游戲出海迎來新風(fēng)口,游戲廠商們能順利“上車”嗎?
螳螂財(cái)經(jīng) · 03/18 18:27
需求驅(qū)動(dòng)發(fā)展。
游戲觀察 · 03/17 22:38
一年10+款新品,拒絕內(nèi)卷還是二次元卷王?
手游矩陣 · 03/08 13:52
為什么游戲大廠們都在做世界觀?
鋅財(cái)經(jīng) · 03/04 21:01
2022年中國(guó)手游必然開啟“全面航海時(shí)代”。
DataEye研究院 · 03/03 10:18
主機(jī)游戲回流,下一個(gè)世代游戲公司還要為玩家做什么?
壹娛觀察 · 03/02 13:29
體感游戲本身在游戲行業(yè)的發(fā)展史上至今也只能稱得上是曇花一現(xiàn)。
三易生活 · 03/01 22:25
一個(gè)人救活任天堂,無數(shù)人養(yǎng)活任天堂。
創(chuàng)牌者 · 03/01 15:21
獨(dú)占游戲的全平臺(tái)發(fā)展是一把雙刃劍。
佰態(tài) · 02/28 14:41
神壇上的《艾爾登法環(huán)》,劇情對(duì)味嗎?
刺猬公社 · 02/27 09:32