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初代LoveLive徹底停在了μ's停止活動(dòng)的同一天

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初代LoveLive徹底停在了μ's停止活動(dòng)的同一天

伴隨著《LoveLive!學(xué)園偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終于還是被埋進(jìn)了記憶的墳?zāi)埂?/p>

文|手游矩陣

我不知道有多少人還記得“如果奇跡有顏色,那一定是XX色”的原出處來(lái)自于“LoveLive”這個(gè)企劃,也不知道還有多少人記得14年“Animelo Summer Live”上由數(shù)萬(wàn)觀(guān)眾形成的“橙色奇跡”和被圈內(nèi)圈外人震聲呼喊,調(diào)侃出圈的“LL大法好”的口號(hào)。

我只知道,伴隨著《LoveLive!學(xué)園偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終于還是被埋進(jìn)了記憶的墳?zāi)埂?/p>

《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的壽終正寢

事實(shí)上不論是短暫成為過(guò)拉拉人的自己,還是那位至今都仍是拉拉人的朋友,對(duì)于《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的停服都并不十分意外。

自2013年4月推出后,這款可以稱(chēng)得上偶像企劃游戲先帝的手游,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近十年之久,期間創(chuàng)造了大量令人驚嘆的歷史,也開(kāi)啟了養(yǎng)成企劃手游的輝煌時(shí)代。

同樣的十年時(shí)間過(guò)去,也讓這款游戲不可避免地走向衰老,逐漸落后于時(shí)代的2D畫(huà)面,難以更改的老舊底層設(shè)計(jì),單一的游戲玩法,崩壞的游戲數(shù)值,不符合當(dāng)前潮流的氪金點(diǎn)設(shè)置、不斷流失的玩家以及二代作品的到來(lái)。

種種因素都讓這款游戲的停服來(lái)得并不令人意外,絕對(duì)稱(chēng)得上一句壽終正寢,而它的IP力量也從沒(méi)有停止過(guò)發(fā)散,但依舊令人忍不住悵然與唏噓。

就像是老拉拉人都認(rèn)為Klab和Bushiroad選擇3月31日作為游戲停服日期絕對(duì)不是巧合,這是曾經(jīng)LoveLive企劃中影響力最大最廣,也是造就《LoveLive!學(xué)園偶像祭》輝煌的μ's組合舉辦最后的FINAL LIVE演唱會(huì)的日子,就在2016年這場(chǎng)演唱會(huì)后,μ's無(wú)限期地停止了活動(dòng)。

“μ’s”final live現(xiàn)場(chǎng)的“橙色奇跡”

推過(guò)μ's組合的朋友稱(chēng)這個(gè)停服日子的選擇“溫柔又殘忍”,讓玩家再次想起與經(jīng)歷一次當(dāng)初μ's的落幕,卻也真實(shí)溫柔地以這樣的方式說(shuō)著對(duì)μ's從未忘記。

宣布《LoveLive!學(xué)園偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!學(xué)園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》就公布了相應(yīng)消息,還于2月2日在直播中放出了不少游戲信息。

還是熟悉的九鍵,還是熟悉的大頭立繪,還是熟悉的組合與人物,整體與一代差別不大,非常的原汁原味,且一代的相關(guān)數(shù)據(jù)與道具是可以繼承的。

原汁原味到部分拉拉人開(kāi)始懷疑人生,十年過(guò)去,二代的出現(xiàn)并沒(méi)有帶來(lái)什么質(zhì)變,這也太原始配方了。

同時(shí)還因?yàn)槎辈ブ胁糠纸巧尜|(zhì)量變低的問(wèn)題,引起了不少玩家不滿(mǎn),認(rèn)為二代的出現(xiàn)導(dǎo)致了一代的關(guān)服,卻并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)什么體驗(yàn)的改變,甚至還讓不少玩家經(jīng)歷了停服的傷痛。

對(duì)于國(guó)服玩家尤為明顯,《LoveLive!學(xué)園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》并沒(méi)有相關(guān)國(guó)服代理消息的出現(xiàn),即使拿到代理,版號(hào)也是個(gè)重要問(wèn)題,相比于日服玩家在一代停服后還可以轉(zhuǎn)向二代,國(guó)服玩家則是在《LoveLive!學(xué)園偶像祭》真正沒(méi)有了歸路。

Klab退場(chǎng) Bushiroad僵持

提到《LoveLive!學(xué)園偶像祭》背后的公司,離不開(kāi)Klab和Bushiroad,兩者之間又以主要研發(fā)Klab更為大眾所熟知。

但如果一直觀(guān)察“LoveLive”企劃游戲的朋友就會(huì)發(fā)現(xiàn),Klab已經(jīng)逐漸在“LoveLive”企劃中退場(chǎng)。2021年年底,Klab全面退出《Love Live! 學(xué)園偶像祭 All Stars》,發(fā)行全權(quán)轉(zhuǎn)移到Bushiroad上,開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)權(quán)也交給了Mynet。

而在《LoveLive!學(xué)園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》產(chǎn)品中,更是完全看不到Klab的影子,就連Klab自己官網(wǎng)上,也沒(méi)有了“LoveLive”企劃相關(guān)的游戲展示,游戲爆料直播中也僅有Bushiroad的相關(guān)標(biāo)簽。

從目前狀況來(lái)看《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的停服,除去這款二次元元老產(chǎn)品的落幕,也代表著Klab這個(gè)公司于“LoveLive”企劃游戲的暫時(shí)或永久退場(chǎng)。

2013年時(shí)Klab正面臨9億日元赤字,公司危在旦夕,甚至有不少即將倒閉的傳言。也正是在這個(gè)時(shí)期,《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的到來(lái)為其帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),游戲上線(xiàn)一個(gè)月,Klab便轉(zhuǎn)赤為黑,在Klab的2013年全年財(cái)報(bào)中,《LoveLive!學(xué)園偶像祭》更是占據(jù)了其全部營(yíng)收的四分之一左右。其后的幾年中也是作為Klab營(yíng)收支柱產(chǎn)品存在。

而到了2015年4季度,Klab收入在自介入移動(dòng)市場(chǎng)后首次出現(xiàn)下滑,到了2016年隨著μ's的停止活動(dòng),《LoveLive!學(xué)園偶像祭》也出現(xiàn)了營(yíng)收大幅下滑。

2017年新企劃Aqours的發(fā)酵,讓Klab當(dāng)年財(cái)報(bào)再度有了增長(zhǎng),但到了2018年開(kāi)始,Klab就成為了虧損??停?cái)報(bào)上虧多盈少,即使后續(xù)推出“LoveLive”企劃相關(guān)的其他手游,也并沒(méi)有能拯救他。

且在財(cái)報(bào)壓力下,Klab于“LoveLive”企劃相關(guān)游戲的操作與運(yùn)營(yíng)也愈加趨于離譜,《LoveLive!學(xué)園偶像祭》數(shù)值膨脹一去不復(fù)返,而后續(xù)作品《Love Live! 學(xué)園偶像祭 All Stars》其抽卡機(jī)制對(duì)于平民玩家也更為不友好。

在自身糟糕的經(jīng)營(yíng)狀況、玩家詬病、游戲營(yíng)收不理想的情況下,Klab最終還是不得不于“LoveLive”企劃游戲領(lǐng)域退場(chǎng),至于是自主選擇還是被迫,是暫時(shí)還是永久,無(wú)人得知。

至于《Lovelive!學(xué)園偶像祭》的另一重要相關(guān)公司Bushiroad近幾年在手游業(yè)務(wù)上的情況也算不上樂(lè)觀(guān)。

首先是隨著近幾年疫情影響,以TCG為主要收入的Bushiroad也經(jīng)歷了一段艱難的時(shí)期,2021年期間Bushiroad虧損嚴(yán)重,各方面業(yè)務(wù)都在尋求變革,TCG業(yè)務(wù)在2022年迎來(lái)了Cygames合作的全新TCG實(shí)體卡牌游戲《影之詩(shī) EVOLVE》,發(fā)售后廣受玩家歡迎,拉動(dòng)了其業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),手游業(yè)務(wù)則持續(xù)陷入停滯。

《BanG Dream!少女樂(lè)團(tuán)派對(duì)》和“LoveLive”企劃手游成績(jī)平穩(wěn),但也隨著壽命的增長(zhǎng)有收入滑落的情況出現(xiàn)。期間又不斷有Bushiroad虐待旗下藝人,管理過(guò)于高壓的消息傳來(lái),導(dǎo)致企劃粉絲對(duì)其觀(guān)感欲差,進(jìn)而影響到游戲營(yíng)收。

同時(shí)Bushiroad本身主要業(yè)務(wù)以TCG為主,手游主要作為發(fā)行方而存在,其自身手游研發(fā)能力并算不上強(qiáng)勁,十分依賴(lài)合作開(kāi)發(fā)伙伴,這一定程度上也是《LoveLive!學(xué)園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》相比一代改動(dòng)不大的可能原因之一。在完全脫離了Klab之后,Bushiroad于“LoveLive”企劃游戲的研發(fā)上需要進(jìn)行更多的斟酌。

目前來(lái)看,Bushiroad在《LoveLive!學(xué)園偶像祭》IP產(chǎn)品上是相對(duì)僵持的,在研發(fā)能力跟上前,只能保持中規(guī)中矩的產(chǎn)品開(kāi)發(fā),而這些對(duì)于《LoveLive!學(xué)園偶像祭》這樣已經(jīng)持續(xù)10年的老IP而言,沒(méi)有求變求新與新內(nèi)容加入,只是在繼續(xù)消耗IP壽命,必不是長(zhǎng)久之計(jì)。

將舊內(nèi)容裝到舊殼子里,并不會(huì)重現(xiàn)當(dāng)年μ's的“橙色奇跡”,更回不到當(dāng)初的“LL大法好”時(shí)代了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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初代LoveLive徹底停在了μ's停止活動(dòng)的同一天

伴隨著《LoveLive!學(xué)園偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終于還是被埋進(jìn)了記憶的墳?zāi)埂?/p>

文|手游矩陣

我不知道有多少人還記得“如果奇跡有顏色,那一定是XX色”的原出處來(lái)自于“LoveLive”這個(gè)企劃,也不知道還有多少人記得14年“Animelo Summer Live”上由數(shù)萬(wàn)觀(guān)眾形成的“橙色奇跡”和被圈內(nèi)圈外人震聲呼喊,調(diào)侃出圈的“LL大法好”的口號(hào)。

我只知道,伴隨著《LoveLive!學(xué)園偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終于還是被埋進(jìn)了記憶的墳?zāi)埂?/p>

《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的壽終正寢

事實(shí)上不論是短暫成為過(guò)拉拉人的自己,還是那位至今都仍是拉拉人的朋友,對(duì)于《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的停服都并不十分意外。

自2013年4月推出后,這款可以稱(chēng)得上偶像企劃游戲先帝的手游,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近十年之久,期間創(chuàng)造了大量令人驚嘆的歷史,也開(kāi)啟了養(yǎng)成企劃手游的輝煌時(shí)代。

同樣的十年時(shí)間過(guò)去,也讓這款游戲不可避免地走向衰老,逐漸落后于時(shí)代的2D畫(huà)面,難以更改的老舊底層設(shè)計(jì),單一的游戲玩法,崩壞的游戲數(shù)值,不符合當(dāng)前潮流的氪金點(diǎn)設(shè)置、不斷流失的玩家以及二代作品的到來(lái)。

種種因素都讓這款游戲的停服來(lái)得并不令人意外,絕對(duì)稱(chēng)得上一句壽終正寢,而它的IP力量也從沒(méi)有停止過(guò)發(fā)散,但依舊令人忍不住悵然與唏噓。

就像是老拉拉人都認(rèn)為Klab和Bushiroad選擇3月31日作為游戲停服日期絕對(duì)不是巧合,這是曾經(jīng)LoveLive企劃中影響力最大最廣,也是造就《LoveLive!學(xué)園偶像祭》輝煌的μ's組合舉辦最后的FINAL LIVE演唱會(huì)的日子,就在2016年這場(chǎng)演唱會(huì)后,μ's無(wú)限期地停止了活動(dòng)。

“μ’s”final live現(xiàn)場(chǎng)的“橙色奇跡”

推過(guò)μ's組合的朋友稱(chēng)這個(gè)停服日子的選擇“溫柔又殘忍”,讓玩家再次想起與經(jīng)歷一次當(dāng)初μ's的落幕,卻也真實(shí)溫柔地以這樣的方式說(shuō)著對(duì)μ's從未忘記。

宣布《LoveLive!學(xué)園偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!學(xué)園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》就公布了相應(yīng)消息,還于2月2日在直播中放出了不少游戲信息。

還是熟悉的九鍵,還是熟悉的大頭立繪,還是熟悉的組合與人物,整體與一代差別不大,非常的原汁原味,且一代的相關(guān)數(shù)據(jù)與道具是可以繼承的。

原汁原味到部分拉拉人開(kāi)始懷疑人生,十年過(guò)去,二代的出現(xiàn)并沒(méi)有帶來(lái)什么質(zhì)變,這也太原始配方了。

同時(shí)還因?yàn)槎辈ブ胁糠纸巧尜|(zhì)量變低的問(wèn)題,引起了不少玩家不滿(mǎn),認(rèn)為二代的出現(xiàn)導(dǎo)致了一代的關(guān)服,卻并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)什么體驗(yàn)的改變,甚至還讓不少玩家經(jīng)歷了停服的傷痛。

對(duì)于國(guó)服玩家尤為明顯,《LoveLive!學(xué)園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》并沒(méi)有相關(guān)國(guó)服代理消息的出現(xiàn),即使拿到代理,版號(hào)也是個(gè)重要問(wèn)題,相比于日服玩家在一代停服后還可以轉(zhuǎn)向二代,國(guó)服玩家則是在《LoveLive!學(xué)園偶像祭》真正沒(méi)有了歸路。

Klab退場(chǎng) Bushiroad僵持

提到《LoveLive!學(xué)園偶像祭》背后的公司,離不開(kāi)Klab和Bushiroad,兩者之間又以主要研發(fā)Klab更為大眾所熟知。

但如果一直觀(guān)察“LoveLive”企劃游戲的朋友就會(huì)發(fā)現(xiàn),Klab已經(jīng)逐漸在“LoveLive”企劃中退場(chǎng)。2021年年底,Klab全面退出《Love Live! 學(xué)園偶像祭 All Stars》,發(fā)行全權(quán)轉(zhuǎn)移到Bushiroad上,開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)權(quán)也交給了Mynet。

而在《LoveLive!學(xué)園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》產(chǎn)品中,更是完全看不到Klab的影子,就連Klab自己官網(wǎng)上,也沒(méi)有了“LoveLive”企劃相關(guān)的游戲展示,游戲爆料直播中也僅有Bushiroad的相關(guān)標(biāo)簽。

從目前狀況來(lái)看《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的停服,除去這款二次元元老產(chǎn)品的落幕,也代表著Klab這個(gè)公司于“LoveLive”企劃游戲的暫時(shí)或永久退場(chǎng)。

2013年時(shí)Klab正面臨9億日元赤字,公司危在旦夕,甚至有不少即將倒閉的傳言。也正是在這個(gè)時(shí)期,《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的到來(lái)為其帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),游戲上線(xiàn)一個(gè)月,Klab便轉(zhuǎn)赤為黑,在Klab的2013年全年財(cái)報(bào)中,《LoveLive!學(xué)園偶像祭》更是占據(jù)了其全部營(yíng)收的四分之一左右。其后的幾年中也是作為Klab營(yíng)收支柱產(chǎn)品存在。

而到了2015年4季度,Klab收入在自介入移動(dòng)市場(chǎng)后首次出現(xiàn)下滑,到了2016年隨著μ's的停止活動(dòng),《LoveLive!學(xué)園偶像祭》也出現(xiàn)了營(yíng)收大幅下滑。

2017年新企劃Aqours的發(fā)酵,讓Klab當(dāng)年財(cái)報(bào)再度有了增長(zhǎng),但到了2018年開(kāi)始,Klab就成為了虧損常客,財(cái)報(bào)上虧多盈少,即使后續(xù)推出“LoveLive”企劃相關(guān)的其他手游,也并沒(méi)有能拯救他。

且在財(cái)報(bào)壓力下,Klab于“LoveLive”企劃相關(guān)游戲的操作與運(yùn)營(yíng)也愈加趨于離譜,《LoveLive!學(xué)園偶像祭》數(shù)值膨脹一去不復(fù)返,而后續(xù)作品《Love Live! 學(xué)園偶像祭 All Stars》其抽卡機(jī)制對(duì)于平民玩家也更為不友好。

在自身糟糕的經(jīng)營(yíng)狀況、玩家詬病、游戲營(yíng)收不理想的情況下,Klab最終還是不得不于“LoveLive”企劃游戲領(lǐng)域退場(chǎng),至于是自主選擇還是被迫,是暫時(shí)還是永久,無(wú)人得知。

至于《Lovelive!學(xué)園偶像祭》的另一重要相關(guān)公司Bushiroad近幾年在手游業(yè)務(wù)上的情況也算不上樂(lè)觀(guān)。

首先是隨著近幾年疫情影響,以TCG為主要收入的Bushiroad也經(jīng)歷了一段艱難的時(shí)期,2021年期間Bushiroad虧損嚴(yán)重,各方面業(yè)務(wù)都在尋求變革,TCG業(yè)務(wù)在2022年迎來(lái)了Cygames合作的全新TCG實(shí)體卡牌游戲《影之詩(shī) EVOLVE》,發(fā)售后廣受玩家歡迎,拉動(dòng)了其業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),手游業(yè)務(wù)則持續(xù)陷入停滯。

《BanG Dream!少女樂(lè)團(tuán)派對(duì)》和“LoveLive”企劃手游成績(jī)平穩(wěn),但也隨著壽命的增長(zhǎng)有收入滑落的情況出現(xiàn)。期間又不斷有Bushiroad虐待旗下藝人,管理過(guò)于高壓的消息傳來(lái),導(dǎo)致企劃粉絲對(duì)其觀(guān)感欲差,進(jìn)而影響到游戲營(yíng)收。

同時(shí)Bushiroad本身主要業(yè)務(wù)以TCG為主,手游主要作為發(fā)行方而存在,其自身手游研發(fā)能力并算不上強(qiáng)勁,十分依賴(lài)合作開(kāi)發(fā)伙伴,這一定程度上也是《LoveLive!學(xué)園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》相比一代改動(dòng)不大的可能原因之一。在完全脫離了Klab之后,Bushiroad于“LoveLive”企劃游戲的研發(fā)上需要進(jìn)行更多的斟酌。

目前來(lái)看,Bushiroad在《LoveLive!學(xué)園偶像祭》IP產(chǎn)品上是相對(duì)僵持的,在研發(fā)能力跟上前,只能保持中規(guī)中矩的產(chǎn)品開(kāi)發(fā),而這些對(duì)于《LoveLive!學(xué)園偶像祭》這樣已經(jīng)持續(xù)10年的老IP而言,沒(méi)有求變求新與新內(nèi)容加入,只是在繼續(xù)消耗IP壽命,必不是長(zhǎng)久之計(jì)。

將舊內(nèi)容裝到舊殼子里,并不會(huì)重現(xiàn)當(dāng)年μ's的“橙色奇跡”,更回不到當(dāng)初的“LL大法好”時(shí)代了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。