正在閱讀:

一款游戲收入破80億,三七、Supercell、麥吉在這個(gè)賽道卷出新思路?

掃一掃下載界面新聞APP

一款游戲收入破80億,三七、Supercell、麥吉在這個(gè)賽道卷出新思路?

海外三消賽道再度升溫?

文|DataEye研究院

近期,海外“三消+”賽道新聞不斷:

一是Supercell旗下子公司發(fā)行的《Chrome Valley Customs》(老爺車(chē)之家)在8月預(yù)估流水將突破3500萬(wàn)元人民幣;

二是三七旗下手游《Puzzles &Survival》截至7月累計(jì)流水高達(dá)84.1億;

三是海外經(jīng)典IP《權(quán)力的游戲》將在明年推出三消+RPG 手游《Game of Thrones: Legends》。

新老產(chǎn)品出色的市場(chǎng)表現(xiàn),以及重磅IP宣布入局“三消+”賽道,足以讓這條賽道收獲更多市場(chǎng)關(guān)注。

為什么“三消+”突然升溫了?

DataEye研究院認(rèn)為這條賽道正在暗流涌動(dòng),一場(chǎng)“大變革”或正在發(fā)生。

今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這條賽道。

一、觀察&趨勢(shì)特點(diǎn)

2023上半年游戲業(yè)咨詢(xún)公司Naavik推出了三消品類(lèi)研究報(bào)告,其中指出了全球三消品類(lèi)手游的市場(chǎng)情況:

從下載角度來(lái)看:下載量持續(xù)下滑,品類(lèi)熱度有所衰退。2022年仍能產(chǎn)生15億-20億的下載量??墒菣M向?qū)Ρ热奉?lèi)的年度總下載量,經(jīng)歷了2020年的急速增長(zhǎng)后,該品類(lèi)的總下載量呈現(xiàn)略微的下滑趨勢(shì)。

從收入角度來(lái)看:四個(gè)季度同比下滑,頭部產(chǎn)品收入占市場(chǎng)82%。三消品類(lèi)的營(yíng)收表現(xiàn)卻出現(xiàn)明顯的下滑,2022四個(gè)季度均出現(xiàn)同比下降。然而更重要的是,三消品類(lèi)馬太效應(yīng)嚴(yán)重,營(yíng)收前十的產(chǎn)品拿走了市場(chǎng)82%的收入,頭部產(chǎn)品《Candy Crush Saga》(糖果傳奇)同比增超過(guò)25%。

總體來(lái)說(shuō),此前的“三消+”市場(chǎng)確實(shí)有所萎縮,但是DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),目前三消出現(xiàn)了新的趨勢(shì):

趨勢(shì)觀察一:三消品類(lèi)在全球多點(diǎn)開(kāi)花

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),今年以來(lái)大多數(shù)廠商按部就班地“卷”美國(guó)市場(chǎng)的現(xiàn)象發(fā)生了改變。其中,一款名為《Slime Legion》(合合合英雄)的三消產(chǎn)品,今年以來(lái)投放市場(chǎng)選擇上則側(cè)重在港澳臺(tái)地區(qū)和東南亞,美國(guó)市場(chǎng)僅排在第10名。

從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,這款游戲3月份上線(xiàn),在中國(guó)香港、澳門(mén)地區(qū)排名免費(fèi)榜第1,中國(guó)臺(tái)灣免費(fèi)榜第2,日本免費(fèi)榜第7。雖然暢銷(xiāo)榜成績(jī)并不算特別突出,可是近90天全球預(yù)估收入累計(jì)突破200萬(wàn)美元。

事實(shí)上,這并不是個(gè)例。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,近30天三消品類(lèi)投放國(guó)家/地區(qū)TOP10榜單中,美國(guó)市場(chǎng)依然是三消品類(lèi)主要戰(zhàn)場(chǎng),也是全球投放競(jìng)爭(zhēng)最大的市場(chǎng),相關(guān)素材占比接近20%。除此之外,歐洲、東南亞以及港澳臺(tái)地區(qū)也進(jìn)入TOP10。值得注意的是,巴西、印度等新興市場(chǎng)占比分別排名第二和第十名。

也就是說(shuō),越來(lái)越多三消品類(lèi)廠商逐漸將目光擴(kuò)大到全球范圍,挖掘更多海外市場(chǎng),期望抓住新興市場(chǎng)的休閑用戶(hù)流量。

趨勢(shì)觀察二:產(chǎn)品開(kāi)始朝“男性向”以及中度化玩法發(fā)展

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),三消玩法不再是女性玩家的“專(zhuān)利”,越來(lái)越多三消產(chǎn)品融入男性向題材。近期融合“汽車(chē)”題材的《Chrome Valley Customs》一口氣從默默無(wú)聞沖到美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜70名,說(shuō)明了融合男性向題材的三消市場(chǎng)依然有很大拓展空間。

除此之外,“三消”融合中度玩法成為賽道主流。2022年下載榜排名第五的就是中國(guó)出海產(chǎn)品《Project Makeover》,該產(chǎn)品在三消游戲的基礎(chǔ)上,融合了化妝、時(shí)尚裝扮等因素,使得產(chǎn)品從輕度化向中度化玩法發(fā)展,同時(shí)也吸引了更多年輕女性受眾。同樣,三七旗下的《Puzzle & Survival》將三消與SLG進(jìn)行融合,累計(jì)流水已經(jīng)突破80億。

最為重磅的是,Zynga 將在明年推出基于《權(quán)力的游戲》IP 的三消+RPG 手游《Game of Thrones: Legends》。

趨勢(shì)觀察三:創(chuàng)意素材思路轉(zhuǎn)變,買(mǎi)量素材不再局限玩法

DataEye研究院觀察三消品類(lèi)素材發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多相關(guān)品類(lèi)產(chǎn)品在創(chuàng)意思路上進(jìn)行改變:

一是增加更多真人拍攝內(nèi)容。三消+汽車(chē)題材《Chrome Valley Customs》的高效素材中就包含了不少真人拍攝素材。根據(jù)投放數(shù)據(jù)顯示,該產(chǎn)品今年年以來(lái)投放真人素材占比接近25%。

二是突出、提煉產(chǎn)品題材要素。觀察《Project Makeover》的買(mǎi)量高效素材發(fā)現(xiàn),創(chuàng)意素材上沒(méi)有太多“消除”玩法元素,而更多是希望展示題材內(nèi)容,與目標(biāo)用戶(hù)建立溝通,進(jìn)而吸引更多題材愛(ài)好者。同樣的三七旗下的《Puzzles&Survival》也是如此,創(chuàng)意素材融入大量末日喪尸要素,刺激對(duì)于相關(guān)感興趣的玩家。

二、三消品類(lèi)“暗涌”的原因

盡管全球三消品類(lèi)大環(huán)境出現(xiàn)明顯衰退,但頭部大廠、重磅IP依然重視這條賽道,且持續(xù)加碼,以至于賽道在整體大環(huán)境不好的情況下,也能升溫。

DataEye研究院認(rèn)為有以下2個(gè)原因:

一方面全球用戶(hù)規(guī)模大幅度提升,休閑用戶(hù)池進(jìn)一步擴(kuò)大。根據(jù) 《Newzoo全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2021年全球有28億移動(dòng)游戲玩家,對(duì)比2019年24億移動(dòng)玩家整整多了4億人次。三消作為休閑品類(lèi),有著更低的游戲門(mén)檻,用戶(hù)接受程度也就更高,所轉(zhuǎn)化的用戶(hù)相比于其他中重度游戲也就更多。

另一方面是男性用戶(hù)潛力被挖掘,三消市場(chǎng)機(jī)會(huì)被打開(kāi),不再局限。經(jīng)過(guò)三消品類(lèi)多年的發(fā)展,這條賽道已經(jīng)不再是女性用戶(hù)專(zhuān)屬,越來(lái)越多“男性向”題材與三消玩法融合,形成了適合更多男性玩家的產(chǎn)品。同時(shí),這樣的市場(chǎng)動(dòng)向側(cè)面說(shuō)明了三消品類(lèi)不再具有“局限性”,廠商的投入也就更加大膽。

三、研判

研判一:美國(guó)市場(chǎng)卷不動(dòng),需要挖掘更多有潛力的市場(chǎng)

美國(guó)市場(chǎng)作為休閑游戲內(nèi)容最大的市場(chǎng),必然吸引三消廠商前往“掘金”,但需要明確的是,美國(guó)的三消品類(lèi)市場(chǎng)早已是一片紅海,而且還有King,Zynga等巨頭廠商坐鎮(zhèn),想要切入這個(gè)專(zhuān)業(yè)度極高的市場(chǎng)分到蛋糕并非易事。

換言之,新入局的廠商未必需要死磕美國(guó)市場(chǎng),可以嘗試其他有潛力的市場(chǎng)。

研判二:關(guān)注“男性向”題材

過(guò)往的三消游戲市場(chǎng),女性玩家通常占比較大,以至于不少產(chǎn)品在立項(xiàng)之初就是以女性玩家需求為主,基本上忽略男性玩家。實(shí)際上,男性玩家在“三消+”游戲中規(guī)模逐漸擴(kuò)大,相關(guān)男性化的題材產(chǎn)品也在增多,而且市場(chǎng)表現(xiàn)不俗。

車(chē)、槍、球是歐美市場(chǎng)長(zhǎng)盛不衰的三大經(jīng)典品類(lèi),其背后均有著龐大的玩家基數(shù)。只是三大品類(lèi)似乎存在著一定的“刻板印象”,例如與車(chē)相關(guān)的游戲也基本都是競(jìng)速游戲。而三消+汽車(chē)產(chǎn)品《Chrome Valley Customs》正是將兩者完美融合,采用了一個(gè)相對(duì)偏“重”、偏“男性”的題材,搭配“輕度”的三消玩法,市場(chǎng)表現(xiàn)也證明了“男性向”題材的可行性。

研判三:“三消+”從輕度游戲往中度化方向融合發(fā)展

越來(lái)越多廠商借助三消游戲的市場(chǎng),融合其他游戲玩法。畢竟大多數(shù)傳統(tǒng)三消產(chǎn)品的玩法雷同,同質(zhì)化嚴(yán)重的產(chǎn)品難以撬動(dòng)核心玩家。因此增加游戲內(nèi)容,提高可玩性,才能轉(zhuǎn)化更多泛用戶(hù)玩家的關(guān)注。

所以我們看到三七旗下的《Puzzle & Survival》將SLG和三消玩法結(jié)合,增加可玩性。而《Project Makeover》則是在三消游戲的基礎(chǔ)上,融合了化妝、時(shí)尚裝扮等因素在內(nèi),吸引了更多的年輕女性受眾。而本質(zhì)上就是達(dá)到擴(kuò)大受眾的目的。

研判四:低成本試錯(cuò)的時(shí)代過(guò)去,突顯內(nèi)容&題材或是搶量關(guān)鍵

傳統(tǒng)三消產(chǎn)品的創(chuàng)意素材思路相對(duì)簡(jiǎn)單,主要還是展現(xiàn)消除類(lèi)玩法的畫(huà)面,即突出消除時(shí)的快感也呈現(xiàn)出游戲低門(mén)檻、易上手的屬性。DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,頭部產(chǎn)品《Candy Crush Saga》(糖果傳奇)今年以來(lái)的新增素材依然側(cè)重對(duì)三消玩法的展示。

同時(shí)上文所述,傳統(tǒng)頭部三消產(chǎn)品馬太效應(yīng)明顯,新的三消產(chǎn)品采用同樣的營(yíng)銷(xiāo)思路,雖然可以節(jié)省更多營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品,但無(wú)疑是正面挑戰(zhàn)相關(guān)“行業(yè)巨無(wú)霸”,相信這樣的并不是明智之舉。因此,越來(lái)越多三消產(chǎn)品為了吸引更多泛用戶(hù)玩家關(guān)注,就需要在創(chuàng)意內(nèi)容上與傳統(tǒng)頭部產(chǎn)品形成創(chuàng)意素材思路的差異化。

一方面突出題材和中度游戲內(nèi)容特點(diǎn),吸引更多相關(guān)品類(lèi)玩家的關(guān)注;另一方面就是加大營(yíng)銷(xiāo)投入,在買(mǎi)量市場(chǎng)抓住玩家眼球,盡可能轉(zhuǎn)化更多核心用戶(hù),保證產(chǎn)品能推銷(xiāo)出去。

四、寫(xiě)在最后

在過(guò)去的幾年里,如果有廠商想要入局三消賽道,往往會(huì)有很多的顧慮。因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)非常飽和,充滿(mǎn)了巨頭廠商和產(chǎn)品,新產(chǎn)品想要突圍,很難。

因此大多數(shù)廠商會(huì)選擇采用同質(zhì)化的內(nèi)容,然后拼美術(shù)、拼內(nèi)容、拼買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo),進(jìn)而開(kāi)啟高研發(fā)成本、高營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用、長(zhǎng)周期回報(bào)的地獄模式。

可是從目前情況來(lái)看,市場(chǎng)已經(jīng)有越來(lái)越多廠商用更出色的產(chǎn)品進(jìn)行破局。整體來(lái)看,總視創(chuàng)作產(chǎn)品內(nèi)容創(chuàng)新,不斷更新廠商戰(zhàn)略方針,或許會(huì)成為未來(lái)所有三消游戲廠商的必選項(xiàng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

一款游戲收入破80億,三七、Supercell、麥吉在這個(gè)賽道卷出新思路?

海外三消賽道再度升溫?

文|DataEye研究院

近期,海外“三消+”賽道新聞不斷:

一是Supercell旗下子公司發(fā)行的《Chrome Valley Customs》(老爺車(chē)之家)在8月預(yù)估流水將突破3500萬(wàn)元人民幣;

二是三七旗下手游《Puzzles &Survival》截至7月累計(jì)流水高達(dá)84.1億;

三是海外經(jīng)典IP《權(quán)力的游戲》將在明年推出三消+RPG 手游《Game of Thrones: Legends》。

新老產(chǎn)品出色的市場(chǎng)表現(xiàn),以及重磅IP宣布入局“三消+”賽道,足以讓這條賽道收獲更多市場(chǎng)關(guān)注。

為什么“三消+”突然升溫了?

DataEye研究院認(rèn)為這條賽道正在暗流涌動(dòng),一場(chǎng)“大變革”或正在發(fā)生。

今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這條賽道。

一、觀察&趨勢(shì)特點(diǎn)

2023上半年游戲業(yè)咨詢(xún)公司Naavik推出了三消品類(lèi)研究報(bào)告,其中指出了全球三消品類(lèi)手游的市場(chǎng)情況:

從下載角度來(lái)看:下載量持續(xù)下滑,品類(lèi)熱度有所衰退。2022年仍能產(chǎn)生15億-20億的下載量。可是橫向?qū)Ρ热奉?lèi)的年度總下載量,經(jīng)歷了2020年的急速增長(zhǎng)后,該品類(lèi)的總下載量呈現(xiàn)略微的下滑趨勢(shì)。

從收入角度來(lái)看:四個(gè)季度同比下滑,頭部產(chǎn)品收入占市場(chǎng)82%。三消品類(lèi)的營(yíng)收表現(xiàn)卻出現(xiàn)明顯的下滑,2022四個(gè)季度均出現(xiàn)同比下降。然而更重要的是,三消品類(lèi)馬太效應(yīng)嚴(yán)重,營(yíng)收前十的產(chǎn)品拿走了市場(chǎng)82%的收入,頭部產(chǎn)品《Candy Crush Saga》(糖果傳奇)同比增超過(guò)25%。

總體來(lái)說(shuō),此前的“三消+”市場(chǎng)確實(shí)有所萎縮,但是DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),目前三消出現(xiàn)了新的趨勢(shì):

趨勢(shì)觀察一:三消品類(lèi)在全球多點(diǎn)開(kāi)花

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),今年以來(lái)大多數(shù)廠商按部就班地“卷”美國(guó)市場(chǎng)的現(xiàn)象發(fā)生了改變。其中,一款名為《Slime Legion》(合合合英雄)的三消產(chǎn)品,今年以來(lái)投放市場(chǎng)選擇上則側(cè)重在港澳臺(tái)地區(qū)和東南亞,美國(guó)市場(chǎng)僅排在第10名。

從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,這款游戲3月份上線(xiàn),在中國(guó)香港、澳門(mén)地區(qū)排名免費(fèi)榜第1,中國(guó)臺(tái)灣免費(fèi)榜第2,日本免費(fèi)榜第7。雖然暢銷(xiāo)榜成績(jī)并不算特別突出,可是近90天全球預(yù)估收入累計(jì)突破200萬(wàn)美元。

事實(shí)上,這并不是個(gè)例。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,近30天三消品類(lèi)投放國(guó)家/地區(qū)TOP10榜單中,美國(guó)市場(chǎng)依然是三消品類(lèi)主要戰(zhàn)場(chǎng),也是全球投放競(jìng)爭(zhēng)最大的市場(chǎng),相關(guān)素材占比接近20%。除此之外,歐洲、東南亞以及港澳臺(tái)地區(qū)也進(jìn)入TOP10。值得注意的是,巴西、印度等新興市場(chǎng)占比分別排名第二和第十名。

也就是說(shuō),越來(lái)越多三消品類(lèi)廠商逐漸將目光擴(kuò)大到全球范圍,挖掘更多海外市場(chǎng),期望抓住新興市場(chǎng)的休閑用戶(hù)流量。

趨勢(shì)觀察二:產(chǎn)品開(kāi)始朝“男性向”以及中度化玩法發(fā)展

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),三消玩法不再是女性玩家的“專(zhuān)利”,越來(lái)越多三消產(chǎn)品融入男性向題材。近期融合“汽車(chē)”題材的《Chrome Valley Customs》一口氣從默默無(wú)聞沖到美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜70名,說(shuō)明了融合男性向題材的三消市場(chǎng)依然有很大拓展空間。

除此之外,“三消”融合中度玩法成為賽道主流。2022年下載榜排名第五的就是中國(guó)出海產(chǎn)品《Project Makeover》,該產(chǎn)品在三消游戲的基礎(chǔ)上,融合了化妝、時(shí)尚裝扮等因素,使得產(chǎn)品從輕度化向中度化玩法發(fā)展,同時(shí)也吸引了更多年輕女性受眾。同樣,三七旗下的《Puzzle & Survival》將三消與SLG進(jìn)行融合,累計(jì)流水已經(jīng)突破80億。

最為重磅的是,Zynga 將在明年推出基于《權(quán)力的游戲》IP 的三消+RPG 手游《Game of Thrones: Legends》。

趨勢(shì)觀察三:創(chuàng)意素材思路轉(zhuǎn)變,買(mǎi)量素材不再局限玩法

DataEye研究院觀察三消品類(lèi)素材發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多相關(guān)品類(lèi)產(chǎn)品在創(chuàng)意思路上進(jìn)行改變:

一是增加更多真人拍攝內(nèi)容。三消+汽車(chē)題材《Chrome Valley Customs》的高效素材中就包含了不少真人拍攝素材。根據(jù)投放數(shù)據(jù)顯示,該產(chǎn)品今年年以來(lái)投放真人素材占比接近25%。

二是突出、提煉產(chǎn)品題材要素。觀察《Project Makeover》的買(mǎi)量高效素材發(fā)現(xiàn),創(chuàng)意素材上沒(méi)有太多“消除”玩法元素,而更多是希望展示題材內(nèi)容,與目標(biāo)用戶(hù)建立溝通,進(jìn)而吸引更多題材愛(ài)好者。同樣的三七旗下的《Puzzles&Survival》也是如此,創(chuàng)意素材融入大量末日喪尸要素,刺激對(duì)于相關(guān)感興趣的玩家。

二、三消品類(lèi)“暗涌”的原因

盡管全球三消品類(lèi)大環(huán)境出現(xiàn)明顯衰退,但頭部大廠、重磅IP依然重視這條賽道,且持續(xù)加碼,以至于賽道在整體大環(huán)境不好的情況下,也能升溫。

DataEye研究院認(rèn)為有以下2個(gè)原因:

一方面全球用戶(hù)規(guī)模大幅度提升,休閑用戶(hù)池進(jìn)一步擴(kuò)大。根據(jù) 《Newzoo全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2021年全球有28億移動(dòng)游戲玩家,對(duì)比2019年24億移動(dòng)玩家整整多了4億人次。三消作為休閑品類(lèi),有著更低的游戲門(mén)檻,用戶(hù)接受程度也就更高,所轉(zhuǎn)化的用戶(hù)相比于其他中重度游戲也就更多。

另一方面是男性用戶(hù)潛力被挖掘,三消市場(chǎng)機(jī)會(huì)被打開(kāi),不再局限。經(jīng)過(guò)三消品類(lèi)多年的發(fā)展,這條賽道已經(jīng)不再是女性用戶(hù)專(zhuān)屬,越來(lái)越多“男性向”題材與三消玩法融合,形成了適合更多男性玩家的產(chǎn)品。同時(shí),這樣的市場(chǎng)動(dòng)向側(cè)面說(shuō)明了三消品類(lèi)不再具有“局限性”,廠商的投入也就更加大膽。

三、研判

研判一:美國(guó)市場(chǎng)卷不動(dòng),需要挖掘更多有潛力的市場(chǎng)

美國(guó)市場(chǎng)作為休閑游戲內(nèi)容最大的市場(chǎng),必然吸引三消廠商前往“掘金”,但需要明確的是,美國(guó)的三消品類(lèi)市場(chǎng)早已是一片紅海,而且還有King,Zynga等巨頭廠商坐鎮(zhèn),想要切入這個(gè)專(zhuān)業(yè)度極高的市場(chǎng)分到蛋糕并非易事。

換言之,新入局的廠商未必需要死磕美國(guó)市場(chǎng),可以嘗試其他有潛力的市場(chǎng)。

研判二:關(guān)注“男性向”題材

過(guò)往的三消游戲市場(chǎng),女性玩家通常占比較大,以至于不少產(chǎn)品在立項(xiàng)之初就是以女性玩家需求為主,基本上忽略男性玩家。實(shí)際上,男性玩家在“三消+”游戲中規(guī)模逐漸擴(kuò)大,相關(guān)男性化的題材產(chǎn)品也在增多,而且市場(chǎng)表現(xiàn)不俗。

車(chē)、槍、球是歐美市場(chǎng)長(zhǎng)盛不衰的三大經(jīng)典品類(lèi),其背后均有著龐大的玩家基數(shù)。只是三大品類(lèi)似乎存在著一定的“刻板印象”,例如與車(chē)相關(guān)的游戲也基本都是競(jìng)速游戲。而三消+汽車(chē)產(chǎn)品《Chrome Valley Customs》正是將兩者完美融合,采用了一個(gè)相對(duì)偏“重”、偏“男性”的題材,搭配“輕度”的三消玩法,市場(chǎng)表現(xiàn)也證明了“男性向”題材的可行性。

研判三:“三消+”從輕度游戲往中度化方向融合發(fā)展

越來(lái)越多廠商借助三消游戲的市場(chǎng),融合其他游戲玩法。畢竟大多數(shù)傳統(tǒng)三消產(chǎn)品的玩法雷同,同質(zhì)化嚴(yán)重的產(chǎn)品難以撬動(dòng)核心玩家。因此增加游戲內(nèi)容,提高可玩性,才能轉(zhuǎn)化更多泛用戶(hù)玩家的關(guān)注。

所以我們看到三七旗下的《Puzzle & Survival》將SLG和三消玩法結(jié)合,增加可玩性。而《Project Makeover》則是在三消游戲的基礎(chǔ)上,融合了化妝、時(shí)尚裝扮等因素在內(nèi),吸引了更多的年輕女性受眾。而本質(zhì)上就是達(dá)到擴(kuò)大受眾的目的。

研判四:低成本試錯(cuò)的時(shí)代過(guò)去,突顯內(nèi)容&題材或是搶量關(guān)鍵

傳統(tǒng)三消產(chǎn)品的創(chuàng)意素材思路相對(duì)簡(jiǎn)單,主要還是展現(xiàn)消除類(lèi)玩法的畫(huà)面,即突出消除時(shí)的快感也呈現(xiàn)出游戲低門(mén)檻、易上手的屬性。DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,頭部產(chǎn)品《Candy Crush Saga》(糖果傳奇)今年以來(lái)的新增素材依然側(cè)重對(duì)三消玩法的展示。

同時(shí)上文所述,傳統(tǒng)頭部三消產(chǎn)品馬太效應(yīng)明顯,新的三消產(chǎn)品采用同樣的營(yíng)銷(xiāo)思路,雖然可以節(jié)省更多營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品,但無(wú)疑是正面挑戰(zhàn)相關(guān)“行業(yè)巨無(wú)霸”,相信這樣的并不是明智之舉。因此,越來(lái)越多三消產(chǎn)品為了吸引更多泛用戶(hù)玩家關(guān)注,就需要在創(chuàng)意內(nèi)容上與傳統(tǒng)頭部產(chǎn)品形成創(chuàng)意素材思路的差異化。

一方面突出題材和中度游戲內(nèi)容特點(diǎn),吸引更多相關(guān)品類(lèi)玩家的關(guān)注;另一方面就是加大營(yíng)銷(xiāo)投入,在買(mǎi)量市場(chǎng)抓住玩家眼球,盡可能轉(zhuǎn)化更多核心用戶(hù),保證產(chǎn)品能推銷(xiāo)出去。

四、寫(xiě)在最后

在過(guò)去的幾年里,如果有廠商想要入局三消賽道,往往會(huì)有很多的顧慮。因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)非常飽和,充滿(mǎn)了巨頭廠商和產(chǎn)品,新產(chǎn)品想要突圍,很難。

因此大多數(shù)廠商會(huì)選擇采用同質(zhì)化的內(nèi)容,然后拼美術(shù)、拼內(nèi)容、拼買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo),進(jìn)而開(kāi)啟高研發(fā)成本、高營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用、長(zhǎng)周期回報(bào)的地獄模式。

可是從目前情況來(lái)看,市場(chǎng)已經(jīng)有越來(lái)越多廠商用更出色的產(chǎn)品進(jìn)行破局。整體來(lái)看,總視創(chuàng)作產(chǎn)品內(nèi)容創(chuàng)新,不斷更新廠商戰(zhàn)略方針,或許會(huì)成為未來(lái)所有三消游戲廠商的必選項(xiàng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。