游戲產(chǎn)業(yè)
游戲陪玩:在混沌的娛樂里,漂浮謀生

他們不再是新經(jīng)濟語境下,帶著未來光環(huán)的立新職業(yè)了。

阿里網(wǎng)易騰訊4399的SLG,營銷體驗如何?玩家向我們吐

營銷的重點,就是抓住玩家核心痛點。

A股游戲板塊“腰疼”

腰部公司們到底能不能雄起?

Cocos 憑什么拿到5000萬美融資 看了它的新版本我明白了

圍繞3D技術(shù)突破的高歌猛。

研究100+報告后,我們發(fā)現(xiàn)了游戲出海的三個機會和一個危機

當前大環(huán)境下,出海廠商的破局之道在哪里?

全球游戲產(chǎn)業(yè),進入炒冷飯時代

唯有在游戲發(fā)展史上有過輝煌的經(jīng)典作品,方具有重制的必要條件。

《元宇宙的帝國》游戲篇:邁入穿戴設備時代,助力數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展

當前游戲行業(yè)以移動終端為主,隨著元宇宙賦能或?qū)⑦M入基于VR/AR等技術(shù)的可穿戴設備時代。

5個月倒下1.4萬家,游戲直播被曝裁員,但一些人很樂觀

遭遇兩次版號數(shù)量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來的錢維持開支,團隊成員也從十幾人縮減到3個人。

版號“復批”、騰訊網(wǎng)易等大廠“輪空”:游戲行業(yè)正在戒斷“版號焦慮”?

對于頭部廠商而言,版號停滯效應帶來的負面影響力正在逐漸削弱,對于中小廠商而言,更多種可能性正在鋪陳開來。

版號重啟,國內(nèi)游戲市場的春天來了?

版號重啟正消融郁結(jié)在游戲人心頭的寒冬。