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MMO+海戰(zhàn)陸戰(zhàn)+開放世界,這款研發(fā)四年的游戲背后還有暢游身影

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MMO+海戰(zhàn)陸戰(zhàn)+開放世界,這款研發(fā)四年的游戲背后還有暢游身影

MMO在手游端的可能性。

文|游戲茶館 綿綿

海的對(duì)面是什么?

人類歷史的15世紀(jì),在航海術(shù)和造船術(shù)技術(shù)的加持下,冒險(xiǎn)者駕駛一艘帆船從港口出發(fā),順著季風(fēng)的方向,穿過海灣與海峽,發(fā)現(xiàn)富饒的東方新大陸,將黃金、稀缺的農(nóng)作物裝滿貨箱,作為探索的獎(jiǎng)賞。但要小心歸途路上的海盜,他們有可能將你的貨物洗劫一空。發(fā)現(xiàn)新航線,探索新機(jī)遇,這在人類歷史上也被稱為“地理大發(fā)現(xiàn)”。

充滿浪漫與勇敢的時(shí)代,這也是《黎明之?!肺婕业脑颍c歷史上的英雄人物相遇,見證歷史性時(shí)刻。

《黎明之?!?018年立項(xiàng),2020年獲得版號(hào),經(jīng)歷4年研發(fā)后,7月28日開啟公測(cè),上線第三天,免費(fèi)榜前三。為何投身于對(duì)畫面精度要求極高的航海類MMO,爭(zhēng)當(dāng)卷王,茶館也聯(lián)系到冠游時(shí)空聊了聊這款游戲背后的制作故事。據(jù)企查查,冠游時(shí)空是暢游關(guān)聯(lián)公司。

01 在西班牙遇見麥哲倫和哥倫布

據(jù)歷史記載,1492年,哥倫布西航踏上尋找印度洋的海路,最終發(fā)現(xiàn)美洲大陸。1519年,麥哲倫開啟了人類史上第一次環(huán)球旅行,最終找到穿過南美洲通往太平洋的海峽,旅行長(zhǎng)達(dá)三年。

而《黎明之?!返墓适麻_端,恰好在他們尚未出行之前,世界地圖仍處于迷霧之中。

在故事序章,主角天降大任,加入老船長(zhǎng)的黃金島尋寶之旅,沒想到中途偶遇海盜,割線揚(yáng)帆,一系列QTE設(shè)定,還原激戰(zhàn)中的緊張感,讓玩家迅速代入場(chǎng)景。隨后船長(zhǎng)為搭救主角,不幸葬身海中。隨后,主角也就來到初始島嶼,招募船員、建造船只,開啟海航貿(mào)易,完成老船長(zhǎng)的夙愿。

只出現(xiàn)在序章的老船長(zhǎng)

其實(shí)在目前,做一款航海題材的手游MMO具有挑戰(zhàn)。一方面,航海題材雖然較為稀缺,但沒有端游IP背書,要從頭開始;而手機(jī)端因?yàn)橛布s束,很難媲美端游的畫質(zhì)和資源量;再加上后期因?yàn)椤伴_放世界”概念的流行,因其與“探索”基因適配,也逐漸成為mmo手游的配置,進(jìn)一步增加開發(fā)成本。整體說來,大概2015年左右的MMO端游手機(jī)移植熱潮后,也逐漸陷于沉寂。

既然如此,制作人為何要立項(xiàng)做航海類MMO手游呢?

游戲制作人告訴茶館,2018年立項(xiàng)時(shí),大家考慮市面上以武俠類為例的傳統(tǒng)MMO,在畫面和玩法上都到遇到了瓶頸。到底如何突破,團(tuán)隊(duì)最后選擇了將真實(shí)世界作為游戲舞臺(tái),制作一款以15世紀(jì)歐洲大航海時(shí)代為背景、超高自由度的環(huán)球冒險(xiǎn)類MMORPG。航海天然有著自由和探索意味,畫面和時(shí)代背景、以及各種船只和人文地理知識(shí)都能能給玩家?guī)硇迈r感,而這也能賦予研發(fā)較大的想象和拓展空間。

從體驗(yàn)來看,《黎明之?!反_實(shí)給予了這些游戲感受,新鮮有趣、且不那么費(fèi)勁。游戲整體的玩法分為探索、戰(zhàn)斗、貿(mào)易。玩家通過前期的主線及必做等任務(wù)引導(dǎo),逐漸解鎖不同城市和港口。并且不間斷免費(fèi)獲得皇家招募令抽取航海士,最終獲得傳奇號(hào)船艦。不需氪金,使用游戲發(fā)放的資源,很快就能招募各式歷史人物塞滿艦船艙,實(shí)現(xiàn)升級(jí),促進(jìn)角色成長(zhǎng)。

貝多芬鼓舞士氣

而在主線任務(wù)劇情中,玩家會(huì)偶遇哥倫布在皇宮前捶胸頓足,哀嘆女皇沒有批準(zhǔn)他的計(jì)劃;傾聽麥哲倫的憂愁,為他支招?;蛘呷ゲ煌鞘?,經(jīng)過熱鬧的小酒館、里斯本大教堂,看到陽(yáng)光穿過彩窗留下倒影,微塵在空氣中浮動(dòng),這些細(xì)節(jié)都帶來片刻寧?kù)o。最重要的是,麥哲倫還是個(gè)帥小伙。

麥哲倫

哥倫布

教堂里透過彩窗的光線

探險(xiǎn)是筆者認(rèn)為游戲中最為有趣的環(huán)節(jié)。無論是城市探險(xiǎn),多達(dá)15個(gè)區(qū)域、七洲五大洋等待解鎖,還能見證歷史事件,或是去空靈的伊比利亞半島捕捉一只灰狼當(dāng)寵物,馴化一只棗紅馬。又或是航行時(shí)捕撈海底寶物,在海岸邊釣魚。還有藏在角落里等待發(fā)現(xiàn)的樹汁面具、地獄辣椒,神秘的魔鬼魚,一只萊克格斯酒杯……只是在此之前,記得提升探險(xiǎn)技能。

伊比利亞半島

馴服灰狼

想到這里,管老船長(zhǎng)要找的是黃金島還是命運(yùn)之石,冒險(xiǎn)和探索欲望已經(jīng)熊熊燃起,全圖鑒的心迫不及待。制作人透露,游戲目前有近千種發(fā)現(xiàn)物可供玩家探索。倉(cāng)鼠人表示很滿意。

探險(xiǎn)圖鑒

當(dāng)然,勇敢不是全能武器,無知會(huì)阻擋冒險(xiǎn),但同樣增長(zhǎng)見識(shí)。

葡萄酒知識(shí)競(jìng)猜

荷包也不能太空。貿(mào)易是游戲的重要環(huán)節(jié),為了購(gòu)買建造更強(qiáng)大的船只,通過海上貿(mào)易、倒買倒賣獲取利潤(rùn)。玩家需要建立分支艦隊(duì),組建商會(huì)、打擊海盜,保障商路暢通,才能逐漸稱雄四?;蚋患滓环?。

在這個(gè)過程中,即使航海類MMO游玩經(jīng)驗(yàn)不多,也逐漸代入角色。

釣魚

值得提的一點(diǎn)是自動(dòng)尋路功能,盡管看起來比較乏味,在想通目標(biāo)為遠(yuǎn)方和全圖鑒后,也逐漸變成得力助手。并且有些場(chǎng)景因?yàn)镹PC太多,如果不使用自動(dòng)尋路,就會(huì)較難找到目標(biāo)對(duì)象,不知道制作組后期是否會(huì)改進(jìn)。

有時(shí)要找的NPC就在里面

聊完探索和貿(mào)易之后,那么戰(zhàn)斗如何呢?

02 海戰(zhàn)夠逼真嗎?

作為一款航海題材、環(huán)球冒險(xiǎn)類的MMO,自然無法避開一個(gè)問題,其戰(zhàn)斗或者海戰(zhàn)玩法如何?

整體來說,配合一些海面奇景或者幽靈船的設(shè)定,這款游戲的海戰(zhàn)確實(shí)有些驚心動(dòng)魄。

 

在伯利茲大藍(lán)洞戰(zhàn)斗,部分海戰(zhàn)場(chǎng)景

《黎明之?!返膽?zhàn)斗分為海陸兩種模式。海戰(zhàn)的整體難度不高,通過選擇不同職業(yè),如重炮師、吟游詩(shī)人等,獨(dú)自或與隊(duì)友配合作戰(zhàn)。炮彈的反饋很真實(shí),海面隨著轟炸的起伏波動(dòng),直到船只沉沒。

海戰(zhàn)圖片

為了讓海戰(zhàn)更真實(shí),得到真實(shí)的海水效果,制作人也表示,針對(duì)不同配置的手機(jī),他們將海水效果分為了兩個(gè)版本:普通版和強(qiáng)化版。

“普通版由Unity引擎與游戲制作組的程序一起合作,在Gerstner waves水體渲染技術(shù)基礎(chǔ)上,研究出的一套高效自然的海水模擬系統(tǒng)。在海水的光照方面,它具有海水實(shí)時(shí)環(huán)境反射、表面散射、焦散效果以及菲涅爾效果(Fresnel Effect)等模擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)光照效果。而且我們還為海水做了深度,當(dāng)船只被擊沉?xí)r還會(huì)有沉船的動(dòng)態(tài)效果?!?/p>

而強(qiáng)化版是在普通版的基礎(chǔ)上,參考了近幾年的主機(jī)游戲,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了如《盜賊之海》《刺客信條》中海水波浪大起大伏的效果。然后還做了一些多層級(jí)的LOD海水變化,在進(jìn)一步擴(kuò)展更真實(shí)的海洋材質(zhì)效果的同時(shí),解決了一些效率上的問題。使得強(qiáng)化版效果可以在iPhone12以上的高配置手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。

標(biāo)配的天氣系統(tǒng),雨雪陽(yáng)光,隨著夕陽(yáng)西下,月亮又掛上天空,千變?nèi)f化的大海又帶來沉醉感。

海戰(zhàn)有時(shí)也會(huì)搭配登陸戰(zhàn)。按鈕設(shè)置很有MOBA那種味道。使用平A或者技能,都較好上手。只是敵人有時(shí)動(dòng)作反應(yīng)較慢,整體來說,即使敵人血條較厚,也能靠“刮痧”通過。

03 研發(fā)近四年

據(jù)了解,《黎明之海》的研發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)四年,從2018年立項(xiàng),2020年獲得版號(hào),之間經(jīng)歷過數(shù)次測(cè)試。它的研發(fā)時(shí)間為何如此長(zhǎng)?

制作人表示,這主要由開發(fā)模式?jīng)Q定,因?yàn)橛螒蛞贿呴_發(fā)一邊進(jìn)行測(cè)試,每完成一個(gè)階段就會(huì)檢測(cè),然后優(yōu)化。第一次測(cè)試僅在在立項(xiàng)之后幾個(gè)月,那時(shí)剛完成新手階段。所以對(duì)不少?gòu)囊粶y(cè)開始的玩家來說,好像游戲足足測(cè)試了四年。

當(dāng)然游戲開發(fā)過程也確實(shí)碰到不少困難。最難的即如何把戰(zhàn)斗、貿(mào)易、探險(xiǎn)這些內(nèi)容較好的融合在一起。

“有些玩法在單機(jī)游戲上不會(huì)有問題,但和MMO融合到一起時(shí)就會(huì)產(chǎn)生問題。比如說貿(mào)易本是單機(jī)元素玩法,放到網(wǎng)游里就面對(duì)效率問題。每個(gè)玩家時(shí)間有差異,必然導(dǎo)致每天下來貿(mào)易的產(chǎn)出差距很大。對(duì)于MMO玩家來說,如果每天都比別人落后,最后大概會(huì)棄游的。而且肝度太強(qiáng),對(duì)游戲的透支會(huì)很大,對(duì)玩家的時(shí)間要求也太高。這種類似的問題比較多”。

除了玩法的打磨,團(tuán)隊(duì)也用了不少功夫考慮畫面表現(xiàn)和運(yùn)行效率的平衡,不僅要提升畫面品質(zhì)跟上市場(chǎng)的變化,另外也要保證玩家在進(jìn)出港口的Loading時(shí)間要很短。

在手游精品化的背景下,《黎明之海》的制作自然也重砸資金。制作人沒有透露開發(fā)成本,只是舉例,他們?yōu)榱颂嵘婕页两校麄冄?qǐng)到了世界級(jí)作曲家Bill Brown以及登上過維也納金色大廳的匈牙利布達(dá)佩斯樂團(tuán)共同制作游戲配樂。

匈牙利布達(dá)佩斯樂團(tuán)擁有百年歷史,曾為一百多部影視、游戲進(jìn)行過配樂,包括《寄生蟲》《上古卷軸Online》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列等知名大作。

此外,在音樂和音效的空間表現(xiàn)上,混音團(tuán)隊(duì)也借鑒了美術(shù)的LOD做法,在不同的視距可以聽到不同的聲音景別。隨著鏡頭的推進(jìn),玩家可以聽到船只上水手的歌聲、船帆的抖動(dòng)聲,甚至是拍擊船體的海浪聲、甲板上木質(zhì)結(jié)構(gòu)的摩擦聲,以及海岸旁的海鷗聲等等。

04 年內(nèi)推出跨服戰(zhàn)活動(dòng)

上線后,游戲團(tuán)隊(duì)們上線后會(huì)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)比較快的更新節(jié)奏中去,目前計(jì)劃在9月份和10月份都會(huì)有資料片更新。而跨服戰(zhàn)活動(dòng),預(yù)計(jì)會(huì)在年內(nèi)推出。未來會(huì)以兩三個(gè)月推出一個(gè)大型資料片的頻率來進(jìn)行內(nèi)容更新。

“當(dāng)然,還有不少國(guó)內(nèi)玩家非常關(guān)心和期待的有關(guān)中國(guó)大明內(nèi)容的相關(guān)情況。因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)可以看到中國(guó)的船只了,只不過在世界地圖里的中國(guó)板塊還藏在迷霧之中”。

關(guān)于開發(fā)空間,制作團(tuán)隊(duì)表示,后續(xù)即使是把整個(gè)世界都開完,再想要開放新的區(qū)域,其實(shí)只要把地圖挖掘的更細(xì)一些就可以了。畢竟世界這么大,值得深入去探索和挖掘的未知區(qū)域還有很多。

結(jié)語(yǔ)

目前在網(wǎng)上搜索類似的航海冒險(xiǎn)游戲,大概有《大航海之路》《航海日記》 《航海紛爭(zhēng)》 《代號(hào):七?!返扔螒颍渲幸膊环W(wǎng)易、IGG等廠商。

相對(duì)于相似的MMORPG+航海題材,《黎明之?!返奶厥庵幵谀睦铮抗谟螘r(shí)空說,他們想呈現(xiàn)的是真實(shí)的實(shí)時(shí)大世界冒險(xiǎn),并非單獨(dú)切入到一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景去,而是真正實(shí)現(xiàn)高達(dá)幾百人的大規(guī)模海上艦隊(duì)制團(tuán)戰(zhàn),呈現(xiàn)幾十艘船成編制陣型前進(jìn)的壯觀場(chǎng)景。

此外,“游戲具有海上和陸上兩種場(chǎng)景形態(tài),即既可以在開船在大世界航行海戰(zhàn),也能在陸地和港口騎著抓來的坐騎和寵物探索”。

但是競(jìng)爭(zhēng)在所難免。

另一方面,隨著MMO手游市場(chǎng)占比逐年下滑,玩家時(shí)間和注意力愈加碎片化,以及部分MMO游戲移植到手機(jī)端后玩法及界面設(shè)計(jì)的不適配,能夠贏得新玩家的青睞呢?又或者像老玩家,不管天地改變,仍一如既往地去網(wǎng)吧和老伙伴暢游天地。

這樣來看,用四年時(shí)間研發(fā)《黎明之?!罚@或許也是“航?!钡挠職猓环N不停止的探索,探索MMO在手游端那個(gè)更適合的玩法是什么?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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MMO在手游端的可能性。

文|游戲茶館 綿綿

海的對(duì)面是什么?

人類歷史的15世紀(jì),在航海術(shù)和造船術(shù)技術(shù)的加持下,冒險(xiǎn)者駕駛一艘帆船從港口出發(fā),順著季風(fēng)的方向,穿過海灣與海峽,發(fā)現(xiàn)富饒的東方新大陸,將黃金、稀缺的農(nóng)作物裝滿貨箱,作為探索的獎(jiǎng)賞。但要小心歸途路上的海盜,他們有可能將你的貨物洗劫一空。發(fā)現(xiàn)新航線,探索新機(jī)遇,這在人類歷史上也被稱為“地理大發(fā)現(xiàn)”。

充滿浪漫與勇敢的時(shí)代,這也是《黎明之?!肺婕业脑颍c歷史上的英雄人物相遇,見證歷史性時(shí)刻。

《黎明之?!?018年立項(xiàng),2020年獲得版號(hào),經(jīng)歷4年研發(fā)后,7月28日開啟公測(cè),上線第三天,免費(fèi)榜前三。為何投身于對(duì)畫面精度要求極高的航海類MMO,爭(zhēng)當(dāng)卷王,茶館也聯(lián)系到冠游時(shí)空聊了聊這款游戲背后的制作故事。據(jù)企查查,冠游時(shí)空是暢游關(guān)聯(lián)公司。

01 在西班牙遇見麥哲倫和哥倫布

據(jù)歷史記載,1492年,哥倫布西航踏上尋找印度洋的海路,最終發(fā)現(xiàn)美洲大陸。1519年,麥哲倫開啟了人類史上第一次環(huán)球旅行,最終找到穿過南美洲通往太平洋的海峽,旅行長(zhǎng)達(dá)三年。

而《黎明之?!返墓适麻_端,恰好在他們尚未出行之前,世界地圖仍處于迷霧之中。

在故事序章,主角天降大任,加入老船長(zhǎng)的黃金島尋寶之旅,沒想到中途偶遇海盜,割線揚(yáng)帆,一系列QTE設(shè)定,還原激戰(zhàn)中的緊張感,讓玩家迅速代入場(chǎng)景。隨后船長(zhǎng)為搭救主角,不幸葬身海中。隨后,主角也就來到初始島嶼,招募船員、建造船只,開啟海航貿(mào)易,完成老船長(zhǎng)的夙愿。

只出現(xiàn)在序章的老船長(zhǎng)

其實(shí)在目前,做一款航海題材的手游MMO具有挑戰(zhàn)。一方面,航海題材雖然較為稀缺,但沒有端游IP背書,要從頭開始;而手機(jī)端因?yàn)橛布s束,很難媲美端游的畫質(zhì)和資源量;再加上后期因?yàn)椤伴_放世界”概念的流行,因其與“探索”基因適配,也逐漸成為mmo手游的配置,進(jìn)一步增加開發(fā)成本。整體說來,大概2015年左右的MMO端游手機(jī)移植熱潮后,也逐漸陷于沉寂。

既然如此,制作人為何要立項(xiàng)做航海類MMO手游呢?

游戲制作人告訴茶館,2018年立項(xiàng)時(shí),大家考慮市面上以武俠類為例的傳統(tǒng)MMO,在畫面和玩法上都到遇到了瓶頸。到底如何突破,團(tuán)隊(duì)最后選擇了將真實(shí)世界作為游戲舞臺(tái),制作一款以15世紀(jì)歐洲大航海時(shí)代為背景、超高自由度的環(huán)球冒險(xiǎn)類MMORPG。航海天然有著自由和探索意味,畫面和時(shí)代背景、以及各種船只和人文地理知識(shí)都能能給玩家?guī)硇迈r感,而這也能賦予研發(fā)較大的想象和拓展空間。

從體驗(yàn)來看,《黎明之?!反_實(shí)給予了這些游戲感受,新鮮有趣、且不那么費(fèi)勁。游戲整體的玩法分為探索、戰(zhàn)斗、貿(mào)易。玩家通過前期的主線及必做等任務(wù)引導(dǎo),逐漸解鎖不同城市和港口。并且不間斷免費(fèi)獲得皇家招募令抽取航海士,最終獲得傳奇號(hào)船艦。不需氪金,使用游戲發(fā)放的資源,很快就能招募各式歷史人物塞滿艦船艙,實(shí)現(xiàn)升級(jí),促進(jìn)角色成長(zhǎng)。

貝多芬鼓舞士氣

而在主線任務(wù)劇情中,玩家會(huì)偶遇哥倫布在皇宮前捶胸頓足,哀嘆女皇沒有批準(zhǔn)他的計(jì)劃;傾聽麥哲倫的憂愁,為他支招。或者去不同城市,經(jīng)過熱鬧的小酒館、里斯本大教堂,看到陽(yáng)光穿過彩窗留下倒影,微塵在空氣中浮動(dòng),這些細(xì)節(jié)都帶來片刻寧?kù)o。最重要的是,麥哲倫還是個(gè)帥小伙。

麥哲倫

哥倫布

教堂里透過彩窗的光線

探險(xiǎn)是筆者認(rèn)為游戲中最為有趣的環(huán)節(jié)。無論是城市探險(xiǎn),多達(dá)15個(gè)區(qū)域、七洲五大洋等待解鎖,還能見證歷史事件,或是去空靈的伊比利亞半島捕捉一只灰狼當(dāng)寵物,馴化一只棗紅馬。又或是航行時(shí)捕撈海底寶物,在海岸邊釣魚。還有藏在角落里等待發(fā)現(xiàn)的樹汁面具、地獄辣椒,神秘的魔鬼魚,一只萊克格斯酒杯……只是在此之前,記得提升探險(xiǎn)技能。

伊比利亞半島

馴服灰狼

想到這里,管老船長(zhǎng)要找的是黃金島還是命運(yùn)之石,冒險(xiǎn)和探索欲望已經(jīng)熊熊燃起,全圖鑒的心迫不及待。制作人透露,游戲目前有近千種發(fā)現(xiàn)物可供玩家探索。倉(cāng)鼠人表示很滿意。

探險(xiǎn)圖鑒

當(dāng)然,勇敢不是全能武器,無知會(huì)阻擋冒險(xiǎn),但同樣增長(zhǎng)見識(shí)。

葡萄酒知識(shí)競(jìng)猜

荷包也不能太空。貿(mào)易是游戲的重要環(huán)節(jié),為了購(gòu)買建造更強(qiáng)大的船只,通過海上貿(mào)易、倒買倒賣獲取利潤(rùn)。玩家需要建立分支艦隊(duì),組建商會(huì)、打擊海盜,保障商路暢通,才能逐漸稱雄四海或富甲一方。

在這個(gè)過程中,即使航海類MMO游玩經(jīng)驗(yàn)不多,也逐漸代入角色。

釣魚

值得提的一點(diǎn)是自動(dòng)尋路功能,盡管看起來比較乏味,在想通目標(biāo)為遠(yuǎn)方和全圖鑒后,也逐漸變成得力助手。并且有些場(chǎng)景因?yàn)镹PC太多,如果不使用自動(dòng)尋路,就會(huì)較難找到目標(biāo)對(duì)象,不知道制作組后期是否會(huì)改進(jìn)。

有時(shí)要找的NPC就在里面

聊完探索和貿(mào)易之后,那么戰(zhàn)斗如何呢?

02 海戰(zhàn)夠逼真嗎?

作為一款航海題材、環(huán)球冒險(xiǎn)類的MMO,自然無法避開一個(gè)問題,其戰(zhàn)斗或者海戰(zhàn)玩法如何?

整體來說,配合一些海面奇景或者幽靈船的設(shè)定,這款游戲的海戰(zhàn)確實(shí)有些驚心動(dòng)魄。

 

在伯利茲大藍(lán)洞戰(zhàn)斗,部分海戰(zhàn)場(chǎng)景

《黎明之海》的戰(zhàn)斗分為海陸兩種模式。海戰(zhàn)的整體難度不高,通過選擇不同職業(yè),如重炮師、吟游詩(shī)人等,獨(dú)自或與隊(duì)友配合作戰(zhàn)。炮彈的反饋很真實(shí),海面隨著轟炸的起伏波動(dòng),直到船只沉沒。

海戰(zhàn)圖片

為了讓海戰(zhàn)更真實(shí),得到真實(shí)的海水效果,制作人也表示,針對(duì)不同配置的手機(jī),他們將海水效果分為了兩個(gè)版本:普通版和強(qiáng)化版。

“普通版由Unity引擎與游戲制作組的程序一起合作,在Gerstner waves水體渲染技術(shù)基礎(chǔ)上,研究出的一套高效自然的海水模擬系統(tǒng)。在海水的光照方面,它具有海水實(shí)時(shí)環(huán)境反射、表面散射、焦散效果以及菲涅爾效果(Fresnel Effect)等模擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)光照效果。而且我們還為海水做了深度,當(dāng)船只被擊沉?xí)r還會(huì)有沉船的動(dòng)態(tài)效果?!?/p>

而強(qiáng)化版是在普通版的基礎(chǔ)上,參考了近幾年的主機(jī)游戲,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了如《盜賊之海》《刺客信條》中海水波浪大起大伏的效果。然后還做了一些多層級(jí)的LOD海水變化,在進(jìn)一步擴(kuò)展更真實(shí)的海洋材質(zhì)效果的同時(shí),解決了一些效率上的問題。使得強(qiáng)化版效果可以在iPhone12以上的高配置手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。

標(biāo)配的天氣系統(tǒng),雨雪陽(yáng)光,隨著夕陽(yáng)西下,月亮又掛上天空,千變?nèi)f化的大海又帶來沉醉感。

海戰(zhàn)有時(shí)也會(huì)搭配登陸戰(zhàn)。按鈕設(shè)置很有MOBA那種味道。使用平A或者技能,都較好上手。只是敵人有時(shí)動(dòng)作反應(yīng)較慢,整體來說,即使敵人血條較厚,也能靠“刮痧”通過。

03 研發(fā)近四年

據(jù)了解,《黎明之?!返难邪l(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)四年,從2018年立項(xiàng),2020年獲得版號(hào),之間經(jīng)歷過數(shù)次測(cè)試。它的研發(fā)時(shí)間為何如此長(zhǎng)?

制作人表示,這主要由開發(fā)模式?jīng)Q定,因?yàn)橛螒蛞贿呴_發(fā)一邊進(jìn)行測(cè)試,每完成一個(gè)階段就會(huì)檢測(cè),然后優(yōu)化。第一次測(cè)試僅在在立項(xiàng)之后幾個(gè)月,那時(shí)剛完成新手階段。所以對(duì)不少?gòu)囊粶y(cè)開始的玩家來說,好像游戲足足測(cè)試了四年。

當(dāng)然游戲開發(fā)過程也確實(shí)碰到不少困難。最難的即如何把戰(zhàn)斗、貿(mào)易、探險(xiǎn)這些內(nèi)容較好的融合在一起。

“有些玩法在單機(jī)游戲上不會(huì)有問題,但和MMO融合到一起時(shí)就會(huì)產(chǎn)生問題。比如說貿(mào)易本是單機(jī)元素玩法,放到網(wǎng)游里就面對(duì)效率問題。每個(gè)玩家時(shí)間有差異,必然導(dǎo)致每天下來貿(mào)易的產(chǎn)出差距很大。對(duì)于MMO玩家來說,如果每天都比別人落后,最后大概會(huì)棄游的。而且肝度太強(qiáng),對(duì)游戲的透支會(huì)很大,對(duì)玩家的時(shí)間要求也太高。這種類似的問題比較多”。

除了玩法的打磨,團(tuán)隊(duì)也用了不少功夫考慮畫面表現(xiàn)和運(yùn)行效率的平衡,不僅要提升畫面品質(zhì)跟上市場(chǎng)的變化,另外也要保證玩家在進(jìn)出港口的Loading時(shí)間要很短。

在手游精品化的背景下,《黎明之海》的制作自然也重砸資金。制作人沒有透露開發(fā)成本,只是舉例,他們?yōu)榱颂嵘婕页两校麄冄?qǐng)到了世界級(jí)作曲家Bill Brown以及登上過維也納金色大廳的匈牙利布達(dá)佩斯樂團(tuán)共同制作游戲配樂。

匈牙利布達(dá)佩斯樂團(tuán)擁有百年歷史,曾為一百多部影視、游戲進(jìn)行過配樂,包括《寄生蟲》《上古卷軸Online》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列等知名大作。

此外,在音樂和音效的空間表現(xiàn)上,混音團(tuán)隊(duì)也借鑒了美術(shù)的LOD做法,在不同的視距可以聽到不同的聲音景別。隨著鏡頭的推進(jìn),玩家可以聽到船只上水手的歌聲、船帆的抖動(dòng)聲,甚至是拍擊船體的海浪聲、甲板上木質(zhì)結(jié)構(gòu)的摩擦聲,以及海岸旁的海鷗聲等等。

04 年內(nèi)推出跨服戰(zhàn)活動(dòng)

上線后,游戲團(tuán)隊(duì)們上線后會(huì)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)比較快的更新節(jié)奏中去,目前計(jì)劃在9月份和10月份都會(huì)有資料片更新。而跨服戰(zhàn)活動(dòng),預(yù)計(jì)會(huì)在年內(nèi)推出。未來會(huì)以兩三個(gè)月推出一個(gè)大型資料片的頻率來進(jìn)行內(nèi)容更新。

“當(dāng)然,還有不少國(guó)內(nèi)玩家非常關(guān)心和期待的有關(guān)中國(guó)大明內(nèi)容的相關(guān)情況。因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)可以看到中國(guó)的船只了,只不過在世界地圖里的中國(guó)板塊還藏在迷霧之中”。

關(guān)于開發(fā)空間,制作團(tuán)隊(duì)表示,后續(xù)即使是把整個(gè)世界都開完,再想要開放新的區(qū)域,其實(shí)只要把地圖挖掘的更細(xì)一些就可以了。畢竟世界這么大,值得深入去探索和挖掘的未知區(qū)域還有很多。

結(jié)語(yǔ)

目前在網(wǎng)上搜索類似的航海冒險(xiǎn)游戲,大概有《大航海之路》《航海日記》 《航海紛爭(zhēng)》 《代號(hào):七?!返扔螒?,其中也不乏網(wǎng)易、IGG等廠商。

相對(duì)于相似的MMORPG+航海題材,《黎明之海》的特殊之處在哪里?冠游時(shí)空說,他們想呈現(xiàn)的是真實(shí)的實(shí)時(shí)大世界冒險(xiǎn),并非單獨(dú)切入到一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景去,而是真正實(shí)現(xiàn)高達(dá)幾百人的大規(guī)模海上艦隊(duì)制團(tuán)戰(zhàn),呈現(xiàn)幾十艘船成編制陣型前進(jìn)的壯觀場(chǎng)景。

此外,“游戲具有海上和陸上兩種場(chǎng)景形態(tài),即既可以在開船在大世界航行海戰(zhàn),也能在陸地和港口騎著抓來的坐騎和寵物探索”。

但是競(jìng)爭(zhēng)在所難免。

另一方面,隨著MMO手游市場(chǎng)占比逐年下滑,玩家時(shí)間和注意力愈加碎片化,以及部分MMO游戲移植到手機(jī)端后玩法及界面設(shè)計(jì)的不適配,能夠贏得新玩家的青睞呢?又或者像老玩家,不管天地改變,仍一如既往地去網(wǎng)吧和老伙伴暢游天地。

這樣來看,用四年時(shí)間研發(fā)《黎明之海》,這或許也是“航海”的勇氣,一種不停止的探索,探索MMO在手游端那個(gè)更適合的玩法是什么?

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