沖擊必然會有,但更重要的還是對國產(chǎn)游戲的精品化產(chǎn)生了催化作用。
張書樂 · 06/08 09:25
當(dāng)前大環(huán)境下,出海廠商的破局之道在哪里?
DataEye研究院 · 05/09 09:41
當(dāng)前游戲行業(yè)以移動終端為主,隨著元宇宙賦能或?qū)⑦M(jìn)入基于VR/AR等技術(shù)的可穿戴設(shè)備時代。
財聞網(wǎng)(官方微信) · 05/03 21:19
遭遇兩次版號數(shù)量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來的錢維持開支,團(tuán)隊成員也從十幾人縮減到3個人。
無冕財經(jīng) · 04/26 12:54