日本地區(qū)仍然是二次元手游全球市場(chǎng)當(dāng)之無愧的主力。
手游矩陣 · 05/13 13:30
劣質(zhì)游戲浪費(fèi)版號(hào),良心游戲沒錢營(yíng)銷。
DataEye研究院 · 05/06 11:22
魔幻MMORPG這個(gè)品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營(yíng)銷思維可供眾多廠商參考?
DataEye研究院 · 04/28 10:24
各類用戶心智標(biāo)簽不斷被占領(lǐng),留給新品的差異化標(biāo)簽,已不多。
DataEye研究院 · 04/26 10:30
從投放總量來看:《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對(duì)的買量雙巨頭,一季度投放大幅超過同行。
DataEye研究院 · 04/25 10:50