文|娛樂獨角獸 赤木瓶子
編輯|Mia
經(jīng)歷了研發(fā)波折與政策調(diào)整,一波二次元手游在今年扎堆上線,然后就沒有然后了。
暑期及雙節(jié)前后,包括B站自研的《斯露德》、B站代理的《閃耀!優(yōu)俊少女》、西山居貍花貓的《塵白禁區(qū)》、歡悅無限的《妖精的尾巴:激斗》、創(chuàng)夢天地的《卡拉彼丘》、散爆的《少女前線2:追放》、深藍(lán)互動的《重返未來1999》等一眾二次元類型游戲相繼上線。
二次元產(chǎn)品大量扎堆上線,表現(xiàn)卻并不如人意,更早些時候公測的米哈游《崩壞:星穹鐵道》算是鶴立雞群,但據(jù)游民星空報道,在正式登陸PS5平臺后,不少用戶給出非正向反饋。由此看來,從第二季度、暑期、再到雙節(jié)前后上線的新產(chǎn)品,都沒能扭轉(zhuǎn)的態(tài)勢是:二次元游戲市場正供大于求,開測前鋪天蓋地的營銷,無法承托住市場的期待,與當(dāng)下玩家的注意力。
與此同時,常駐暢銷榜的仍然是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)老幾樣:《王者榮耀》《逆水寒》《和平精英》《原神》《蛋仔派對》(數(shù)據(jù)截至10月13日)。雙節(jié)期間霸榜的更是一款“合家歡”產(chǎn)品。七麥數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》自10月2日重回游戲免費榜TOP1后,截至10月6日霸榜5天。
昨日(10月13日),TI12刀塔(DOTA2)國際邀請賽正式開賽,在圍觀入圍的兩支中國戰(zhàn)隊之際,一個有趣的現(xiàn)象是,《崩壞:星穹鐵道》作為AR戰(zhàn)隊的贊助商,出現(xiàn)在選手的ID上,實現(xiàn)了一種破圈式營銷。在業(yè)界調(diào)侃作為二次元龍頭的米哈游,又開了個先河之際,廠商們正在緩緩將目光從二游的身上挪開,轉(zhuǎn)向了新的陣地。
供需失衡,二游不堪“重任”?
市場對二游寄予厚望并非沒有緣由。二次元在國內(nèi)的破圈式發(fā)展擁有許多重要節(jié)點,2015年前后,從動畫電影《大圣歸來》國產(chǎn)動畫復(fù)興熱潮,到手游《陰陽師》將二次元作為手游類型破圈,再到2019年年底《原神》的走紅被視為中國二次元市場的異軍突起。
艾瑞咨詢曾于2015年發(fā)布中國二次元用戶報告,彼時二次元群體數(shù)量達(dá)2.6億人,且97.3%左右是90后到00后。盡管極大部分是沒有獨立收入來源的學(xué)生群體,但他們樂此不疲地購買動漫周邊、游戲、手辦(動漫人物的人形玩偶)等二次元及衍生產(chǎn)品的熱誠,緩緩助推著國內(nèi)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈成型。
經(jīng)歷了數(shù)年的發(fā)展,二次元上下游產(chǎn)業(yè)鏈與用戶習(xí)慣,似乎在2020達(dá)到一個相對成熟的時機(jī),于是在此前后,大批量的二次元游戲相繼立項——它們中幸存的一部分就在今年扎堆上線。再加之米哈游《原神》的異軍突起,原本由專注垂類二次元的中生代廠商為主要構(gòu)成的二游市場,開始迎來四面八方的“分蛋糕者”。
反觀此時的用戶數(shù)據(jù),8年后,仍然是90-00后這批二次元群體作為消費中堅力量出現(xiàn)。據(jù)《2023中國移動游戲品類發(fā)展研究報告》:ARPG品類發(fā)展迅速,這意味著用戶偏好發(fā)生了一些變化,而在ARPG用戶構(gòu)成上,20~29歲用戶占比超六成,并且對于二次元關(guān)注度很高。
又肝又氪是市場對于二次元玩家的固有“期待”,但二游的固有邏輯并不能打動當(dāng)下的非重度垂類二游用戶。反觀前些年來二次元游戲賽道的增量,自2015年開始,每年都有爆款(MAU超過1000萬)誕生。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2018年,二次元手游MAU超過10萬的突破84款,同年12月,《陰陽師》《火影忍者》《火影忍者OL》《奇跡暖暖》《決戰(zhàn)!平安京》分別以317.6萬、294.9萬、209.4萬、207.3萬、199.4萬的MAU位居前五??梢钥闯?,原創(chuàng)類型、經(jīng)典動畫IP以及女性向品類,“三分”二次元市場的局面正在成型。
而如今的不盡人意背后,一方面,二次元游戲產(chǎn)品大部分品質(zhì)優(yōu)良,但面向大眾市場時,更關(guān)乎于產(chǎn)品類型風(fēng)格與大眾圈層的接軌契合度,從mmo卡牌類的《陰陽師》到更加精美的開放世界《原神》,玩家從審美到偏好都被這類產(chǎn)品“收割”。另一方面,頭部產(chǎn)品的馬太效應(yīng)下,二次元產(chǎn)品的后續(xù)乏力已成常態(tài),很難產(chǎn)生新變局,更別提長足擴(kuò)張。
其中較為受大眾關(guān)注的B站獨家代理發(fā)行的賽馬娘IP國服版《閃耀!優(yōu)俊少女》,在公測的一個星期后,官宣因“技術(shù)升級”暫時關(guān)閉下載入口,且至今仍未重新上架。不僅錯過了雙節(jié),也錯過了潛在新玩家。此前市場對其獨家代理的國區(qū)“賽馬娘”《閃耀!優(yōu)俊少女》寄予厚望,此前其作為《FGO》的代理商之盛況還歷歷在目,很長時間里,《FGO》都成為其財報中的亮眼數(shù)字。如今看來,《閃耀!優(yōu)俊少女》似乎并未能成為嗶哩嗶哩的下一個“FGO”。
與此同時,二次元的宣發(fā)動作也顯得有趣起來。向其他領(lǐng)域延展是二次元游戲的破局之道。除了各種聯(lián)名、短視頻直播、線下city walk等常規(guī)玩法,亞運會期間,米哈游旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》宣布贊助《DOTA2》戰(zhàn)隊LGD和AR出征TI12國際邀請賽,作為圈內(nèi)的“先鋒行徑”,也得到廣泛討論。
消費主力更迭,派對游戲成大贏家?
在一面嘗試觸碰二次元手游更高的天花板之際,廠商們也在另一面將目光迅速瞄向新的領(lǐng)地。其一,手游界經(jīng)久不衰的經(jīng)典IP。在二次元手游批量來襲之前,一波IP類手游相繼立項及上線,如由完美世界研發(fā)的《天龍八部2》,以及暢游研發(fā)、騰訊發(fā)行的《新天龍八部》是兩部均取材于武俠IP《天龍八部》,且在明星營銷動作上下了不少功夫。
此外,包括圍繞海賊王IP改編的《代號:伙伴》《航海王:夢想指針》等手游產(chǎn)品也將陸續(xù)上線,前者為朝夕光年研發(fā),目前預(yù)約人數(shù)突破329萬。后者在研發(fā)階段一波三折,今年9月工作室原班人馬宣布重組“千尋社”團(tuán)隊,官宣繼續(xù)研發(fā)。除此之外,此前曾預(yù)計于今年上線的IP手游產(chǎn)品還有許多,在此不一一贅述,這些產(chǎn)品無一例外盡可能在游戲圖標(biāo)上注明“正版”,通過影視聯(lián)動及情緒共振,吊足玩家的胃口。
其二,休閑品類。這類買量廣告在近幾年開始呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢。但娛樂獨角獸注意到,近兩年開始,在夸張且名不符實的游戲買量廣告外,出現(xiàn)一股新的力量,休閑類游戲產(chǎn)品或站內(nèi)鏈接、小程序游戲產(chǎn)品。
短視頻重度用戶丁艾的一個明顯感知是,這兩年來,奇奇怪怪的游戲廣告開始出現(xiàn)在短視頻平臺。休閑品類為主的輕度小游戲正在成為大家都想分的蛋糕,如抖音、微信小程序,刷著短視頻,點開鏈接就能直接游玩。弊端是大部分擁有明顯的買量廣告痕跡,廣告內(nèi)容大致為極盡博眼球之夸張手法,輔以粗糙到經(jīng)不起推敲的夸張劇情實際去下載游戲后會發(fā)現(xiàn)并非如此,容易引發(fā)玩家反感。
其三,以《蛋仔派對》引發(fā)的合家歡式派對游戲類型。這種游玩偏好的更迭,一方面來自消費中堅群體的情緒轉(zhuǎn)變。相較于對著手機(jī)敲敲點點,每逢佳節(jié)的旅游數(shù)據(jù)能說明很多,閑暇之余,通過解壓游戲解悶正在成為更多人的選擇。另一方面,如熱門手游《蛋仔派對》的走紅背后,不能說沒有短視頻的推波助瀾。
報道顯示,《蛋仔派對》8月的MAU(月活躍用戶數(shù))與游戲內(nèi)的UGC地圖數(shù)量均破億。這款游戲不僅加入了各種“自助式”玩法,據(jù)說還能成為一些玩家的副業(yè):有玩家稱,只要在樂園工坊里將自己的創(chuàng)意制作成地圖,只要有人游玩,就能獲得各種途徑的收入。相較于休閑品類的小游戲,前者走快速鋪量路線,后者另辟蹊徑,探尋新的突破口,更具長遠(yuǎn)價值。
值得一提的是,騰訊游戲也將重要目標(biāo)瞄向派對游戲,其研發(fā)產(chǎn)品《元夢之星》即將于年底上線,背靠微信+QQ雙社交入口,能否對社交屬性強(qiáng)烈的派對類手游造成沖擊?又或者,派對游戲賽道,將上演另一個追逐“原神”的故事。