二次元游戲的3.0時代,元宇宙是出路?
娛樂資本論 · 06/23 16:40
游戲出海,變成了生死攸關(guān)的必選項。
子彈財經(jīng) · 06/22 10:10
舊的方式,已經(jīng)僵化,新的方式,尚未普及。
DataEye研究院 · 06/22 10:02
半年將過,下半年還有哪些機(jī)會?
DataEye研究院 · 06/20 09:41
會自己成長的動畫,真的是游戲引擎的極限嗎?
張書樂 · 06/10 13:53
“拜托,誰能告訴我究竟什么是服務(wù)型游戲?”
鋅刻度 · 06/07 16:52
“鈔能力”失效了?
陸玖商業(yè)評論 · 06/06 09:00
捉對廝殺,游戲圈的新KPI?
娛樂硬糖 · 06/03 16:58
游戲行業(yè)進(jìn)入“慢營銷”時代?
DataEye研究院 · 06/01 10:34
近期內(nèi)整個國產(chǎn)獨立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。
手游矩陣 · 05/30 22:31