游戲產(chǎn)業(yè)
版號“復批”、騰訊網(wǎng)易等大廠“輪空”:游戲行業(yè)正在戒斷“版號焦慮”?

對于頭部廠商而言,版號停滯效應帶來的負面影響力正在逐漸削弱,對于中小廠商而言,更多種可能性正在鋪陳開來。

版號重啟,國內(nèi)游戲市場的春天來了?

版號重啟正消融郁結(jié)在游戲人心頭的寒冬。

海外游戲市場也下滑了?

掙個幸苦錢。

當玩游戲的年輕人不再氪金

皮之不存,毛將焉附。

誰來定義女性向游戲的發(fā)展軌跡?

女性向游戲在變泛,女性向賽道在變寬。

兒童頁游消亡簡史:誰在榨干95后的童年回憶

發(fā)行吃肉,制作喝湯,童年回憶死于收割的欲望。

拉扯六年之后,史玉柱為何決定放手Playtika?

巨人網(wǎng)絡表示,若出售順利完成,將可能對公司的財務狀況和經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生重大正面影響。也就是說,可以拿到豐厚的現(xiàn)金“回血”。

無限游戲,探索游戲價值更多邊界的必要性

游戲,玩的就是邊界。

云游戲最終傷了誰?

云游戲的終極設想,也許混雜了太多廠商對于用戶需求的一廂情愿。