手機(jī)游戲
騰訊能靠《元夢之星》翻盤嗎?

營收疲軟的騰訊撞到游戲市場的寒冬。

今年首款新游就爆了:大手筆營銷,神操作還是野路子?

《浮生憶玲瓏》能否扛起友誼時光的業(yè)績大旗?

玩家不愛打喪尸后,游戲策劃們卷起了編鬼故事

從解決需求的角度考慮,編好一個鬼故事,已經(jīng)是國內(nèi)末日題材移動游戲性價比最高的創(chuàng)新了。

開放世界,尚能飯否?

開放世界帶來的游戲產(chǎn)業(yè)升級還未結(jié)束。

中國手游勇闖“游戲奧斯卡”

一個相似的歷史輪回。

逆勢增長30%?8年產(chǎn)品突然飆升,SLG賽道玩出了新春

三國SLG賽道,怎么樣了?網(wǎng)易、中手游、三七又卷起來了?

三七獨代、中手游首款自研SLG:3天跌出暢銷榜,卻在小游戲冒頭?

差異化、創(chuàng)新,往往意味著嘗試與風(fēng)險。