正在閱讀:

《原神》三歲了,米哈游怎么還在“挨罵”?

掃一掃下載界面新聞APP

《原神》三歲了,米哈游怎么還在“挨罵”?

圍繞《原神》的爭議怎么一直不斷?

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|文 婕

米哈游的崛起,離不開《原神》。

2020年9月28日,開放世界動作角色扮演游戲《原神》全球上線,跨Windows、iOS、Android、PlayStation等多平臺。

這意味著,《原神》出道已滿三年。

這三年,圍繞《原神》的爭議怎么一直不斷?《原神》似乎沒有那么能打了,背后是何緣由?米哈游的下一個“原神”,為何好事多磨?

人氣下滑,頻頻被“引戰(zhàn)”

《原神》,改變了米哈游的命運(yùn)軌跡。

2011年,米哈游憑借10萬元無息貸款,以及上海市科創(chuàng)中心內(nèi)一塊免費(fèi)使用半年的50平方米辦公場地起家,逐步在二次元游戲賽道嶄露頭角。

不過,米哈游并未出圈。

彼時,游戲新勢力的“帶頭大哥”為莉莉絲,直到精心打磨的《原神》成為現(xiàn)象級游戲,米哈游一躍成為全球最令人矚目的手游廠商,江湖地位才發(fā)生逆轉(zhuǎn),“三足鼎立”之勢已成。

據(jù)《光明日報(bào)》報(bào)道,米哈游2022年全年主營業(yè)務(wù)收入為273.40億元,凈利潤為161.45億元,截至2022年底,凈資產(chǎn)已達(dá)374.02億元。

換而言之,米哈游的凈利率高達(dá)59.05%,高于同期網(wǎng)易的20.56%。

米哈游賺錢能力很強(qiáng)

這期間,大大小小的游戲玩家紛紛切入二次元游戲賽道,想從中分一杯羹,然而沒有“二次元基因”,幾乎全軍覆沒。

盡管如此,《原神》依然頻頻被“引戰(zhàn)”。

起初,各大平臺的雜音主要源于眼紅《原神》的吸金能力以及看不慣其忠實(shí)粉絲的部分行為,真正玩家的抱怨不多,且不咸不淡,“對于普通上班族來說米家游戲遲早會玩膩,玩一段時間后會發(fā)現(xiàn)玩游戲和上班差不多,有時候比上班還累”。

隨著時間推移,玩家的非議多了起來。

譬如,“一個好的團(tuán)隊(duì)管理可以掩蓋掉很多缺點(diǎn),但是原神剛好相反,好的地圖被任務(wù)拖累,好的機(jī)制被人設(shè)拖累,好的劇情被強(qiáng)度拖累,好的人設(shè)被環(huán)境拖累,優(yōu)點(diǎn)被缺點(diǎn)掩蓋,游戲體驗(yàn)當(dāng)然不好?!?/p>

再譬如,“米哈游的巨大成功主要?dú)w功于在其他廠家還在普遍喂翔的情況下推出了《原神》這一制作精良、形式相對新穎,受眾相對廣泛的游戲。然而,米哈游沒有‘大公司’的命卻得了‘大公司’的病,傲慢無視玩家意愿和需求,執(zhí)意惡心玩家,不斷趕客。”

反映到游戲市場,則是人氣下滑。

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2023年6月《原神》在全球熱門移動游戲收入榜中位列第8名,而到了7月與8月已無緣TOP 10。

三歲的《原神》,疲態(tài)已現(xiàn)。

人浮于事,疊加創(chuàng)新不足

以上可見,《原神》的聲量已大不如前,這背后的原因有三。

首先,過于膨脹。

《原神》一炮走紅之后,米哈游幾乎一年上一個臺階:胡潤的《2023全球獨(dú)角獸榜》,將米哈游估值為500億元人民幣;而其他機(jī)構(gòu)對米哈游估值1000億元~3000億元不等。

此背景下,米哈游有了更大的野望,“三足鼎立”不是終點(diǎn),“問鼎中原”才是終局。

關(guān)于此,從米哈游大規(guī)模招兵買馬就可見一斑。

據(jù)公開資料顯示,《原神》正式立項(xiàng)的2017年,米哈游員工規(guī)模約為300人,到了2022年,員工規(guī)模膨脹至超5000人。

與騰訊、網(wǎng)易爭奪3A人才,成為米哈游的惹火動作。

“游戲葡萄”表示:“行業(yè)第一梯隊(duì)的薪酬、純現(xiàn)金的offer、獨(dú)特的公司氣質(zhì)……這些都讓‘有米選米’成了大量求職者的共識。”

然而,激進(jìn)擴(kuò)張之下,“大公司病”也浮出水面。

時任米哈游總裁劉偉表示:“高層Leader和基層Leader之間的溝通不夠,前者甚至不知道后者招聘了哪些人才,很多新員工不會踐行‘說到做到,有話直說,只認(rèn)功勞,追求極致’的文化?!?/p>

其次,工業(yè)化反噬。

米哈游走的是工業(yè)化路線,寄望《原神》的游戲內(nèi)容長青,因而保持著42天一個小版本的節(jié)奏更新。

據(jù)“雪豹財(cái)經(jīng)社”統(tǒng)計(jì),自2022年8月3.0版本上線以來,《原神》一共更新了10個版本、19個卡池,在iOS暢銷榜上十度登頂,六度排名第二;但2023年5月至8月開放的6個卡池中,僅有一個登頂暢銷榜,有3個卡池接連取得了近一年以來的墊底表現(xiàn)。

之所以如此,與工業(yè)化路徑依賴有莫大的關(guān)系。

工業(yè)化雖然提高了效率,主打的就是量大管飽,但由此也帶來了內(nèi)容創(chuàng)新不足,新鮮感流失、游戲體驗(yàn)單一等問題。

一名資深米哈游粉絲表示:“當(dāng)玩家對你有好感的時候你做什么都是對的,而當(dāng)玩家厭惡你的時候你做什么都是錯的。一個依賴內(nèi)容的公司在內(nèi)容崩壞以后,其下坡路就已注定了。”

圖源:Sensor Tower

再次,二次元游戲被高估。

米哈游出圈之后,二次元游戲也被高看一眼,但事實(shí)證明《原神》之外,其他二次元游戲不溫不火。

于是乎,二次元游戲被重新審視。

“雪豹財(cái)經(jīng)社”表示:“在國內(nèi)市場,《王者榮耀》《和平精英》等長青的IP大多是社交競技類游戲,天然具有很強(qiáng)的可重復(fù)游玩性。而《原神》更像是劇集,劇情和探索體驗(yàn)很大程度上是一次性的,因此需要穩(wěn)定持續(xù)地推陳出新,才能留住玩家,這對游戲的長線運(yùn)營能力提出了更高的挑戰(zhàn)。”

《崩壞:星穹鐵道》,下載量滑坡

需要注意的是,米哈游對《原神》的疲態(tài)心知肚明,為了重返神壇也在不斷努力。

一方面,加碼買量。

2023年第二季度以來,《原神》在宣發(fā)上不斷加碼,渴望通過買量獲得曝光率,并吸引更多新玩家入局,從而積累更多的付費(fèi)用戶。

據(jù)AppGrowing的數(shù)據(jù)顯示,2023年4月,《原神》首次出現(xiàn)在游戲APP推廣強(qiáng)度榜TOP 20中,主打的是“新人送20抽”“原來你也玩原神”的情感觸達(dá),到了6月首次登頂榜首,之后一直是榜首的有力競爭者。

對此,樂府互娛創(chuàng)始人程良奇在接受媒體采訪時抱怨,米哈游的買量模式財(cái)大氣粗,“他們不看轉(zhuǎn)化效果,只看曝光,連投放優(yōu)化都不用,只要設(shè)一個消耗數(shù)據(jù)放那兒就行”。

圖源:AppGrowing 游理游據(jù)研究院

另外一方面,尋找下一個“原神”。

2023年4月26日,米哈游上線了新游戲《崩壞:星穹鐵道》,成功接棒《原神》成為中國手游出海的“新王”。

如此,米哈游看到擁有“雙子星”的希望。

然而,《崩壞:星穹鐵道》的熱度卻高開低走:上市首周的下載量與收入,這兩大指標(biāo)雙雙優(yōu)于同期的《原神》;7月之后,中國手游海外下載量TOP 30中,已無《崩壞:星穹鐵道》的身影,這可不是好現(xiàn)象。

對此,玩家的不滿也溢于言表。

譬如,“崩鐵代表的回合制卡牌游戲現(xiàn)在挺小眾,指望崩鐵能接過原神的接力棒就想得有點(diǎn)多了,而且年輕人對游戲還具有社交屬性的要求,原神和崩鐵雖然做得還行,但是還是有比較大的進(jìn)步空間?!?/p>

再譬如,“強(qiáng)推崩鐵、故意忽視原神的后果,跟當(dāng)年暴雪強(qiáng)推星際2,強(qiáng)制wcg下架魔獸爭霸如出一轍,結(jié)果死翹翹了?!?/p>

這么來看,米哈游并不能高枕無憂。

“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)”一針見血地指出:“與擁有虛幻引擎的Epic Games,以及具備大量3A游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的動視暴雪、育碧比起來,米哈游就談不上什么技術(shù)優(yōu)勢了;與技術(shù)研發(fā)投入動輒上百億的互聯(lián)網(wǎng)大廠相比,它的技術(shù)優(yōu)勢能維持多久也是個問題?!?/p>

那么,米哈游還需要苦練基本功。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

《原神》三歲了,米哈游怎么還在“挨罵”?

圍繞《原神》的爭議怎么一直不斷?

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|文 婕

米哈游的崛起,離不開《原神》。

2020年9月28日,開放世界動作角色扮演游戲《原神》全球上線,跨Windows、iOS、Android、PlayStation等多平臺。

這意味著,《原神》出道已滿三年。

這三年,圍繞《原神》的爭議怎么一直不斷?《原神》似乎沒有那么能打了,背后是何緣由?米哈游的下一個“原神”,為何好事多磨?

人氣下滑,頻頻被“引戰(zhàn)”

《原神》,改變了米哈游的命運(yùn)軌跡。

2011年,米哈游憑借10萬元無息貸款,以及上海市科創(chuàng)中心內(nèi)一塊免費(fèi)使用半年的50平方米辦公場地起家,逐步在二次元游戲賽道嶄露頭角。

不過,米哈游并未出圈。

彼時,游戲新勢力的“帶頭大哥”為莉莉絲,直到精心打磨的《原神》成為現(xiàn)象級游戲,米哈游一躍成為全球最令人矚目的手游廠商,江湖地位才發(fā)生逆轉(zhuǎn),“三足鼎立”之勢已成。

據(jù)《光明日報(bào)》報(bào)道,米哈游2022年全年主營業(yè)務(wù)收入為273.40億元,凈利潤為161.45億元,截至2022年底,凈資產(chǎn)已達(dá)374.02億元。

換而言之,米哈游的凈利率高達(dá)59.05%,高于同期網(wǎng)易的20.56%。

米哈游賺錢能力很強(qiáng)

這期間,大大小小的游戲玩家紛紛切入二次元游戲賽道,想從中分一杯羹,然而沒有“二次元基因”,幾乎全軍覆沒。

盡管如此,《原神》依然頻頻被“引戰(zhàn)”。

起初,各大平臺的雜音主要源于眼紅《原神》的吸金能力以及看不慣其忠實(shí)粉絲的部分行為,真正玩家的抱怨不多,且不咸不淡,“對于普通上班族來說米家游戲遲早會玩膩,玩一段時間后會發(fā)現(xiàn)玩游戲和上班差不多,有時候比上班還累”。

隨著時間推移,玩家的非議多了起來。

譬如,“一個好的團(tuán)隊(duì)管理可以掩蓋掉很多缺點(diǎn),但是原神剛好相反,好的地圖被任務(wù)拖累,好的機(jī)制被人設(shè)拖累,好的劇情被強(qiáng)度拖累,好的人設(shè)被環(huán)境拖累,優(yōu)點(diǎn)被缺點(diǎn)掩蓋,游戲體驗(yàn)當(dāng)然不好。”

再譬如,“米哈游的巨大成功主要?dú)w功于在其他廠家還在普遍喂翔的情況下推出了《原神》這一制作精良、形式相對新穎,受眾相對廣泛的游戲。然而,米哈游沒有‘大公司’的命卻得了‘大公司’的病,傲慢無視玩家意愿和需求,執(zhí)意惡心玩家,不斷趕客?!?/p>

反映到游戲市場,則是人氣下滑。

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2023年6月《原神》在全球熱門移動游戲收入榜中位列第8名,而到了7月與8月已無緣TOP 10。

三歲的《原神》,疲態(tài)已現(xiàn)。

人浮于事,疊加創(chuàng)新不足

以上可見,《原神》的聲量已大不如前,這背后的原因有三。

首先,過于膨脹。

《原神》一炮走紅之后,米哈游幾乎一年上一個臺階:胡潤的《2023全球獨(dú)角獸榜》,將米哈游估值為500億元人民幣;而其他機(jī)構(gòu)對米哈游估值1000億元~3000億元不等。

此背景下,米哈游有了更大的野望,“三足鼎立”不是終點(diǎn),“問鼎中原”才是終局。

關(guān)于此,從米哈游大規(guī)模招兵買馬就可見一斑。

據(jù)公開資料顯示,《原神》正式立項(xiàng)的2017年,米哈游員工規(guī)模約為300人,到了2022年,員工規(guī)模膨脹至超5000人。

與騰訊、網(wǎng)易爭奪3A人才,成為米哈游的惹火動作。

“游戲葡萄”表示:“行業(yè)第一梯隊(duì)的薪酬、純現(xiàn)金的offer、獨(dú)特的公司氣質(zhì)……這些都讓‘有米選米’成了大量求職者的共識?!?/p>

然而,激進(jìn)擴(kuò)張之下,“大公司病”也浮出水面。

時任米哈游總裁劉偉表示:“高層Leader和基層Leader之間的溝通不夠,前者甚至不知道后者招聘了哪些人才,很多新員工不會踐行‘說到做到,有話直說,只認(rèn)功勞,追求極致’的文化?!?/p>

其次,工業(yè)化反噬。

米哈游走的是工業(yè)化路線,寄望《原神》的游戲內(nèi)容長青,因而保持著42天一個小版本的節(jié)奏更新。

據(jù)“雪豹財(cái)經(jīng)社”統(tǒng)計(jì),自2022年8月3.0版本上線以來,《原神》一共更新了10個版本、19個卡池,在iOS暢銷榜上十度登頂,六度排名第二;但2023年5月至8月開放的6個卡池中,僅有一個登頂暢銷榜,有3個卡池接連取得了近一年以來的墊底表現(xiàn)。

之所以如此,與工業(yè)化路徑依賴有莫大的關(guān)系。

工業(yè)化雖然提高了效率,主打的就是量大管飽,但由此也帶來了內(nèi)容創(chuàng)新不足,新鮮感流失、游戲體驗(yàn)單一等問題。

一名資深米哈游粉絲表示:“當(dāng)玩家對你有好感的時候你做什么都是對的,而當(dāng)玩家厭惡你的時候你做什么都是錯的。一個依賴內(nèi)容的公司在內(nèi)容崩壞以后,其下坡路就已注定了。”

圖源:Sensor Tower

再次,二次元游戲被高估。

米哈游出圈之后,二次元游戲也被高看一眼,但事實(shí)證明《原神》之外,其他二次元游戲不溫不火。

于是乎,二次元游戲被重新審視。

“雪豹財(cái)經(jīng)社”表示:“在國內(nèi)市場,《王者榮耀》《和平精英》等長青的IP大多是社交競技類游戲,天然具有很強(qiáng)的可重復(fù)游玩性。而《原神》更像是劇集,劇情和探索體驗(yàn)很大程度上是一次性的,因此需要穩(wěn)定持續(xù)地推陳出新,才能留住玩家,這對游戲的長線運(yùn)營能力提出了更高的挑戰(zhàn)。”

《崩壞:星穹鐵道》,下載量滑坡

需要注意的是,米哈游對《原神》的疲態(tài)心知肚明,為了重返神壇也在不斷努力。

一方面,加碼買量。

2023年第二季度以來,《原神》在宣發(fā)上不斷加碼,渴望通過買量獲得曝光率,并吸引更多新玩家入局,從而積累更多的付費(fèi)用戶。

據(jù)AppGrowing的數(shù)據(jù)顯示,2023年4月,《原神》首次出現(xiàn)在游戲APP推廣強(qiáng)度榜TOP 20中,主打的是“新人送20抽”“原來你也玩原神”的情感觸達(dá),到了6月首次登頂榜首,之后一直是榜首的有力競爭者。

對此,樂府互娛創(chuàng)始人程良奇在接受媒體采訪時抱怨,米哈游的買量模式財(cái)大氣粗,“他們不看轉(zhuǎn)化效果,只看曝光,連投放優(yōu)化都不用,只要設(shè)一個消耗數(shù)據(jù)放那兒就行”。

圖源:AppGrowing 游理游據(jù)研究院

另外一方面,尋找下一個“原神”。

2023年4月26日,米哈游上線了新游戲《崩壞:星穹鐵道》,成功接棒《原神》成為中國手游出海的“新王”。

如此,米哈游看到擁有“雙子星”的希望。

然而,《崩壞:星穹鐵道》的熱度卻高開低走:上市首周的下載量與收入,這兩大指標(biāo)雙雙優(yōu)于同期的《原神》;7月之后,中國手游海外下載量TOP 30中,已無《崩壞:星穹鐵道》的身影,這可不是好現(xiàn)象。

對此,玩家的不滿也溢于言表。

譬如,“崩鐵代表的回合制卡牌游戲現(xiàn)在挺小眾,指望崩鐵能接過原神的接力棒就想得有點(diǎn)多了,而且年輕人對游戲還具有社交屬性的要求,原神和崩鐵雖然做得還行,但是還是有比較大的進(jìn)步空間?!?/p>

再譬如,“強(qiáng)推崩鐵、故意忽視原神的后果,跟當(dāng)年暴雪強(qiáng)推星際2,強(qiáng)制wcg下架魔獸爭霸如出一轍,結(jié)果死翹翹了?!?/p>

這么來看,米哈游并不能高枕無憂。

“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)”一針見血地指出:“與擁有虛幻引擎的Epic Games,以及具備大量3A游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的動視暴雪、育碧比起來,米哈游就談不上什么技術(shù)優(yōu)勢了;與技術(shù)研發(fā)投入動輒上百億的互聯(lián)網(wǎng)大廠相比,它的技術(shù)優(yōu)勢能維持多久也是個問題。”

那么,米哈游還需要苦練基本功。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。