張朝陽不追風(fēng),搜狐的未來靠什么?
連線Insight · 02/28 19:51
求職者都面臨哪些難題?
DataEye研究院 · 02/27 10:50
民間漢化組的辛勤付出,為原本一片荒蕪的國內(nèi)游戲圈帶來了不少生機(jī)。
手游矩陣 · 02/22 09:17
開發(fā)了《最強(qiáng)蝸牛》《提燈與地下城》的廈門青瓷游戲這三年到底經(jīng)歷了什么?
游戲茶館 · 02/10 14:55
開源的方式偏向外部合作。
游戲觀察 · 02/08 08:31
復(fù)蘇之路還有諸多挑戰(zhàn)。
游戲茶館 · 02/03 13:50
當(dāng)3A大作逐漸成為智能網(wǎng)聯(lián)汽車時(shí)代的標(biāo)配,傳統(tǒng)主機(jī)和PC端的3A大作生態(tài)會(huì)受到影響嗎?
NPCgank · 02/03 10:28
誰是港股游戲股中的優(yōu)等生?
DataEye研究院 · 01/06 10:32
2023年游戲行業(yè)的前景大致顯露。
手游矩陣 · 01/06 08:26
多年過去,《彈彈堂》從頁游轉(zhuǎn)向手游,第七大道團(tuán)隊(duì)班子經(jīng)歷過全面換血,但這個(gè)IP仍舊是第七大道的救贖。
手游矩陣 · 01/05 09:24