文|游戲茶館 小豬
代入感,是大多數(shù)游戲都想為玩家?guī)?lái)的一種體驗(yàn)。無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者耗費(fèi)大量精力與財(cái)力,協(xié)同利用視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等復(fù)雜的交互設(shè)計(jì),都只為了給玩家?guī)?lái)一種身臨其境的感覺(jué)。
然而有這么一款游戲,它卻只允許玩家成為故事的旁觀者,而不是參與者——它就是由墨西哥游戲工作室HyperBeard打造的《月兔歷險(xiǎn)記(Tsuki Adventure)》。
作為一款“不走尋常路”的冒險(xiǎn)游戲,《月兔歷險(xiǎn)記》自引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,就迅速斬獲了眾多萌系游戲愛(ài)好者的青睞和極佳的市場(chǎng)口碑。2022年年初,由于BUG優(yōu)化問(wèn)題,該游戲宣布暫時(shí)從國(guó)內(nèi)各大平臺(tái)下架,引起了一眾玩家的嘆惋。
9月,該游戲突然“卷土重來(lái)”,重新上架,并且來(lái)勢(shì)洶洶,直接沖上了iOS免費(fèi)榜TOP20。據(jù)七麥數(shù)據(jù)估算,《月兔歷險(xiǎn)記》在重新上架的近一個(gè)月內(nèi),僅iOS端下載量就超過(guò)了60萬(wàn),而且據(jù)廣大大信息,這一時(shí)期該游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)幾乎沒(méi)有進(jìn)行買量。
下架前百名開(kāi)外的《月兔歷險(xiǎn)記》重新上架后沖上TOP20,圖源:七麥數(shù)據(jù)
01 治愈人心的被動(dòng)冒險(xiǎn)游戲
《月兔歷險(xiǎn)記》講述的是一只叫做“月兔”的兔子的故事。
月兔在混亂繁忙的職場(chǎng)生活中,接到了一封來(lái)自已經(jīng)去世的爺爺?shù)膩?lái)信,爺爺在信中告訴他,如果他厭倦了忙碌,他可以回家繼承爺爺留給他的老樹屋和小胡蘿卜農(nóng)場(chǎng)。于是,疲于生活壓力的月兔果斷向老板提出辭職,回到蘑菇村,開(kāi)始了他的新生活。自此,月兔的探險(xiǎn)和我們的游戲就開(kāi)始了。
看到這一段熟悉的逃離城市的背景故事設(shè)定,大家或許會(huì)覺(jué)得這不就是一款普通的鄉(xiāng)村題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,然而事實(shí)并非如此。
進(jìn)入游戲后大家會(huì)發(fā)現(xiàn),我們能夠進(jìn)行的操作非常少,我們不能種菜,不能布置房屋,甚至不能干預(yù)月兔的行動(dòng)。沒(méi)錯(cuò),月兔和其他游戲角色最大的區(qū)別在于,它的行動(dòng)不受我們的掌控。這也是為什么開(kāi)發(fā)者在游戲剛開(kāi)始時(shí),就拋出了“月兔不是寵物”的醒目提示。
就像一個(gè)真實(shí)而獨(dú)立存在的生命一樣,月兔餓了會(huì)自己吃飯,累了會(huì)自己上床休息,無(wú)聊了會(huì)去找朋友釣魚讀書,而我們能做的就是偶爾上線,看看它寫下的新日記,收割蘿卜,用蘿卜購(gòu)買各種工具和食物,以備月兔在需要時(shí)使用,或者與村民伙伴們聊聊天,聽(tīng)聽(tīng)他們各自的故事。
可以看出,該游戲的本質(zhì)其實(shí)是放置游戲,或者說(shuō)是開(kāi)發(fā)者自稱的“被動(dòng)冒險(xiǎn)游戲”。
當(dāng)積攢了足夠多數(shù)量的蘿卜之后,月兔就可以購(gòu)買車票,去大都市體驗(yàn)豪華套房或者膠囊房,可以體驗(yàn)動(dòng)感的游戲廳,可以去賭場(chǎng)試一把運(yùn)氣,還可以購(gòu)買到鄉(xiāng)村沒(méi)有的豪車、滑翔機(jī)、電視機(jī)等更加豐富的商品。若是購(gòu)買到了去往雪山的車票,月兔還可以體驗(yàn)到有趣的滑雪、冰釣和泡溫泉。
幫朋友看店的月兔
冰釣的月兔
在大都市車站的月兔
此外還有晴空島、大森林和月球俱樂(lè)部等更多神秘區(qū)域等著月兔去探索,而且每一個(gè)新地圖中都有許多不同性格的小伙伴,等待著我們?nèi)フJ(rèn)識(shí)和了解。這些“冒險(xiǎn)”元素是該游戲得以與《旅行青蛙》等其他佛系放置游戲相區(qū)別的主要因素。
去往月球俱樂(lè)部的飛船
那么所謂“被動(dòng)”的游戲體驗(yàn)指的又是什么呢?
不定時(shí)更新的日記內(nèi)容、各種隨機(jī)性事件的觸發(fā)、各類角色的解鎖……都會(huì)給玩家?guī)?lái)驚喜。比如當(dāng)和小伙伴的好感值達(dá)到一定程度,會(huì)得到煙花棒、古董鐘、照片等不同的禮物;給某些小伙伴拍照,會(huì)觸發(fā)角色相關(guān)的日記內(nèi)容;在雪山冰釣的時(shí)候,可以給伊魯警長(zhǎng)買一桶泡面,或者和他對(duì)話把他支走,以獲得安全釣魚時(shí)間等等。
萬(wàn)圣節(jié)看鬼片的月兔
月兔的日記
因此,像玩解謎游戲一樣,探索游戲中的隱藏事件觸達(dá)條件,成為了玩家們每天打開(kāi)游戲的驅(qū)動(dòng)力。
但是被動(dòng)的驚喜點(diǎn)設(shè)計(jì),會(huì)讓游戲顯得有點(diǎn)“慢熱”。從玩家反饋來(lái)看,許多玩家由于沒(méi)能度過(guò)游戲早期的玩法探索期,還沒(méi)能體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的驚喜就放棄了游戲,這不免有些可惜。
或許正是為了滿足更多“急性子”玩家的需求,HyperBeard在《月兔歷險(xiǎn)記》之后,又增加家居布置玩法,推出了續(xù)作《月兔漫游(Tsuki's Odyssey)》。目前,《月兔漫游》試玩版已經(jīng)在TapTap上獲得了玩家給出的9.0的高分評(píng)價(jià)。
隨著“蘑菇村”世界觀的逐漸完善,這只可愛(ài)的月兔,正在獲得越來(lái)越多玩家的喜愛(ài)。
或許有人會(huì)認(rèn)為佛系放置游戲的商業(yè)價(jià)值有限,畢竟2018年年初在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)引起了現(xiàn)象級(jí)討論的《旅行青蛙》,在正式進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后不也迅速走向了“無(wú)人問(wèn)津”的慘淡結(jié)局嗎?同為佛系放置游戲的《月兔歷險(xiǎn)記》又能有哪些差別呢?
“過(guò)氣網(wǎng)紅”
如上文所述,《月兔歷險(xiǎn)記》擁有《旅行青蛙》中沒(méi)有的冒險(xiǎn)元素,可以讓玩家跟著月兔的腳步,解鎖更多游戲場(chǎng)景、體驗(yàn)到更多新鮮事物;游戲中隨時(shí)可能會(huì)被觸發(fā)的被動(dòng)隱藏事件,又進(jìn)一步豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。因此,信息量巨大的《月兔歷險(xiǎn)記》,基本上可以避免玩家因?yàn)橛螒驁?chǎng)景和體驗(yàn)太過(guò)單一,產(chǎn)生審美疲勞(這或許是《旅行青蛙》難以維系熱度的重要原因),從而卸載游戲。
因此,茶館認(rèn)為從長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)來(lái)看,這只驚喜重重的月兔擁有比蛙兒子更大的市場(chǎng)潛力。
02 專注萌系游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)
而且HyperBeard游戲工作室制造的“萌物”并不只有這一只兔子。
據(jù)公開(kāi)信息顯示,HyperBeard目前已經(jīng)發(fā)布了超三十款游戲,且這些產(chǎn)品基本上都是畫風(fēng)治愈、玩法更治愈的萌系游戲。
這些萌系游戲誕生的開(kāi)端可以追溯到2016年,當(dāng)時(shí),由于HyperBeard此前推出的幾款作品都沒(méi)能獲得理想的成績(jī),團(tuán)隊(duì)已經(jīng)邁入了即將破產(chǎn)解散的最后關(guān)頭。就在這時(shí),他們破釜沉舟,花一個(gè)半月時(shí)間開(kāi)發(fā)出了《小偷貓(KleptoCats)》。
《小偷貓》顧名思義,講的是愛(ài)偷東西的小貓們的故事??蓯?ài)的小貓們每次出門回來(lái),都會(huì)帶回一些東西,這些東西逐漸將空蕩蕩的房間填滿,而玩家除了陪貓之外,就是等待出門的貓咪們回來(lái),帶回更多不同的東西。
就是這樣一款可玩性極低的放置游戲,卻以其超萌的畫面和奇奇怪怪的背景設(shè)定,迅速火遍全球,在一年時(shí)間內(nèi)收獲了600萬(wàn)下載,吸金85萬(wàn)美元,玩家累計(jì)在線時(shí)長(zhǎng)約800萬(wàn)小時(shí),成功盤活了“垂死”的HyperBeard。
在《小偷貓》之后,HyperBeard也找準(zhǔn)了團(tuán)隊(duì)的發(fā)展方向,開(kāi)始專注于萌系放置游戲的研發(fā),并乘勝追擊,推出了陪伴月兔進(jìn)行冒險(xiǎn)的《月兔歷險(xiǎn)記》和《月兔漫游》、經(jīng)營(yíng)“浪漫滿屋”的《萌宅物語(yǔ)》、幫助寂寞的抓娃娃機(jī)找朋友的《萌寵娃娃機(jī)》、探索煉金術(shù)的《煉金學(xué)校》等作品。
被許多國(guó)產(chǎn)小游戲開(kāi)發(fā)者借鑒的《萌宅物語(yǔ)》
雖然HyperBeard旗下游戲的開(kāi)發(fā)周期大都很短,比如《小偷貓》僅花費(fèi)了團(tuán)隊(duì)一個(gè)半月時(shí)間,《煉金學(xué)?!芬仓缓馁M(fèi)了兩個(gè)月就完成了研發(fā),但這些產(chǎn)品絕不是走“一波流”路子的超休閑游戲。
在產(chǎn)品上線之后,HyperBeard團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更新,不斷擴(kuò)展游戲內(nèi)容,豐富游戲角色的故事,在節(jié)假日推出新元素,讓玩家愿意留在游戲里,甚至主動(dòng)為游戲付費(fèi)。截至目前,HyperBeard旗下已有多款產(chǎn)品累計(jì)下載突破了千萬(wàn)大關(guān)。
隨著越來(lái)越多爆款的產(chǎn)出,HyperBeard也以其擅長(zhǎng)的可愛(ài)萌系畫風(fēng)和輕數(shù)值玩法打出了名氣,甚至一躍發(fā)展成為了拉丁美洲最知名的工作室之一。據(jù)估算,HyperBeard旗下產(chǎn)品在App Store和Google Play累計(jì)下載量已經(jīng)突破了1.3億。
在名利雙收的同時(shí),HyperBeard還通過(guò)突出的玩家口碑,證明了“體量有限的小游戲也構(gòu)建出內(nèi)容量豐富的大世界”。
就像他們團(tuán)隊(duì)的Slogan一樣:“We make little games BIG!”