Q4還有什么新增長點?
DataEye研究院 · 11/03 14:35
模擬經(jīng)營題材如何構(gòu)建創(chuàng)意?會呈現(xiàn)出怎樣的吸睛點及轉(zhuǎn)化點?背后邏輯是什么?
DataEye研究院 · 11/02 14:24
三季度,仙俠頭部產(chǎn)品在買量上有哪些策略變化?
DataEye研究院 · 11/01 11:47
游戲未上買量先行,為的是什么?
手游矩陣 · 10/31 22:31
什么是“海龜湯”?
壹娛觀察 · 10/28 20:48
《原神》是否已達頂峰?
DataEye研究院 · 10/27 16:32
小游戲也能做大。
游戲茶館 · 10/26 10:27
有的廠商用“真三”的人設(shè)做自己的游戲,有的廠商看到“真三”的IP價值......無雙戰(zhàn)場,一片混戰(zhàn)。
手游矩陣 · 10/26 09:37
《超能世界》植入的“停車場”、“拯救狗狗”副玩法是如何篩選的?
DataEye研究院 · 10/25 11:23
破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。
張書樂 · 10/24 09:08