手機(jī)游戲
版號重啟后,游戲內(nèi)容營銷迎來巨變

內(nèi)容營銷該如何抓住創(chuàng)意?

買量買出11個(gè)億的史上最壕分紅,吉比特的狂歡與隱憂

土豪式分紅、亮眼業(yè)績背后,一路猛沖的吉比特也面臨一些難題。

3月明星代言游戲投放觀察:劇粉都愛范若若,80后鐘情羅永浩

投放買量能轉(zhuǎn)化為游戲增量嗎?

凈利斷崖式下滑?從IGG 2021財(cái)報(bào)看出海廠商面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇

IGG在2021年取得的成績與遭遇的瓶頸都可以看作是國內(nèi)出海廠商共同在面臨的局面。

口碑遇冷的《慶余年》手游,與“傍”上騰訊的盛趣游戲

游戲畫面、風(fēng)格、玩法、動作設(shè)計(jì)涉嫌“縫合”多款游戲的《慶余年》手游,讓很多玩家瞬間“下頭”。

大廠競逐三消賽道,留給融合玩法的機(jī)會還有多少?

到底是大廠靠重金砸重度產(chǎn)品能夠后發(fā)制人,還是深耕品類多年的老兵能利用自身的經(jīng)驗(yàn)以巧取勝?