文|霞光社 千里
編輯|葵一
6月末,騰訊游戲海外發(fā)行品牌Level Infinite的官方Twitter發(fā)布了一條關于《Tower of Fantasy》(《幻塔》)的動態(tài),官宣這款游戲已開啟海外預注冊,將于今年Q3正式上線。
而在Level Infinite英文官網(wǎng)的游戲列表頁,《幻塔》被放在了首行首位。就在兩周左右之前,它的展示順序還在第15位,處在列表第4行,淹沒在一片3A級射擊大作之中。
圖源:Level Infinite官網(wǎng)
顯然,騰訊游戲即將在海外力推這款產(chǎn)品了。
國內對《幻塔》這個名字并不陌生。它是完美世界旗下Hotta Studio自研的一款開放世界游戲,已于去年12月16日在國內開啟全平臺公測。
看到“開放世界”的字眼,會自然聯(lián)想到火遍全球的現(xiàn)象級游戲《原神》。在《幻塔》國內的宣發(fā)中,完美世界確實也多次明里暗里“碰瓷”《原神》。比如在游戲開服前的預下載階段明確將《幻塔》定位成“下一個TGA年度最佳手游”,甚至在App Store刷分時直接復制《原神》的評論。
如今Level Infinite即將在海外發(fā)行這款產(chǎn)品。騰訊能否把《幻塔》捧成下一個《原神》,借此在二次元游戲市場上站穩(wěn)腳跟?
可能很難。
《幻塔》活在框框里
不同于《原神》當初的全球市場、全平臺同步上線,《幻塔》在走向海外前,已在國內經(jīng)歷了半年多的市場考驗。這半年多,可以說是歷經(jīng)沉浮。
如上文所說,《幻塔》在國內面世時帶著對標《原神》的標簽,把玩家們的期待值拉滿。根據(jù)完美世界2021年財報,《幻塔》國內上線首月實現(xiàn)了新增用戶過千萬、流水近5億人民幣的佳績。
雖然如此,外界對于《幻塔》的質疑卻從未停止,主要的質疑點是抄襲。
先是在測試期被質疑盜用《崩壞3》的武器素材、盜用《彩虹六號》的圖標素材作為BOSS圖標。
后又在公測后被日本動畫團隊"Hurray!"在Twitter上“公開處刑”。Hurray!稱,有人告知他們《幻塔》PV與該團隊制作的概念動畫十分相似,Hurray!在確認過后制作并發(fā)布了對比視頻為證。
圖源:Twitter
這一來,《幻塔》還沒在海外上線,在海外的口碑已經(jīng)提前跌到負值。
要知道,《彩虹六號》是育碧旗下的知名射擊模擬游戲,全球粉絲眾多。而Hurray!的這則Twitter動態(tài)也快速傳播,對比視頻的播放量僅4小時就超過5萬,如今已超過14萬。
其實,《原神》在上線之初也曾被質疑玩法抄襲《塞爾達》系列,但只停留在少數(shù)玩家發(fā)聲的層面。在《塞爾達》系列的開發(fā)商任天堂的規(guī)則里,玩法相似僅屬于致敬而非抄襲。《原神》的技術效果、美術品質、世界觀與人物設定等,也讓人看到米哈游的誠意。
除關于抄襲的質疑,《幻塔》上線以來也經(jīng)歷了不少技術方面的考驗,玩家對其官方平臺上對于各種游戲漏洞的道歉信早已見怪不怪。
直到今年4月,《幻塔》更新2.0版本,上線了新地圖,在美術表現(xiàn)、交互體驗、劇情沉浸感等方面均有較大提升。根據(jù)數(shù)據(jù)平臺data.ai,《幻塔》2.0版本上線當日,其在App Store中國游戲暢銷榜的排名回升至第11,此前已一度跌至百名開外。
就目前游戲的品質來看,《幻塔》作為一款動作類MMORPG,在國內同類產(chǎn)品中已屬上乘。不過,從完美世界手中拿下海外發(fā)行權的騰訊,能夠憑借這款作品挑戰(zhàn)《原神》的地位么?
在二者之間,我們仍然可以找到一些關鍵性差距。
首先,在內容和玩法層面,在對二次元目標用戶的理解上,《幻塔》與由深埋二次元基因的米哈游打造的《原神》有不少區(qū)別。
二次元之所以被稱為二次元,不僅僅是因為動漫化的美術風格。二次元游戲需要的,是讓用戶對設定完整的虛擬世界和角色沉浸和熱愛,并為之付費,即所謂的pay for love。
但《幻塔》似乎沒有做到。
在App Store,《幻塔》目前的評分為3.9分,低分評價中,“劇情差”、“敘事無代入感”、“人設乏善可陳,像批量生產(chǎn)”、“女主劇情瑪麗蘇”、“角色無表情變化”等吐槽較為集中。網(wǎng)上的游戲評測也大多反饋《幻塔》沒有搭建好世界觀、講好人物故事,無法引起玩家共情。
在原創(chuàng)社區(qū)LOFTER,#原神tag下的原創(chuàng)內容有52.8萬參與和3.6億瀏覽,#幻塔tag下則僅有900參與和27.7萬瀏覽,二次元用戶對于這兩個IP“用愛發(fā)電”的原動力的差距可見一斑。
圖源:LOFTER
而在游戲內容上,《原神》極度弱化游戲內用戶之間的社交,打造玩家即為故事主人公的沉浸感,由玩家?guī)ьI眾多設定豐富的游戲角色展開冒險?!痘盟穭t依然囿于MMORPG品類的套路,延續(xù)傳統(tǒng)的競技場、公會戰(zhàn)等強PVP玩法,不充值的玩家由于屬性差距很難與“氪金大佬”對抗,難以獲取增強屬性的核心資源,與“氪金大佬”的實力差距也會越拉越大。
說到底,《幻塔》雖有二次元外表,但其主要的商業(yè)化思路依舊是pay to win,與二次元核心用戶的付費動機完全不同。究其根本,《幻塔》的開發(fā)商完美世界作為傳統(tǒng)游戲大廠,已將MMORPG品類的商業(yè)模式反復打磨驗證,難有“壯士斷腕”的魄力。
而把“技術宅拯救世界”這種“中二”發(fā)言當做公司slogan的米哈游,在面對二次元用戶時,更能摒棄套路,精準戳中他們的心,實現(xiàn)突破。
另外,在技術層面,單就多端數(shù)據(jù)互通這一點,《幻塔》與《原神》仍存在本質區(qū)別。《原神》在全球同步上線首日即實現(xiàn)了iOS、Android、PC、PS4多平臺數(shù)據(jù)互通,此后又追加了PS5。
值得注意的是,《原神》在不同平臺均根據(jù)設備條件有不同程度的表現(xiàn)力,如其手游端的下載包不到4GB,PC端在安裝完成后則占超過30GB的內存量,正是由于PC版實現(xiàn)了更高精度的畫面表現(xiàn)和操作體驗?!对瘛吠婕彝ǔT谒槠瑫r間用手機完成游戲的日常任務等,時間充裕則可以通過PC端深度體驗游戲中的冒險歷程。
《幻塔》在上線前夕也曾稱實現(xiàn)了手機端與PC端的數(shù)據(jù)互通,然而據(jù)玩家體驗,其PC端不過是游戲的PC模擬器,即讓電腦能夠像手機一樣正常運行《幻塔》的手機版本,并沒有PC端應有的表現(xiàn)力。游戲在國內公測后,官方由于沒有獲得PC端版號,已在官網(wǎng)刪除PC模擬器的下載入口。
根據(jù)data.ai,從去年末上線至今,《幻塔》雖更新了多個版本,但下載與收入的總趨勢下滑較為明顯,目前尚無反彈跡象。由此來看,即使騰訊有“鈔能力”,應該也很難憑借《幻塔》動搖《原神》的全球神話。
圖源:data.ai
騰訊求二次元而不得
二次元雖是游戲中的小眾品類,但其用戶粘性高、付費能力強,作為一塊甜美“蛋糕”吸引力十足。
根據(jù)data.ai《2022年二次元手游市場洞察報告》,2021年,二次元手游的全球用戶使用滲透率僅為不足3%,而該品類用戶支出卻占到應用商店移動游戲總支出的20%。
這也是騰訊對二次元心心念念的原因。
尤其是目睹《原神》在全球范圍的巨大成功,老大地位受到威脅的騰訊更想入局這一賽道。但問題是,二次元品類很難通過復制、模仿的方式收獲用戶歡心,即使在技術、美術方面不惜成本、商業(yè)模型成熟完備,若不懂二次元用戶的“點”,仍可能事倍功半。
去年6月,騰訊曾在海外代理發(fā)行了一款名為《Alchemy Stars》(《白夜極光》)的二次元手游。這款戰(zhàn)棋類回合策略游戲出自永航科技旗下的TourDog Studio(巡回犬工作室),騰訊是其控股股東。
據(jù)Sensor Tower,《白夜極光》曾在去年6月一舉闖入中國手游海外收入TOP30榜單,位列第23位,7月仍出現(xiàn)在該榜單上。而從8月開始,這款游戲的名字就從榜上消失了。data.ai顯示,《白夜極光》在不同地區(qū)上線的app的下載和收入,均在公測月之后出現(xiàn)較快下滑,今年以來趨于穩(wěn)定。
圖源:data.ai
作為騰訊上一款押注的二次元游戲,“過去時”的《白夜極光》算是“曇花一現(xiàn)”,未能撐起在二次元品類占位的擔子。騰訊的“現(xiàn)在時”《幻塔》仍然缺少關鍵的突破性因素,至于“將來時”能否做到,目前還未可知。
梳理Level Infinite官網(wǎng)游戲列表頁公開的21款產(chǎn)品,《白夜極光》和《幻塔》之外,再無其他二次元品類的儲備。這21款游戲中,僅有6款包含手游端,其中5款由國內開發(fā)商制作,僅《Ylands》(《艾蘭島》)來自騰訊收購股權的捷克開發(fā)商Bohemia Interactive。
其他的十余款產(chǎn)品,均為騰訊參資或收購的歐美開發(fā)商制作的PC或主機大作,仍以射擊為最主要的類型。
可見,騰訊雖一直想在二次元賽道上有所作為,卻并未花大力氣投入其中,保持擇優(yōu)投資、在海外市場不斷試水的節(jié)奏。
在手游方面,從騰訊的布局來看,仍對國內產(chǎn)品的商業(yè)化能力保持信心;而在PC和主機端,短期繼續(xù)依靠“買買買”在全球獲取發(fā)行和投資收益,或許未來將會選擇其中成功的IP進行手游化探索,走《PUBG MOBILE》、《使命召喚手游》的老路,仍以擅長的射擊類為主。
在剛剛過去的“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊沒有把重頭戲放在新品推介,而是大篇幅介紹“數(shù)字長城項目”、“游戲驅動機器人加速智能學習項目”、“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”等7大游戲技術合作項目。運用這些技術,騰訊正試圖向“數(shù)字文?!薄ⅰ肮I(yè)制造”、“前沿探索”等社會場景拓展。
而在游戲產(chǎn)品部分,除騰訊游戲的經(jīng)典老IP外,此次發(fā)布會讓人印象較為深刻的也就是其光子工作室群采用虛幻引擎5研發(fā)的武俠開放世界游戲《代號:致金庸》,及代理自祖龍娛樂的射擊RPG手游《阿凡達:重返潘多拉》等少數(shù)幾款產(chǎn)品。
圖源:騰訊游戲官方公眾號
不得不說,《王者榮耀》之后,騰訊不僅在二次元品類沒有突破,在手游這個大品類上也再未覓得全民級爆款。2021年,騰訊游戲年收入首次出現(xiàn)下滑,較2020年下降8.8%。
如今來看,騰訊正將更多資源放在游戲技術的探索和應用場景的拓展上,而非游戲產(chǎn)品研發(fā)。再結合今年6月其互動娛樂事業(yè)群的裁員方向,騰訊接下來也許會出現(xiàn)游戲儲備“青黃不接”的情況。
如此一來,短期內要找到一款足以向《原神》發(fā)起沖擊的二次元全球現(xiàn)象級產(chǎn)品,恐怕更不可能。
另一方面,懷抱“技術宅拯救世界”之志的米哈游有了《原神》作為底氣,正在更兇猛地“燃燒經(jīng)費”。
據(jù)公開消息,崩壞IP新作《崩壞:星穹軌道》采用回合制玩法,已于5月底開啟二測,或可于年內公測;結合了3D射擊、動感街頭風、機甲、Roguelike等元素的《絕區(qū)零》與此前產(chǎn)品形成差異化,7月將進行首測;6月于國內拿到版號的《科契爾前線》被外界猜測就是此前進行測試的RTS(即時戰(zhàn)略)游戲《戰(zhàn)爭2061》;還有米哈游去年11月公布的蒙特利爾工作室,正致力于3A級開放世界槍戰(zhàn)動作冒險游戲的開發(fā)……
《原神》身后,米哈游的二次元新作正排好隊列,蓄力向前輩創(chuàng)造的記錄發(fā)起沖擊。從這些產(chǎn)品的品類選擇上,我們依然可以看到米哈游的“賭神”氣魄:二次元+回合制、二次元+機甲射擊、二次元+RTS,或許未來能為米哈游在全球占領更多二次元細分賽道。
而騰訊和它的海外發(fā)行品牌Level Infinite,我們或許可以期待其下一個射擊、競技類爆款,但還不能指望它捧出下一個《原神》。
參考資料:
[1]全程高能!2022騰訊游戲發(fā)布會精華大合集,騰訊游戲
[2]差評不斷的《幻塔》,還能有對標《原神》的底氣嗎?,隔夜說動漫
[3]《幻塔》迎來新變革,完美世界走向出海2.0,競核
*封面、頭圖來源《幻塔》官網(wǎng)