文|張書(shū)樂(lè)
寒假來(lái)臨,孩子完全進(jìn)入到家庭生活之中,而家庭教育在面對(duì)假期最容易引爆孩子熱切期待的游戲之時(shí),能否做到防沉迷呢?
事實(shí)上,游戲防沉迷的主戰(zhàn)場(chǎng),已經(jīng)轉(zhuǎn)移到家庭,不止是假期。
最近的一則消息是,騰訊游戲在17日對(duì)外公布2022年寒假暨春節(jié)假期未成年人限玩時(shí)間,寒假未成年人最多玩14小時(shí)游戲。
最嚴(yán)防沉迷令下達(dá)百日之后,新的“問(wèn)題”出現(xiàn)了。
2021年12月,媒體報(bào)道稱,杭州一位家長(zhǎng)在浙江政務(wù)服務(wù)網(wǎng)留言反映稱,國(guó)家出臺(tái)“防沉迷”政策后,自家初三的孩子對(duì)一周3次的時(shí)間更加珍惜了,更加光明正大地玩某游戲了,孩子在每周3次游戲后,會(huì)把游戲過(guò)程用錄像保存在手機(jī)“相冊(cè)”、“視頻”里反復(fù)研究。
杭州市文化廣電旅游局在12月8日回復(fù)稱,游戲公司正常運(yùn)營(yíng),資質(zhì)合法,該公司對(duì)該手機(jī)綁定未成年人身份證信息平板電腦的賬號(hào)可以進(jìn)行封禁一年,待孩子中考結(jié)束滿一年后,再解封。
面對(duì)如此花樣百出的孩子的“破防”套路,防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)做到了設(shè)計(jì)理論的極致,而如果家長(zhǎng)沒(méi)有察覺(jué)、并主動(dòng)聯(lián)系有關(guān)方面,則防沉迷至少在這個(gè)家庭的現(xiàn)實(shí)層面上,將再一次失效。
事實(shí)上,隨著最嚴(yán)防沉迷令的出臺(tái),過(guò)去縈繞在未成年人沉迷游戲這一社會(huì)問(wèn)題之上的許多糾結(jié)已經(jīng)成為過(guò)去式。比如家長(zhǎng)責(zé)任大、還是游戲公司在放縱?
防不住沉迷,根子在“家”里
家長(zhǎng)是孩子的第一任教師,家庭是孩子的第一個(gè)課堂。
1月1日《家庭教育促進(jìn)法》正式實(shí)施,家庭教育從從“家事”上升到“國(guó)事”,
《家庭教育促進(jìn)法》明確指出:未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)當(dāng)合理安排未成年人學(xué)習(xí)、休息、娛樂(lè)和體育鍛煉的時(shí)間,避免加重未成年人學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。
這一條文同時(shí)意味著防沉迷的責(zé)任正在從基礎(chǔ)設(shè)施(防沉迷系統(tǒng))構(gòu)建層面,轉(zhuǎn)向家庭層面。
一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)是,“每周最多三小時(shí)”的最嚴(yán)防沉迷令之下,未成年人的游戲沉迷問(wèn)題已經(jīng)得到了極大的解決。
據(jù)2021年11月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,“防沉迷”政策落地后,有四成家長(zhǎng)顯著感知孩子游戲時(shí)間減短,85.8%的未成年人在玩游戲過(guò)程中曾被防沉迷限制,說(shuō)明相關(guān)措施對(duì)于防范未成年人沉迷游戲產(chǎn)生一定的推動(dòng)作用。同時(shí),報(bào)告顯示,仍然有兩成未成年人可以繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)而不被識(shí)別,未成年人防沉迷舉措仍面臨一定挑戰(zhàn)。
報(bào)告也指出未成年人繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)措施中,用父母或長(zhǎng)輩信息直接解除防沉迷限制、用父母或長(zhǎng)輩賬號(hào)登錄游戲的不在少數(shù)。
在家長(zhǎng)大聲疾呼、聲討游戲廠商多年并達(dá)成最嚴(yán)防沉迷之后,一個(gè)“不在少數(shù)”的結(jié)果,可以說(shuō)明的東西實(shí)在太多。
至少,家長(zhǎng)們的不作為或亂作為,要負(fù)一部分責(zé)任。
有系統(tǒng)“配方”,還要家庭下“良藥”
上述報(bào)告還顯示,有42.8%未成年人直接向家長(zhǎng)索要過(guò)身份證,甚至有11.3%的家長(zhǎng)并不了解未成年人索要身份證的目的。目前實(shí)名驗(yàn)證的基礎(chǔ)上,仍然有20%的未成年人因?yàn)樯矸菪畔⒚坝没蚓W(wǎng)絡(luò)原因不被識(shí)別。48.6%的家長(zhǎng)認(rèn)為需要強(qiáng)化人臉識(shí)別,確定游戲玩家是否為未成年人。
但僅僅靠越來(lái)越嚴(yán)苛的系統(tǒng),就能解決問(wèn)題嗎?
有的游戲平臺(tái)單機(jī)版游戲無(wú)需認(rèn)證、注冊(cè),打開(kāi)即可玩耍;還有的游戲需要注冊(cè)認(rèn)證,但在等待實(shí)名認(rèn)證結(jié)果之前,依然可以正常游戲。
這些“漏洞”后續(xù)都必然逐步被封堵,但家庭這個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng)卻有可能在一系列防沉迷系統(tǒng)的勝利下,而出現(xiàn)新的漏洞。
在2021年12月末,有媒體從湖南邵陽(yáng)公安獲悉,有人建立“解除防沉迷網(wǎng)站”,宣稱可以解除玩網(wǎng)游時(shí)間限制,致使未成年人被騙近3000人次。中國(guó)裁判文書(shū)網(wǎng)近年公布的近二十份判例顯示,幫助解除游戲防沉迷成為電信詐騙分子新的詐騙套路。
而在這則新聞里,有一段內(nèi)容,頗為引人側(cè)目。
辦案民警稱:未成年人沒(méi)有支付方式,只能通過(guò)成年人獲取。后來(lái)我們通過(guò)多方努力,聯(lián)系上了一部分受害人。發(fā)現(xiàn)有些受害人其實(shí)也是“小大人”,他們是玩游戲的小孩的堂哥表姐等等,這些人幫孩子買的單。
讓人唏噓的是,近3000名受害人確實(shí)沒(méi)有一個(gè)人報(bào)案,最后還是某游戲平臺(tái)的報(bào)案,才讓案件浮出水面。
結(jié)合伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告中11.3%家長(zhǎng)對(duì)未成年人所要身份證的一臉迷茫,防沉迷系統(tǒng)中家庭教育的缺失,已經(jīng)十分明顯,且不止是父母、爺爺奶奶等直系長(zhǎng)輩,還有明知未成年目的而放任其行為的同輩成年人。
家庭教育要達(dá)成的疏導(dǎo),也就變得任重道遠(yuǎn)且遠(yuǎn)比一紙“每周最多三小時(shí)”最嚴(yán)防沉迷令更難達(dá)成、更亟待針對(duì)性破解的關(guān)鍵之難。
如何解?新聞中杭州那位初三家長(zhǎng)在屢屢勸說(shuō)無(wú)效后,孩子用離家出走、跳樓相脅迫,并反向運(yùn)用最嚴(yán)防沉迷令來(lái)達(dá)成自己沉迷游戲目的的情況,可以說(shuō)是一種極致案例,其最終通過(guò)有關(guān)部門與游戲公司協(xié)調(diào)進(jìn)行封號(hào),也僅僅能看做是權(quán)宜之計(jì)。
此外,更多的家長(zhǎng)對(duì)于自己所需履行的家庭教育義務(wù)的認(rèn)知單薄,則可能將此類漏洞進(jìn)一步放大。
在伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查中,盡管受訪家長(zhǎng)有70.5%認(rèn)為管控孩子游戲是自身的重要責(zé)任,但家長(zhǎng)認(rèn)同的必要性防沉迷舉措中,占比較高的如人臉識(shí)別、游戲分級(jí)、課外興趣班、限制充值與注冊(cè),乃至加強(qiáng)家長(zhǎng)培訓(xùn),教家長(zhǎng)如何正確防范孩子沉迷游戲等。
這種數(shù)據(jù)對(duì)比中,不難發(fā)現(xiàn),知道責(zé)任卻不知如何實(shí)施責(zé)任,是當(dāng)下家庭教育在防沉迷中最為重大的“漏洞”,以至于家長(zhǎng)潛意識(shí)中依然將防沉迷停留在借助外力之上。
真到了自己為主開(kāi)展教育,反而無(wú)計(jì)可施,才是真相。
有系統(tǒng)并非萬(wàn)事大吉,在最嚴(yán)防沉迷之下,責(zé)任變得越來(lái)越清晰了。
家庭主戰(zhàn)場(chǎng)勝了,游戲產(chǎn)業(yè)的犧牲才不白費(fèi)
越來(lái)越多的事實(shí)表明,防沉迷系統(tǒng)的支撐,正在越來(lái)越細(xì)化和深入。
1月5日,《原神》在版本更新時(shí)公告調(diào)整女性角色服裝外觀。這一“加衣服”事件的背后,則是此前游戲里相關(guān)角色穿著過(guò)分暴露……
防沉迷系統(tǒng)不止是時(shí)間上總控,也在內(nèi)容上進(jìn)行把控,成為了一種必然。但這樣的強(qiáng)力監(jiān)管,某種意義上也將是以一定程度上減緩游戲產(chǎn)業(yè)整體增長(zhǎng)為代價(jià)的,同時(shí)也體現(xiàn)出了有關(guān)部門和游戲廠商為了未成年人而“壯士斷腕”的決心。
相關(guān)的例證,可以參考韓國(guó)的“游戲宵禁”制度。
2021年8月,韓國(guó)相關(guān)政府部門表示,由于該制度(禁止16歲以下的兒童在凌晨12點(diǎn)至早上6點(diǎn)玩網(wǎng)絡(luò)游戲)已經(jīng)不合時(shí)宜,且沒(méi)有帶來(lái)積極正面的影響,也并未反映出游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的變化,所以決定在近期取消兒童游戲宵禁。
究其所以,不在于游戲廠商的執(zhí)行問(wèn)題,而在于家庭教育層面的缺失(韓國(guó)媒體指出,40%的青少年通過(guò)盜用身份證號(hào)碼的方式繼續(xù)玩游戲),一味的對(duì)游戲廠商加壓,不僅未成年人網(wǎng)癮問(wèn)題并未得到解決,反而從2011年開(kāi)始實(shí)施后,其當(dāng)年度18.5%的游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)率,在2013年急劇下滑至-0.3%……
為此,韓國(guó)最終決定停止單方面限制未成年人玩游戲的“游戲宵禁”制度,并讓主體責(zé)任回歸于家庭。
半拉子的游戲防沉迷,最終沒(méi)有取得實(shí)效,恰恰在于家庭教育的掉隊(duì)。而國(guó)內(nèi)在最嚴(yán)防沉迷令滿百日后實(shí)施《家庭教育促進(jìn)法》則可視為參考了韓式防沉迷失敗的一個(gè)“神同步”。
系統(tǒng)已成,且在不斷深化,主戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)抵達(dá)家庭。在這一大背景下,從家庭內(nèi)部來(lái)說(shuō),要解決好游戲沉迷的問(wèn)題,更重要的,更要同步建立起規(guī)則意識(shí)和自律意識(shí),才不會(huì)錯(cuò)過(guò)有關(guān)部門和游戲廠商搭建的這一防沉迷窗口。
數(shù)據(jù)顯示,九成以上家長(zhǎng)會(huì)管控孩子的游戲時(shí)間,整體在管控孩子游戲時(shí)間上比較開(kāi)明。
這其中的問(wèn)題,您細(xì)品、細(xì)細(xì)品。
畢竟,防沉迷游戲的系統(tǒng)有了,沉迷短視頻、長(zhǎng)視頻或其他系統(tǒng)管控不到、家長(zhǎng)置若罔聞的領(lǐng)域呢?
在這個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng)中,雙減之下的大背景下,家庭教育所要達(dá)成的“父母或者其他監(jiān)護(hù)人為促進(jìn)未成年人全面健康成長(zhǎng),對(duì)其實(shí)施的道德品質(zhì)、身體素質(zhì)、生活技能、文化修養(yǎng)、行為習(xí)慣等方面的培育、引導(dǎo)和影響?!逼湓O(shè)定初衷就在于家長(zhǎng)責(zé)任的實(shí)施,同時(shí)由“國(guó)家和社會(huì)為家庭教育提供指導(dǎo)、支持和服務(wù)”。
至少在游戲防沉迷上,指導(dǎo)、支持和服務(wù)已經(jīng)成系統(tǒng),而家庭教育能否跟上,能否跳出只是說(shuō)說(shuō)而已,就變得尤為重要了。
唯有家庭教育這個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng)勝了,國(guó)家的期待、游戲產(chǎn)業(yè)的犧牲和未成年人長(zhǎng)大成人后的大未來(lái),才能得到最終的保障。
最嚴(yán)防沉迷令之下,來(lái)自家庭的漏洞更清晰的暴露,這就是警鐘,切莫掩耳盜鈴才好。