手機(jī)游戲
游戲為什么都開始偏愛音樂會?

在廠商越來越愿意用音樂推進(jìn)IP營銷的當(dāng)下,游戲音樂的價值似乎也發(fā)生了變化。

《原神》三歲了,米哈游怎么還在“挨罵”?

圍繞《原神》的爭議怎么一直不斷?

米哈游又做卡牌, 《崩鐵》持續(xù)增加玩法內(nèi)容,如何解讀?

除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,米哈游別無他求。

網(wǎng)易踢開“硬核聯(lián)盟”

強(qiáng)勢渠道也會被反噬。

騰訊、阿里即將正面交鋒,這一“非主流”打法,或成為MMO賽道未來的焦點?

對于強(qiáng)調(diào)留存、付費率的MMO產(chǎn)品而言,用戶實際LTV又能有多少價值體現(xiàn)?