游戲產(chǎn)業(yè)
搜狐不能再靠游戲“躺平”了

張朝陽不追風(fēng),搜狐的未來靠什么?

游戲民間漢化的進(jìn)化之路

民間漢化組的辛勤付出,為原本一片荒蕪的國內(nèi)游戲圈帶來了不少生機(jī)。

從登陸港股到半年虧損7000萬,這家騰訊阿里都看好的黑馬怎么了?

開發(fā)了《最強(qiáng)蝸牛》《提燈與地下城》的廈門青瓷游戲這三年到底經(jīng)歷了什么?

歐美大廠過冬,發(fā)行業(yè)務(wù)探路

開源的方式偏向外部合作。

3A大作涌進(jìn)車機(jī)系統(tǒng),在搞娛樂這件事上車企是認(rèn)真的嗎?

當(dāng)3A大作逐漸成為智能網(wǎng)聯(lián)汽車時(shí)代的標(biāo)配,傳統(tǒng)主機(jī)和PC端的3A大作生態(tài)會(huì)受到影響嗎?

2023年游戲行業(yè)前景如何?聽聽分析師們怎么說

2023年游戲行業(yè)的前景大致顯露。

13年過去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》

多年過去,《彈彈堂》從頁游轉(zhuǎn)向手游,第七大道團(tuán)隊(duì)班子經(jīng)歷過全面換血,但這個(gè)IP仍舊是第七大道的救贖。