文|三易生活
“歷史性時刻!微軟收購動視暴雪”、“上帝關(guān)上了暴雪的門,但是給他開了一扇windows ”,相信在1月18日晚間,許多玩家的游戲群都被這樣一條新聞刷屏了。最早是有海外媒體報道稱,微軟將以近700億美元的價格收購動視暴雪,這也將成為微軟迄今為止最大的一筆收購,并且這筆交易可能最快在當?shù)貢r間周二宣布。
然而就在僅僅不到1小時后,微軟方面就正式發(fā)布聲明稱,將以每股95美元全現(xiàn)金的方式收購動視暴雪,包括后者的凈現(xiàn)金在內(nèi),交易價值為687億美元。而這一價格除了比宣布前的股價溢價45%外,以現(xiàn)任CEO Bobby Kotick為代表動視暴雪管理團隊也將留任,并向微軟游戲部門負責人Phil Spencer匯報。
完成此次收購后,微軟則將成為僅次于騰訊與索尼的全球第三大游戲廠商。而Xbox官微在社交平臺是這樣說的,“今天是極具歷史性的一刻。我們激動地與大家分享,舉世聞名的動視暴雪即將加入Xbox大家庭! ”
要知道,去年11月Phil Spencer在發(fā)給員工的郵件中曾表示,Xbox領(lǐng)導團隊對于動視暴雪“內(nèi)部發(fā)生的可怕事件和行為,感到困擾和不安”,并且“正在評估與動視暴雪之間的關(guān)系。在我們以為的“重新評估”是減少合作、并保持距離時,原來其真正的意思是準備買下這家公司。
由于是史以來游戲行業(yè)規(guī)模最為龐大的收購案,并且還是以687億美元(約4363億人民幣)的全現(xiàn)金交易,因此也難怪從玩家到業(yè)界、再到資本市場,幾乎全部都為之驚嘆。截至美股當?shù)貢r間周二收盤,動視暴雪的股價盤中一度上漲32%、收盤漲幅為25.88%,而作為微軟老對手的索尼則在日本股市下跌9.6%,創(chuàng)下了2020年3月以來的最大跌幅。
687億美元現(xiàn)金是怎樣的一個水準呢?要知道微軟2021年的利潤是612億美元,這等于是其花了一年多的利潤來補強游戲部門的實力;索尼集團(而不是SIE)的市值是1436億美元,這相當于在微軟眼中,動視暴雪幾乎等于小半個索尼;去年中國游戲行業(yè)的產(chǎn)值是3000億人民幣,687億美元則相當于國內(nèi)游戲廠商一年半的收入。
毫無文,這一連串數(shù)字都可以證明,在游戲行業(yè)這樣的一筆錢絕對堪稱是天文數(shù)字。甚至索尼從涉足游戲業(yè)務(wù)到今天,有沒有賺到687億美元可能都是一個問題,畢竟SIE在整個PS4時代的盈利也才不過86億美元。
當然,用687億美元的現(xiàn)金買下動視暴雪,對于微軟而言既貴也不貴。這樁交易說貴,是因為687億美元的全現(xiàn)金交易堪稱天價。即便是在2021年1月,微軟的資產(chǎn)負債表上還有1360億美元現(xiàn)金,但是在同年9月宣布了一項高達600億美元新的股票回購計劃后,即便其去年也發(fā)行了企業(yè)債,但一口氣拿出687億美元顯然也稱得上是有魄力。
而說不貴,則是因為動視暴雪這一年的內(nèi)部動蕩,使得其股價在2021年縮水了40%,即便算上微軟給出的45%溢價,也可以稱得上是買在了低點,更何況動視暴雪的賬面,還有近87億美元的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物。再加上動視暴雪還是全球最大的第三方游戲發(fā)行商,在擁有了動視暴雪后,微軟也就有了從手機到PC、再到游戲主機的全產(chǎn)業(yè)鏈。
再說了,動視暴雪本身旗下的IP和開發(fā)團隊顯然也都是相當值錢的,因此所謂“微軟花687億買下暴雪一具空殼”,顯然只是一些玩家較為片面的看法。
畢竟在中國游戲行業(yè)的發(fā)展歷程中,暴雪娛樂也扮演了極為重要的角色,即便是拋開許多玩家的啟蒙游戲《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸3》不談,《魔獸世界》的成功更是曾經(jīng)讓端游廠商以“對標魔獸世界”為榮,而到了手游時代,主宰了早期國內(nèi)手游行業(yè)卡牌玩法中的翹楚《我叫MT》、《刀塔傳奇》也都是暴雪的IP,更不用提《DOTA》這一MOBA游戲是源自暴雪的地圖編輯器。所以從某種意義上來說,暴雪娛樂幾乎就是85后、95前這一代人的青春。
然而,動手暴雪和暴雪娛樂可不能等而視之。動視暴雪是動視出版公司、暴雪娛樂公司和KingDigital (以下簡稱“King”)所組成,動視旗下的《使命召喚(COD)》系列是FPS游戲的第一IP,是游戲史上第三大暢銷的游戲系列,每年可以穩(wěn)定售出超過2000萬份,號稱是“歐美三億手柄的槍戰(zhàn)夢”、“北美CF”。
別的不說,未來COD系列進駐微軟的XGP顯然已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椤<词刮④洸桓恪癙S獨不占”這種操作,在Xbox上免費玩、在PS上則要花59美元的待遇,玩家們會如何選擇自然就不用多說了。因此也難怪說有主機玩家又開始嚷嚷,“索尼已經(jīng)斷氣了”。
至于說King,雖然相比于動視和暴雪,國內(nèi)玩家可能不太熟悉,但這家手游廠商的《糖果粉碎傳奇》則是風靡全球的休閑游戲,甚至從2012年至今一直經(jīng)久不衰,時至今日都是全球十大最賺錢的手游。并且在整個動視暴雪全球4億的月活躍用戶中,King帶來的活躍用戶就占到了60%。
事實上,代表PC游戲的暴雪娛樂反而更像此次交易的添頭。畢竟過去一年動視暴雪的內(nèi)部丑聞,主要就集中在了暴雪娛樂,并且暴雪旗下的游戲到目前為止可以說各個表現(xiàn)都像是“歪瓜裂棗”。例如,《魔獸世界》已經(jīng)進入了生命周期的尾聲,《守望先鋒》和OWL聯(lián)賽已輝煌不再,《暗黑4》與《暗黑:不朽》遲遲難產(chǎn),而《魔獸爭霸3重制版》、《星際爭霸》、《風暴英雄》更是早已“涼透”。
而至于微軟為什么要花這么一大筆錢買下動手暴雪這個問題,在1月18日凌晨的投資者電話會議上,微軟公司董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉是這樣說的。“游戲是今天全平臺娛樂最具活力和令人興奮的領(lǐng)域,也將在元宇宙平臺的發(fā)展中扮演關(guān)鍵的角色,以及微軟正試圖創(chuàng)造一條“娛樂之河”,讓“內(nèi)容和商業(yè)自由流動,推動游戲復興”,讓游戲更具包容性、讓每個人都能體驗到。
其實微軟的意圖并不難猜,通過XGP作為連接,讓玩家能夠在PC和XBOX代表的家庭終端、到手機和平板代表的移動端,用一個手柄就能隨時隨地享受所有的游戲。根據(jù)微軟方面公布的信息顯示,現(xiàn)在XGP已經(jīng)有了2500萬用戶。然而,全球約有30億游戲玩家,這也就意味著XGP的滲透率目前還只有千分之八。
在微軟有資金優(yōu)勢、有雄厚的技術(shù)、有可靠的宣發(fā)推廣、有自己的游戲主機平臺的情況下,唯獨缺乏的就只有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容了。而收購貝塞斯達和動視暴雪,也就代表著正在補齊XGP內(nèi)容庫中第一方游戲匱乏的問題。
如今XGP所面臨的問題,是第三方廠商對于這一模式還持有謹慎觀望的態(tài)度,并且現(xiàn)階段第三方廠商的游戲登陸XGP基本都是限時獨占。這是因為第三方廠商對于XGP所代表的訂閱制暫時還沒有共識,至于其到底是業(yè)界的未來、還是埋葬第三方的毒藥,游戲廠商還各有各的看法。既然買不到產(chǎn)品,那么微軟就只能直接使用鈔能力買下游戲廠商了。
大家不妨想象一下,貝塞斯達+動視暴雪+微軟現(xiàn)有第一方游戲,再加上已經(jīng)加入XGP的EA,等于說現(xiàn)在微軟手上已經(jīng)有了“車槍球”和美式RPG的大半壁江山。對于一位普通玩家而言,XGP在未來也將能夠完全滿足他的基礎(chǔ)需求,這樣的情況自然對于非核心玩家來說有著極大的誘惑力。反過來,索尼的PS則成為了“所有游戲都不在這里集結(jié)”,PS的獨占游戲排除第一方之后,居然就幾乎只剩下《原神》了。
如果說XGP是現(xiàn)在、xCloud云游戲是未來3-5年的重點,那么元宇宙作為未來可能的趨勢,微軟顯然是不會錯過的,因此微軟收購動視暴雪不僅是在游戲領(lǐng)域繼續(xù)加碼,同時也是在元宇宙這個風口進行布局。要知道,游戲行業(yè)應(yīng)該說是元宇宙最佳的落地場景,暴雪的魔獸、星際、暗黑IP在經(jīng)過了數(shù)十年的發(fā)展后,早已建立了一個龐大的世界觀,甚至微軟方面在投資者電話會議中,也直言不諱表明了對魔獸IP的極大興趣。
并且微軟更是目前一眾平臺型企業(yè)中,唯一一家軟硬件兼?zhèn)涞膹S商,騰訊雖然有內(nèi)容、卻沒有入口,而Meta、谷歌和蘋果有入口、卻沒有內(nèi)容。要說誰是最有可能是率先實現(xiàn)元宇宙雛形的廠商,那么有AR頭顯設(shè)備HoloLens、有Azure云服務(wù)、有動視暴雪和貝塞斯達提供的內(nèi)容、更有一批忠實玩家的微軟,難道不是希望最大的那一個嗎?
而從微軟收購貝塞斯達,到Take-Two收購社交游戲巨頭Zynga,再到字節(jié)跳動與騰訊在過去一年時間里的“瘋狂出擊”,游戲行業(yè)儼然也迎來了一輪僅次于雅達利大崩潰時期的洗牌。在這一輪收購浪潮中,Take-Two反而是最純粹的,因為其單純就是為了進軍手游賽道,騰訊和字節(jié)跳動則是互相傷害式、是為了收集游戲研發(fā)能力,而微軟的意圖則或許最大的,所想要實現(xiàn)的是能夠讓玩家用一個手柄就玩轉(zhuǎn)手機、PC、游戲主機,順便再擋住亞馬遜、谷歌、蘋果、Meta進入游戲行業(yè)的腳步。
事實上,游戲作為現(xiàn)金奶牛,在全球范圍進行大規(guī)模整合并不是第一次發(fā)生,但這一輪的并購基本上都是業(yè)內(nèi)的互相并購,其核心特點則是“垂直整合”,騰訊開始做3A、Take-Two瞄準手游,再到微軟選擇“我全都要”,各家都在強調(diào)彌補自身的弱點,豐富產(chǎn)品線、以及強調(diào)跨平臺服務(wù)用戶的能力。
當微軟身體力行的開啟了“金元”模式后,或許在未來的一年里,我們能看到380億美元的EA、150億美元的Nexon和萬代南夢宮、70億美元的育碧、49億美元的Capcom中的一家或者幾家,被收購或是合并。
最后,作為暴雪旗下游戲的老玩家,看著暴雪兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了27年后,從戴文森聯(lián)合到雪樂山、再到圣達特和哈瓦斯集團,進而來到維旺迪旗下,又贖身獨立成為動視暴雪,最終迎來新東家微軟。如今在顛沛流離的半生后找到了一個不錯的歸宿,也可以算得上happy ending了。