游戲行業(yè)
權(quán)力的游戲:微軟鯨吞暴雪的若干隱邏輯

包辦生存,無線滲透。

687億美元世紀大收購:一場瘋狂的計劃與救贖

動視暴雪迎來一次重生的機會。

微軟究竟能用4300億換來什么?

毫無疑問微軟距離打造出“游戲界Netflix”又邁進了一大步。

從75億到127億、再到687億,游戲行業(yè)從未如此瘋狂

別的不說,未來COD系列進駐微軟的XGP顯然已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

游戲防沉迷,家庭才是主戰(zhàn)場

有系統(tǒng)并非萬事大吉,在最嚴防沉迷之下,責(zé)任變得越來越清晰了。

游戲行業(yè)最大并購誕生,R星母公司要豪賭手游

做手游無疑是真的掙錢,就連任天堂都已經(jīng)“真香”了好多年。

《原神》為2021年的游戲產(chǎn)業(yè),帶來了什么影響?

索尼在年度PS大獎上對《原神》致辭是:“重新定義了免費游戲的可能性。”

游戲行業(yè)的2021:有人求變,有人出逃

盤點2021游戲業(yè)界的大事件。

誰是下一任游戲之王?

作為一個萬億市值掌握全產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)任游戲之王,談騰訊被取代還言之過早。