中的蹊蹺,呼吁其他人冷靜下來,不要被帶節(jié)奏,但似乎為時已晚,這場風暴中,真相早已無關緊要。
當事情無法挽回時,或許人們才會意識到,越是混亂,越要保持理智,當維護正義成為了實施暴力的旗號,正義必將蒙塵。在亮出武器之前,還需要思考刀刃指向的是敵人還是自己。
結語
不少游戲中都有內鬼存在,《原神》只是其中之一,以年輕人為主的玩家群體的高度活躍,既為游戲注入生命力,也埋下了隱患。在內鬼一事上,法律意識淡薄者有,為了利益鋌而走險者也有,而要將這種行為追溯起來的話,《魔獸世界》的“舅舅黨“應該是網絡游戲內鬼的早期形態(tài),隨著信息傳播途徑的多樣化,這種行為逐漸擴散到普通玩家群體中。
內鬼會消失嗎?或許會在更徹底的整治下有所收斂,但只要玩家有這樣的需求,偷跑行為就很難徹底消失。但有看爆料的需求的玩家,自然也有保持期待和探索熱情需求的玩家,而內鬼消息懟臉,已經完全打破了這種可能,他們自然有站出來反對的理由。
“只要爆料得夠快,內鬼就追不上我”終究只是調侃,在關鍵問題未得到解決之前。社區(qū)平臺的審核機制,以及推送機制的優(yōu)化,或許是這些玩家當下正需要的。
畢竟,對于損害自身權益的事物,至少,要有拒絕的權利。