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“只要游戲的爆料夠快,內(nèi)鬼就追不上我”

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“只要游戲的爆料夠快,內(nèi)鬼就追不上我”

對(duì)于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。

文|手游矩陣

隨著新版本啟動(dòng),《原神》官方動(dòng)態(tài)也開(kāi)始了情報(bào)大放送。除了新地圖“須彌”的信息外,主線劇情中的敵對(duì)勢(shì)力“愚人眾”也在PV《冬夜愚戲》中揭開(kāi)了神秘的面紗。

其中,比起已經(jīng)被透露了個(gè)七七八八的須彌版本,愚人眾PV展現(xiàn)了全新的故事背景,更是直接將時(shí)間線拉到幾十個(gè)版本后的“至冬”國(guó)度,跨度之大讓玩家紛紛感慨這是在與內(nèi)鬼競(jìng)速。

不過(guò),也有玩家認(rèn)為這并不代表著官方的規(guī)劃受到了爆料內(nèi)容的影響,理由是PV內(nèi)容與即將要到來(lái)的新地圖聯(lián)系緊密,且在前期劇情中已經(jīng)埋下了伏筆,從游戲內(nèi)進(jìn)度來(lái)看,PV的出現(xiàn)時(shí)機(jī)是合理的。

至于在PV中塞進(jìn)大量預(yù)示信息,并非特例,兩年前的主線預(yù)告片PV《足跡》,就已經(jīng)對(duì)后續(xù)的故事走向有了大致的概括,而在游戲版本的不斷更迭中,玩家也已經(jīng)對(duì)將要到來(lái)的情節(jié)有了許多推測(cè)。

不過(guò),無(wú)論是否受到內(nèi)鬼的影響,從攀升的播放量和話題度來(lái)看,這一意料之外的PV,給玩家?guī)?lái)的驚喜感是無(wú)可置疑的。

對(duì)游戲來(lái)說(shuō),偷跑往往是一場(chǎng)災(zāi)難

內(nèi)鬼,這一原本用來(lái)指代“潛入己方內(nèi)部,為敵方陣營(yíng)提供情報(bào)消息等資源的間諜”的詞語(yǔ),在游戲內(nèi)也常常用來(lái)調(diào)侃特定情境下讓己方陷入不利局勢(shì)的一些角色。但隨著非官方爆料的現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,內(nèi)鬼更多的時(shí)候指那些通過(guò)拆包或測(cè)試服等途徑獲取游戲資料進(jìn)行偷跑的人,他們可能是專業(yè)人員,也可能是尋常玩家。

隨著拆包等技術(shù)門檻降低,與外掛、盜版一同被列為游戲界三大頑疾的偷跑,在線上游戲,尤其是當(dāng)下熱門游戲中更為普遍,其中,二次元游戲因其早年解包漢化歷史,以及在“劇情、角色”上的特殊性,成為內(nèi)鬼重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。兼具熱度與二次元特性的《陰陽(yáng)師》《明日方舟》、FGO等都曾飽受內(nèi)鬼困擾,《原神》自然也是重災(zāi)區(qū)之一,往往新版本還沒(méi)到,場(chǎng)景、活動(dòng)、角色池等圖文,甚至是實(shí)機(jī)視頻就已流出。

有節(jié)奏的穩(wěn)定更新是《原神》運(yùn)營(yíng)策略上的最優(yōu)解法,新版本也為游戲創(chuàng)造話題和爬榜帶來(lái)諸多可能性,內(nèi)鬼的頻繁爆料則會(huì)打亂節(jié)奏,削弱玩家對(duì)新版本的熱情,超前的預(yù)告也會(huì)讓玩家面對(duì)當(dāng)期角色時(shí)“精打細(xì)算”。而由于消息來(lái)源復(fù)雜以及玩家游戲進(jìn)度不同,很多時(shí)候,玩家很難分辨哪些屬于偷跑內(nèi)容。

另一方面,爆料內(nèi)容大多片面,更不乏斷章取義制作的爭(zhēng)議性內(nèi)容,如此前 “光華容彩祭” 活動(dòng)開(kāi)啟前,“風(fēng)神跪雷神”圖流出,導(dǎo)致許多激進(jìn)“風(fēng)神廚”破防轉(zhuǎn)而大罵游戲官方,且在玩家社區(qū)引發(fā)了一系列抬角色、貶角色的節(jié)奏。

即使誤會(huì)隨著活動(dòng)上線解除,玩家與游戲、玩家群體之間的沖突并未消散。而矛盾制造者,早已經(jīng)在收獲了流量等利益后全身而退。

不過(guò),也有觀點(diǎn)認(rèn)為官方和內(nèi)鬼之間的關(guān)系,并非表現(xiàn)出來(lái)的那般勢(shì)如水火,反而有官方故意泄漏甚至是內(nèi)鬼“奉旨爆料”的可能,但所述理由也常常因?yàn)樽陨碚静蛔∧_而遭到反駁:

若歸因于“內(nèi)鬼爆料能給游戲帶來(lái)熱度”,但《原神》為新版本預(yù)熱特意設(shè)置了前瞻直播活動(dòng),且提供兌換碼來(lái)激勵(lì)玩家參與觀看,似乎沒(méi)有理由將熱度分給內(nèi)鬼爆料。

也不排除有官方提前放出消息試探玩家喜好的部分,但被許多玩家抵制的“流血狗”“空殼”“綾人立繪”等照常上線,也無(wú)法證實(shí)這一猜想。

總之,雖眾說(shuō)紛紜,但關(guān)于內(nèi)鬼的成分,目前也未有定論。不過(guò),從當(dāng)前的內(nèi)鬼越來(lái)越激進(jìn)的局面來(lái)看,《原神》受到的破壞是大于收益的。

最顯著的一點(diǎn)就是官方公信力受到影響。內(nèi)鬼通過(guò)爆料和準(zhǔn)確的“預(yù)言”獲取玩家的信任,隨著這一關(guān)系的穩(wěn)固,玩家對(duì)游戲內(nèi)容的判斷標(biāo)準(zhǔn)也將向內(nèi)鬼靠近:若游戲?qū)嶋H內(nèi)容與爆料不同,則是官方暗改??v使最終內(nèi)容有利于玩家,也會(huì)產(chǎn)生“因?yàn)楸煌婕铱棺h所以才改動(dòng)”的想法,陷入“有果再有因”的思維中。若是不利于玩家提前做的準(zhǔn)備,那么被欺騙的怒火就會(huì)宣泄到游戲官方處,從而加劇雙方矛盾。按照當(dāng)下部分玩家激進(jìn)的風(fēng)格,若不加以干預(yù),玩家和游戲官方勢(shì)必會(huì)陷入這一惡性循環(huán)。

雖然常常被吐槽法務(wù)部不存在,但《原神》官方對(duì)此也并非持放任態(tài)度,相反,這兩年間,米哈游采取了聯(lián)合平臺(tái)發(fā)布公告、下架內(nèi)鬼視頻、封禁爆料者賬號(hào)、追責(zé)泄密者等措施,以及起訴國(guó)外內(nèi)鬼網(wǎng)和“七告B站” 拿到內(nèi)鬼信息等大動(dòng)作,在維護(hù)自身權(quán)益的同時(shí),也向外界釋放出一個(gè)信號(hào):內(nèi)鬼爆料不止有關(guān)言論自由、道德問(wèn)題,更是一個(gè)法律問(wèn)題。

法律武器起到了一定的作用,也有許多泄密者悔過(guò)后現(xiàn)身說(shuō)法,對(duì)游戲來(lái)說(shuō),比起挽回?fù)p失和震懾作用,普及法律意識(shí),改變玩家認(rèn)知或許更為重要。

但由于未能打擊到更多泄密源頭,外網(wǎng)的內(nèi)鬼依舊可以通過(guò)更換網(wǎng)站等途徑故態(tài)復(fù)萌,近期各個(gè)玩家社區(qū)甚至出現(xiàn)了報(bào)復(fù)性的瘋狂爆料和更加激進(jìn)的“懟臉輸出”方式。即使在已經(jīng)發(fā)布了禁止拆包偷跑公告的B站,內(nèi)鬼稿件依舊會(huì)出現(xiàn)在玩家的首頁(yè)或是游戲相關(guān)視頻下的推薦頁(yè)中,以直接放在標(biāo)題和封面的爆料內(nèi)容,給玩家來(lái)一個(gè)“貼臉殺”。此外,各類瀏覽器、貼吧等也會(huì)將內(nèi)鬼消息“適時(shí)”推送到玩家眼前,已經(jīng)不是玩家可以選擇看或不看的程度。

一邊是對(duì)玩家需求的滿足,一邊是對(duì)玩家利益的損害

打擊內(nèi)鬼,似乎已經(jīng)變成了一件艱難的事情。一方面在于全球市場(chǎng)的服務(wù)端讓管理變得更為復(fù)雜和不可控,在許多人看來(lái),比起國(guó)外的復(fù)雜利益團(tuán)體,國(guó)內(nèi)社區(qū)的內(nèi)鬼活動(dòng)也只能算是小打小鬧。另一方面,則在于玩家生態(tài)的畸形化。在某種程度上,這是比前者更艱巨的難題。

內(nèi)鬼爆料的目的,通常在于收益和流量,或許還有部分彰顯掌握前沿情報(bào)的優(yōu)越感?!对瘛纷陨淼臒岫群凸俜焦膭?lì)二創(chuàng)的態(tài)度讓以游戲?yàn)橹黝}的創(chuàng)作能迅速獲得關(guān)注。而比起實(shí)裝內(nèi)容,對(duì)未公布內(nèi)容的爆料無(wú)疑更吸睛,哪怕只是簡(jiǎn)單的的搬運(yùn)稿件,只要沾上“爆料”,就能輕而易舉獲得幾十萬(wàn)的播放量,這是許多普通玩家用心創(chuàng)作也無(wú)法企及的。

但利益的來(lái)源也正是玩家群體。相比于在版本更新后第一時(shí)間去肝攻略的創(chuàng)作者,擁有第一手資料的內(nèi)鬼無(wú)疑占據(jù)著先機(jī):讓玩家可以在新內(nèi)容上線前做好資源和攻略準(zhǔn)備,以便在角色培養(yǎng)和探索上先人一步。又或是提前得知后續(xù)版本的角色信息,來(lái)決定“抽不抽”“養(yǎng)不養(yǎng)”,將資源集中到最優(yōu)目標(biāo)上,實(shí)現(xiàn)效益最大化。

那么,內(nèi)鬼信息對(duì)玩家來(lái)說(shuō),真的是福音嗎?就個(gè)人游戲體驗(yàn)而言,這一問(wèn)題似乎是見(jiàn)仁見(jiàn)智,支持者認(rèn)為會(huì)少走彎路,反對(duì)者認(rèn)為會(huì)破壞神秘感和期待感,此外也有對(duì)此無(wú)所謂的。但對(duì)于游戲創(chuàng)作來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一種打擊,不止是投入與收獲的不對(duì)等,對(duì)劇情、世界觀方面的超前爆料,也會(huì)讓創(chuàng)作者對(duì)游戲內(nèi)文化的探索失去意義。

如《原神》的考據(jù)、解讀等二創(chuàng)。通細(xì)解讀游戲現(xiàn)已公開(kāi)的資料信息,分析其中的線索,綜合多方信息,來(lái)還原劇情背后的真相,以及世界觀與未來(lái)的可能走向,這樣的創(chuàng)作者在玩家群中很受歡迎,也是許多玩家解惑和進(jìn)一步感受游戲魅力的途徑。。而官方也會(huì)時(shí)不時(shí)添加彩蛋讓玩家去探索推測(cè),或許是游戲內(nèi)布告板上的一句新增留言,抑或是NPC的一段看似不起眼的對(duì)話,都有可能隱藏著關(guān)鍵的線索。

但拿著解包資料直接將結(jié)果擺在玩家面前,無(wú)疑會(huì)讓這一良好的生態(tài)受到破壞,畢竟玩家費(fèi)盡心血分析出的結(jié)果,輕易就能被爆料消息實(shí)錘或推翻,知道既定結(jié)局后,考究過(guò)程也就變得沒(méi)有意義了。

至于還未上線的資料是否完整和準(zhǔn)確,爭(zhēng)議性內(nèi)容是否會(huì)引發(fā)玩家沖突、擾亂社區(qū)秩序,這不是爆料者們考慮的范疇,或者說(shuō),對(duì)于有心帶節(jié)奏的人來(lái)說(shuō),這正是他們樂(lè)于見(jiàn)到的。

網(wǎng)絡(luò)暴力,讓反內(nèi)鬼演變?yōu)橐粓?chǎng)鬧劇

“不想看可以不看?!边@句話在游戲偷跑、影視劇透中都是常客。

在內(nèi)鬼爆料相對(duì)克制的時(shí)期,不去主動(dòng)接觸和參與爆料確實(shí)是明智的選擇,玩家抵制內(nèi)鬼消息的方式也大多是不點(diǎn)擊、不傳播,以及對(duì)極端內(nèi)容進(jìn)行舉報(bào)。一些具有一定影響力的創(chuàng)作者也會(huì)盡量避免擴(kuò)散內(nèi)鬼信息或提前劇透。如外服主播考慮到時(shí)差,不在版本更新的第一時(shí)間直播游戲,“烤肉區(qū)”UP主收集外網(wǎng)情報(bào)時(shí)仔細(xì)甄別,篩掉內(nèi)鬼消息等。

但并非所有玩家在反對(duì)內(nèi)鬼這件事上都能保持理智,情緒上頭、盲目跟風(fēng)等舉動(dòng),常常會(huì)導(dǎo)致事件性質(zhì)改變,矛盾轉(zhuǎn)移,在打擊內(nèi)鬼這條路上誤入歧途。

此前的“畫師被逼退網(wǎng)”事件中,畫師對(duì)未公布的角色形象進(jìn)行創(chuàng)作并傳播確實(shí)不值得提倡,但絕不應(yīng)該訴諸于暴力。從評(píng)論區(qū)的建議發(fā)展到私信辱罵,從玩家和內(nèi)鬼的矛盾發(fā)展到不同群體之間的沖突,甚至有更多不明勢(shì)力入場(chǎng)激化矛盾。這場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)暴力中的惡意令人心驚,至于其中的錯(cuò)綜復(fù)雜,在此不加以深入探究,但結(jié)果是,矛盾轉(zhuǎn)移到了玩家與二創(chuàng)身上,而內(nèi)鬼則看了一出好戲,或許還在“敵人的敵人就是朋友”的心理下,收獲了更多的擁護(hù)者,引發(fā)更多的的爭(zhēng)端。

畫師事件中,刻意拱火帶節(jié)奏者有,找借口宣泄惡意者也有,自然也少不了情緒上頭成為施暴者的玩家,他們自以為找到了維護(hù)正義的同一戰(zhàn)線,殊不知成為了他人手中一把帶著“原神玩家”標(biāo)簽的刀。

圖源:知乎畫師事件記錄文章評(píng)論區(qū)

事態(tài)失控之時(shí),許多玩家也意識(shí)到了其中的蹊蹺,呼吁其他人冷靜下來(lái),不要被帶節(jié)奏,但似乎為時(shí)已晚,這場(chǎng)風(fēng)暴中,真相早已無(wú)關(guān)緊要。

當(dāng)事情無(wú)法挽回時(shí),或許人們才會(huì)意識(shí)到,越是混亂,越要保持理智,當(dāng)維護(hù)正義成為了實(shí)施暴力的旗號(hào),正義必將蒙塵。在亮出武器之前,還需要思考刀刃指向的是敵人還是自己。

結(jié)語(yǔ)

不少游戲中都有內(nèi)鬼存在,《原神》只是其中之一,以年輕人為主的玩家群體的高度活躍,既為游戲注入生命力,也埋下了隱患。在內(nèi)鬼一事上,法律意識(shí)淡薄者有,為了利益鋌而走險(xiǎn)者也有,而要將這種行為追溯起來(lái)的話,《魔獸世界》的“舅舅黨“應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)鬼的早期形態(tài),隨著信息傳播途徑的多樣化,這種行為逐漸擴(kuò)散到普通玩家群體中。

內(nèi)鬼會(huì)消失嗎?或許會(huì)在更徹底的整治下有所收斂,但只要玩家有這樣的需求,偷跑行為就很難徹底消失。但有看爆料的需求的玩家,自然也有保持期待和探索熱情需求的玩家,而內(nèi)鬼消息懟臉,已經(jīng)完全打破了這種可能,他們自然有站出來(lái)反對(duì)的理由。

“只要爆料得夠快,內(nèi)鬼就追不上我”終究只是調(diào)侃,在關(guān)鍵問(wèn)題未得到解決之前。社區(qū)平臺(tái)的審核機(jī)制,以及推送機(jī)制的優(yōu)化,或許是這些玩家當(dāng)下正需要的。

畢竟,對(duì)于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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對(duì)于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。

文|手游矩陣

隨著新版本啟動(dòng),《原神》官方動(dòng)態(tài)也開(kāi)始了情報(bào)大放送。除了新地圖“須彌”的信息外,主線劇情中的敵對(duì)勢(shì)力“愚人眾”也在PV《冬夜愚戲》中揭開(kāi)了神秘的面紗。

其中,比起已經(jīng)被透露了個(gè)七七八八的須彌版本,愚人眾PV展現(xiàn)了全新的故事背景,更是直接將時(shí)間線拉到幾十個(gè)版本后的“至冬”國(guó)度,跨度之大讓玩家紛紛感慨這是在與內(nèi)鬼競(jìng)速。

不過(guò),也有玩家認(rèn)為這并不代表著官方的規(guī)劃受到了爆料內(nèi)容的影響,理由是PV內(nèi)容與即將要到來(lái)的新地圖聯(lián)系緊密,且在前期劇情中已經(jīng)埋下了伏筆,從游戲內(nèi)進(jìn)度來(lái)看,PV的出現(xiàn)時(shí)機(jī)是合理的。

至于在PV中塞進(jìn)大量預(yù)示信息,并非特例,兩年前的主線預(yù)告片PV《足跡》,就已經(jīng)對(duì)后續(xù)的故事走向有了大致的概括,而在游戲版本的不斷更迭中,玩家也已經(jīng)對(duì)將要到來(lái)的情節(jié)有了許多推測(cè)。

不過(guò),無(wú)論是否受到內(nèi)鬼的影響,從攀升的播放量和話題度來(lái)看,這一意料之外的PV,給玩家?guī)?lái)的驚喜感是無(wú)可置疑的。

對(duì)游戲來(lái)說(shuō),偷跑往往是一場(chǎng)災(zāi)難

內(nèi)鬼,這一原本用來(lái)指代“潛入己方內(nèi)部,為敵方陣營(yíng)提供情報(bào)消息等資源的間諜”的詞語(yǔ),在游戲內(nèi)也常常用來(lái)調(diào)侃特定情境下讓己方陷入不利局勢(shì)的一些角色。但隨著非官方爆料的現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,內(nèi)鬼更多的時(shí)候指那些通過(guò)拆包或測(cè)試服等途徑獲取游戲資料進(jìn)行偷跑的人,他們可能是專業(yè)人員,也可能是尋常玩家。

隨著拆包等技術(shù)門檻降低,與外掛、盜版一同被列為游戲界三大頑疾的偷跑,在線上游戲,尤其是當(dāng)下熱門游戲中更為普遍,其中,二次元游戲因其早年解包漢化歷史,以及在“劇情、角色”上的特殊性,成為內(nèi)鬼重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。兼具熱度與二次元特性的《陰陽(yáng)師》《明日方舟》、FGO等都曾飽受內(nèi)鬼困擾,《原神》自然也是重災(zāi)區(qū)之一,往往新版本還沒(méi)到,場(chǎng)景、活動(dòng)、角色池等圖文,甚至是實(shí)機(jī)視頻就已流出。

有節(jié)奏的穩(wěn)定更新是《原神》運(yùn)營(yíng)策略上的最優(yōu)解法,新版本也為游戲創(chuàng)造話題和爬榜帶來(lái)諸多可能性,內(nèi)鬼的頻繁爆料則會(huì)打亂節(jié)奏,削弱玩家對(duì)新版本的熱情,超前的預(yù)告也會(huì)讓玩家面對(duì)當(dāng)期角色時(shí)“精打細(xì)算”。而由于消息來(lái)源復(fù)雜以及玩家游戲進(jìn)度不同,很多時(shí)候,玩家很難分辨哪些屬于偷跑內(nèi)容。

另一方面,爆料內(nèi)容大多片面,更不乏斷章取義制作的爭(zhēng)議性內(nèi)容,如此前 “光華容彩祭” 活動(dòng)開(kāi)啟前,“風(fēng)神跪雷神”圖流出,導(dǎo)致許多激進(jìn)“風(fēng)神廚”破防轉(zhuǎn)而大罵游戲官方,且在玩家社區(qū)引發(fā)了一系列抬角色、貶角色的節(jié)奏。

即使誤會(huì)隨著活動(dòng)上線解除,玩家與游戲、玩家群體之間的沖突并未消散。而矛盾制造者,早已經(jīng)在收獲了流量等利益后全身而退。

不過(guò),也有觀點(diǎn)認(rèn)為官方和內(nèi)鬼之間的關(guān)系,并非表現(xiàn)出來(lái)的那般勢(shì)如水火,反而有官方故意泄漏甚至是內(nèi)鬼“奉旨爆料”的可能,但所述理由也常常因?yàn)樽陨碚静蛔∧_而遭到反駁:

若歸因于“內(nèi)鬼爆料能給游戲帶來(lái)熱度”,但《原神》為新版本預(yù)熱特意設(shè)置了前瞻直播活動(dòng),且提供兌換碼來(lái)激勵(lì)玩家參與觀看,似乎沒(méi)有理由將熱度分給內(nèi)鬼爆料。

也不排除有官方提前放出消息試探玩家喜好的部分,但被許多玩家抵制的“流血狗”“空殼”“綾人立繪”等照常上線,也無(wú)法證實(shí)這一猜想。

總之,雖眾說(shuō)紛紜,但關(guān)于內(nèi)鬼的成分,目前也未有定論。不過(guò),從當(dāng)前的內(nèi)鬼越來(lái)越激進(jìn)的局面來(lái)看,《原神》受到的破壞是大于收益的。

最顯著的一點(diǎn)就是官方公信力受到影響。內(nèi)鬼通過(guò)爆料和準(zhǔn)確的“預(yù)言”獲取玩家的信任,隨著這一關(guān)系的穩(wěn)固,玩家對(duì)游戲內(nèi)容的判斷標(biāo)準(zhǔn)也將向內(nèi)鬼靠近:若游戲?qū)嶋H內(nèi)容與爆料不同,則是官方暗改??v使最終內(nèi)容有利于玩家,也會(huì)產(chǎn)生“因?yàn)楸煌婕铱棺h所以才改動(dòng)”的想法,陷入“有果再有因”的思維中。若是不利于玩家提前做的準(zhǔn)備,那么被欺騙的怒火就會(huì)宣泄到游戲官方處,從而加劇雙方矛盾。按照當(dāng)下部分玩家激進(jìn)的風(fēng)格,若不加以干預(yù),玩家和游戲官方勢(shì)必會(huì)陷入這一惡性循環(huán)。

雖然常常被吐槽法務(wù)部不存在,但《原神》官方對(duì)此也并非持放任態(tài)度,相反,這兩年間,米哈游采取了聯(lián)合平臺(tái)發(fā)布公告、下架內(nèi)鬼視頻、封禁爆料者賬號(hào)、追責(zé)泄密者等措施,以及起訴國(guó)外內(nèi)鬼網(wǎng)和“七告B站” 拿到內(nèi)鬼信息等大動(dòng)作,在維護(hù)自身權(quán)益的同時(shí),也向外界釋放出一個(gè)信號(hào):內(nèi)鬼爆料不止有關(guān)言論自由、道德問(wèn)題,更是一個(gè)法律問(wèn)題。

法律武器起到了一定的作用,也有許多泄密者悔過(guò)后現(xiàn)身說(shuō)法,對(duì)游戲來(lái)說(shuō),比起挽回?fù)p失和震懾作用,普及法律意識(shí),改變玩家認(rèn)知或許更為重要。

但由于未能打擊到更多泄密源頭,外網(wǎng)的內(nèi)鬼依舊可以通過(guò)更換網(wǎng)站等途徑故態(tài)復(fù)萌,近期各個(gè)玩家社區(qū)甚至出現(xiàn)了報(bào)復(fù)性的瘋狂爆料和更加激進(jìn)的“懟臉輸出”方式。即使在已經(jīng)發(fā)布了禁止拆包偷跑公告的B站,內(nèi)鬼稿件依舊會(huì)出現(xiàn)在玩家的首頁(yè)或是游戲相關(guān)視頻下的推薦頁(yè)中,以直接放在標(biāo)題和封面的爆料內(nèi)容,給玩家來(lái)一個(gè)“貼臉殺”。此外,各類瀏覽器、貼吧等也會(huì)將內(nèi)鬼消息“適時(shí)”推送到玩家眼前,已經(jīng)不是玩家可以選擇看或不看的程度。

一邊是對(duì)玩家需求的滿足,一邊是對(duì)玩家利益的損害

打擊內(nèi)鬼,似乎已經(jīng)變成了一件艱難的事情。一方面在于全球市場(chǎng)的服務(wù)端讓管理變得更為復(fù)雜和不可控,在許多人看來(lái),比起國(guó)外的復(fù)雜利益團(tuán)體,國(guó)內(nèi)社區(qū)的內(nèi)鬼活動(dòng)也只能算是小打小鬧。另一方面,則在于玩家生態(tài)的畸形化。在某種程度上,這是比前者更艱巨的難題。

內(nèi)鬼爆料的目的,通常在于收益和流量,或許還有部分彰顯掌握前沿情報(bào)的優(yōu)越感。《原神》自身的熱度和官方鼓勵(lì)二創(chuàng)的態(tài)度讓以游戲?yàn)橹黝}的創(chuàng)作能迅速獲得關(guān)注。而比起實(shí)裝內(nèi)容,對(duì)未公布內(nèi)容的爆料無(wú)疑更吸睛,哪怕只是簡(jiǎn)單的的搬運(yùn)稿件,只要沾上“爆料”,就能輕而易舉獲得幾十萬(wàn)的播放量,這是許多普通玩家用心創(chuàng)作也無(wú)法企及的。

但利益的來(lái)源也正是玩家群體。相比于在版本更新后第一時(shí)間去肝攻略的創(chuàng)作者,擁有第一手資料的內(nèi)鬼無(wú)疑占據(jù)著先機(jī):讓玩家可以在新內(nèi)容上線前做好資源和攻略準(zhǔn)備,以便在角色培養(yǎng)和探索上先人一步。又或是提前得知后續(xù)版本的角色信息,來(lái)決定“抽不抽”“養(yǎng)不養(yǎng)”,將資源集中到最優(yōu)目標(biāo)上,實(shí)現(xiàn)效益最大化。

那么,內(nèi)鬼信息對(duì)玩家來(lái)說(shuō),真的是福音嗎?就個(gè)人游戲體驗(yàn)而言,這一問(wèn)題似乎是見(jiàn)仁見(jiàn)智,支持者認(rèn)為會(huì)少走彎路,反對(duì)者認(rèn)為會(huì)破壞神秘感和期待感,此外也有對(duì)此無(wú)所謂的。但對(duì)于游戲創(chuàng)作來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一種打擊,不止是投入與收獲的不對(duì)等,對(duì)劇情、世界觀方面的超前爆料,也會(huì)讓創(chuàng)作者對(duì)游戲內(nèi)文化的探索失去意義。

如《原神》的考據(jù)、解讀等二創(chuàng)。通細(xì)解讀游戲現(xiàn)已公開(kāi)的資料信息,分析其中的線索,綜合多方信息,來(lái)還原劇情背后的真相,以及世界觀與未來(lái)的可能走向,這樣的創(chuàng)作者在玩家群中很受歡迎,也是許多玩家解惑和進(jìn)一步感受游戲魅力的途徑。。而官方也會(huì)時(shí)不時(shí)添加彩蛋讓玩家去探索推測(cè),或許是游戲內(nèi)布告板上的一句新增留言,抑或是NPC的一段看似不起眼的對(duì)話,都有可能隱藏著關(guān)鍵的線索。

但拿著解包資料直接將結(jié)果擺在玩家面前,無(wú)疑會(huì)讓這一良好的生態(tài)受到破壞,畢竟玩家費(fèi)盡心血分析出的結(jié)果,輕易就能被爆料消息實(shí)錘或推翻,知道既定結(jié)局后,考究過(guò)程也就變得沒(méi)有意義了。

至于還未上線的資料是否完整和準(zhǔn)確,爭(zhēng)議性內(nèi)容是否會(huì)引發(fā)玩家沖突、擾亂社區(qū)秩序,這不是爆料者們考慮的范疇,或者說(shuō),對(duì)于有心帶節(jié)奏的人來(lái)說(shuō),這正是他們樂(lè)于見(jiàn)到的。

網(wǎng)絡(luò)暴力,讓反內(nèi)鬼演變?yōu)橐粓?chǎng)鬧劇

“不想看可以不看?!边@句話在游戲偷跑、影視劇透中都是??汀?/p>

在內(nèi)鬼爆料相對(duì)克制的時(shí)期,不去主動(dòng)接觸和參與爆料確實(shí)是明智的選擇,玩家抵制內(nèi)鬼消息的方式也大多是不點(diǎn)擊、不傳播,以及對(duì)極端內(nèi)容進(jìn)行舉報(bào)。一些具有一定影響力的創(chuàng)作者也會(huì)盡量避免擴(kuò)散內(nèi)鬼信息或提前劇透。如外服主播考慮到時(shí)差,不在版本更新的第一時(shí)間直播游戲,“烤肉區(qū)”UP主收集外網(wǎng)情報(bào)時(shí)仔細(xì)甄別,篩掉內(nèi)鬼消息等。

但并非所有玩家在反對(duì)內(nèi)鬼這件事上都能保持理智,情緒上頭、盲目跟風(fēng)等舉動(dòng),常常會(huì)導(dǎo)致事件性質(zhì)改變,矛盾轉(zhuǎn)移,在打擊內(nèi)鬼這條路上誤入歧途。

此前的“畫師被逼退網(wǎng)”事件中,畫師對(duì)未公布的角色形象進(jìn)行創(chuàng)作并傳播確實(shí)不值得提倡,但絕不應(yīng)該訴諸于暴力。從評(píng)論區(qū)的建議發(fā)展到私信辱罵,從玩家和內(nèi)鬼的矛盾發(fā)展到不同群體之間的沖突,甚至有更多不明勢(shì)力入場(chǎng)激化矛盾。這場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)暴力中的惡意令人心驚,至于其中的錯(cuò)綜復(fù)雜,在此不加以深入探究,但結(jié)果是,矛盾轉(zhuǎn)移到了玩家與二創(chuàng)身上,而內(nèi)鬼則看了一出好戲,或許還在“敵人的敵人就是朋友”的心理下,收獲了更多的擁護(hù)者,引發(fā)更多的的爭(zhēng)端。

畫師事件中,刻意拱火帶節(jié)奏者有,找借口宣泄惡意者也有,自然也少不了情緒上頭成為施暴者的玩家,他們自以為找到了維護(hù)正義的同一戰(zhàn)線,殊不知成為了他人手中一把帶著“原神玩家”標(biāo)簽的刀。

圖源:知乎畫師事件記錄文章評(píng)論區(qū)

事態(tài)失控之時(shí),許多玩家也意識(shí)到了其中的蹊蹺,呼吁其他人冷靜下來(lái),不要被帶節(jié)奏,但似乎為時(shí)已晚,這場(chǎng)風(fēng)暴中,真相早已無(wú)關(guān)緊要。

當(dāng)事情無(wú)法挽回時(shí),或許人們才會(huì)意識(shí)到,越是混亂,越要保持理智,當(dāng)維護(hù)正義成為了實(shí)施暴力的旗號(hào),正義必將蒙塵。在亮出武器之前,還需要思考刀刃指向的是敵人還是自己。

結(jié)語(yǔ)

不少游戲中都有內(nèi)鬼存在,《原神》只是其中之一,以年輕人為主的玩家群體的高度活躍,既為游戲注入生命力,也埋下了隱患。在內(nèi)鬼一事上,法律意識(shí)淡薄者有,為了利益鋌而走險(xiǎn)者也有,而要將這種行為追溯起來(lái)的話,《魔獸世界》的“舅舅黨“應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)鬼的早期形態(tài),隨著信息傳播途徑的多樣化,這種行為逐漸擴(kuò)散到普通玩家群體中。

內(nèi)鬼會(huì)消失嗎?或許會(huì)在更徹底的整治下有所收斂,但只要玩家有這樣的需求,偷跑行為就很難徹底消失。但有看爆料的需求的玩家,自然也有保持期待和探索熱情需求的玩家,而內(nèi)鬼消息懟臉,已經(jīng)完全打破了這種可能,他們自然有站出來(lái)反對(duì)的理由。

“只要爆料得夠快,內(nèi)鬼就追不上我”終究只是調(diào)侃,在關(guān)鍵問(wèn)題未得到解決之前。社區(qū)平臺(tái)的審核機(jī)制,以及推送機(jī)制的優(yōu)化,或許是這些玩家當(dāng)下正需要的。

畢竟,對(duì)于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。

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