隨著云游戲市場(chǎng)規(guī)模近兩年持續(xù)增長(zhǎng),越來(lái)越多的企業(yè)開始加大產(chǎn)業(yè)布局。
覽富財(cái)經(jīng) · 04/14 10:36
經(jīng)歷了去年的行業(yè)疲軟期,進(jìn)入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢(shì)待發(fā)。
另鏡 · 04/01 19:04
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 03/31 12:29
游戲大年來(lái)襲,游戲行業(yè)將從2022的“大低谷”邁向2023的“文藝復(fù)興”?
娛樂資本論 · 03/24 13:48
伴隨著《LoveLive!學(xué)園偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終于還是被埋進(jìn)了記憶的墳?zāi)埂?/p>
手游矩陣 · 03/08 11:43