營收疲軟的騰訊撞到游戲市場的寒冬。
鏡觀臺 · 01/19 13:41
《浮生憶玲瓏》能否扛起友誼時光的業(yè)績大旗?
DataEye研究院 · 01/11 14:28
雷霆在等一個低成本爆款。
DataEye研究院 · 12/29 13:56
從解決需求的角度考慮,編好一個鬼故事,已經(jīng)是國內(nèi)末日題材移動游戲性價比最高的創(chuàng)新了。
眸娛 · 12/12 15:35
開放世界帶來的游戲產(chǎn)業(yè)升級還未結(jié)束。
光子星球 · 12/11 15:28
一個相似的歷史輪回。
毒眸 · 12/11 11:31
三國SLG賽道,怎么樣了?網(wǎng)易、中手游、三七又卷起來了?
DataEye研究院 · 12/07 09:52
B站困局,何去何從?
DataEye研究院 · 12/04 10:30
差異化、創(chuàng)新,往往意味著嘗試與風(fēng)險。
DataEye研究院 · 11/28 10:21
老二次元們的“新菜”成色幾何?
游戲茶館 · 11/27 11:46