文|DataEye研究院
最近一段時(shí)間,冰川網(wǎng)絡(luò)旗下《超能世界》有點(diǎn)兇猛——
連續(xù)11天占據(jù)iOS免費(fèi)榜前二位置;
連續(xù)10天iOS預(yù)估下載量突破10萬(wàn)次;
單日素材投放量突破1.2萬(wàn)組;
而由該游戲所應(yīng)用的“副玩法”營(yíng)銷,最近也成為眾多廠商關(guān)注的焦點(diǎn),為此,DataEye研究在今天全面剖析《超能世界》營(yíng)銷動(dòng)作。
一、買量側(cè)
DataEye數(shù)據(jù)顯示,《超能世界》從2021年12月31日開始在買量領(lǐng)域投放素材,但中間有一段投放真空期(今年3月4日至5月16日),自此之后,《超能世界》的素材投放量便逐步攀升,并在今年10月21日迎來(lái)巔峰期,單日素材投放量超過(guò)1.2萬(wàn)組。
DataEye研究院認(rèn)為,《超能世界》之所以能在iOS免費(fèi)榜中迎來(lái)飆升,或許與其營(yíng)銷舉措的變化有關(guān)。從5月17日開始,《超能世界》的營(yíng)銷投放可以分為5個(gè)階段來(lái)看——
1、營(yíng)銷策略
階段一:5月17日-7月22日——投放素材呈多樣性,以測(cè)試為主
在該階段,《超能世界》產(chǎn)品雖并未正式上線,但在買量領(lǐng)域仍投入一定的素材,該階段其買量投放主要以測(cè)試為主。
具體而言,該階段《超能世界》的營(yíng)銷素材呈現(xiàn)多樣性,將“暴走小隊(duì)”、“跑酷”、“糖豆人”等休閑小游戲玩法融入素材之中,以此提升對(duì)玩家的吸引力。而在TOP50高效素材中,“暴走小隊(duì)”游戲是使用頻率最高的素材。
投放平臺(tái)方面,騰訊系渠道是該階段投放頻率、次數(shù)最多平臺(tái),其中優(yōu)量廣告投放占比為47.52%、騰訊新聞投放占比為27.73%。
階段二:7月23日-8月8日——開始投放“停車場(chǎng)”游戲素材
DataEye研究院觀察到,7月23日,《超能世界》開始投放“停車場(chǎng)”游戲素材,并且素材投放呈高度集中、投放力度強(qiáng)的趨勢(shì)(7月份高效素材TOP50中,49組為停車場(chǎng)素材)。
投放平臺(tái)方面,騰訊系渠道依舊是該階段投放頻率、次數(shù)最多平臺(tái),不同的是,騰訊新聞投放占比上升至38.87%、優(yōu)量廣告占比則下降至33.53%。
階段三:8月9日至8月31日——開始投放“拯救狗狗”素材
DataEye研究院觀察到,8月9日起,《超能世界》開始投放“拯救狗狗”游戲素材,并且在該階段,按高效素材TOP50排名中,“拯救狗狗”素材有32組,占比為64%。
投放平臺(tái)方面,優(yōu)量廣告、騰訊新聞仍占據(jù)投放量前兩名的位置,但《超能世界》在該階段逐漸重視起字節(jié)系渠道的投放,穿山甲聯(lián)盟的投放占比已經(jīng)來(lái)到第三的位置。
階段四:9月份——加大“拯救狗狗”素材投放力度
在9月份中,《超能世界》的投放是圍繞“拯救狗狗”這一素材進(jìn)行的,高效素材TOP50排名中,“拯救狗狗”素材占比為100%。
投放平臺(tái)方面,穿山甲聯(lián)盟已經(jīng)成為投放量最多的渠道,投放占比約為33.8%,優(yōu)量廣告、騰訊新聞則緊隨其后。
階段五:10月份——全面投放“停車場(chǎng)”游戲素材
10月第一周,在《超能世界》TOP50高效素材中,以“拯救狗狗”素材為主要投放點(diǎn)的同時(shí),會(huì)輔以“停車場(chǎng)游戲”的素材,甚至還加入了部分傳統(tǒng)放置卡牌素材的投放;
10月第二周,在TOP50高效素材中,停車場(chǎng)小游戲素材占據(jù)100%;
10月第三周,在TOP50高效素材中,停車場(chǎng)小游戲素材占比為98%,中間會(huì)加入“拯救狗狗”素材;
而在投放平臺(tái)方面,第一周,穿山甲聯(lián)盟投放占比為42.83%;第二周,穿山甲聯(lián)盟投放占比飆升至78.9%;第三周,穿山甲聯(lián)盟投放占比直接來(lái)到89.68%。
2、產(chǎn)品情況
通過(guò)觀察,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)《超能世界》在iOS產(chǎn)品端,其有三個(gè)轉(zhuǎn)折性的版本迭代動(dòng)作——
(1)8月19日,《超能世界》在版本更新中加入“停車場(chǎng)”小游戲玩法,并于8月20日在iOS免費(fèi)榜成績(jī)飆升,來(lái)到榜單第11的位置,但在此之后成績(jī)逐步下滑,于8月27日跌至榜單第47名。
(2)8月30日,《超能世界》在版本更新中加入“拯救狗狗”小游戲玩法,在此之后便長(zhǎng)期位居iOS免費(fèi)榜前列位置,但從未登頂榜首。
(3)10月12日,《超能世界》在版本更新中再次加入“停車場(chǎng)”小游戲玩法,之后,先是在當(dāng)日iOS免費(fèi)榜中迅速飆升10名來(lái)到榜單第六,繼而登頂免費(fèi)榜,并霸榜5天!
另外,特別值得注意的是,我們發(fā)現(xiàn)其并未登陸安卓渠道?。ㄈ绻沧坑脩舭l(fā)現(xiàn)了,請(qǐng)?jiān)u論區(qū)指正)
結(jié)合《超能世界》營(yíng)銷動(dòng)作以及產(chǎn)品情況,DataEye研究院總結(jié)了以下主要變化:
(1)產(chǎn)品上線初期,加入“停車場(chǎng)”玩法及素材,但主投騰訊系渠道;
(2)上線“拯救狗狗”玩法,并以此為主投素材后,成績(jī)明顯增長(zhǎng)且穩(wěn)定,但始終未登頂榜首,該階段《超能世界》投放逐步從騰訊系渠道往字節(jié)系渠道轉(zhuǎn)變;
(3)再次上線“停車場(chǎng)”玩法,并且將“停車場(chǎng)”素材主要投放在字節(jié)系渠道,最終在該階段長(zhǎng)期霸榜iOS免費(fèi)榜;
而基于這些變化,我們也可以得出以下結(jié)論:
(1)從控制變量來(lái)看,《超能世界》的副玩法從“停車場(chǎng)”到“拯救狗狗”再到“停車場(chǎng)”,不變的是休閑游戲玩法,變的是主要投放渠道從騰訊系轉(zhuǎn)向字節(jié)系,這或許說(shuō)明在字節(jié)系渠道中,此類休閑游戲素材轉(zhuǎn)化率會(huì)更好;
(2)只轉(zhuǎn)化蘋果端下沉市場(chǎng)休閑用戶的思路,讓游戲付費(fèi)得到一定保障。
二、素材剖析
《超能世界》植入的“停車場(chǎng)”、“拯救狗狗”副玩法是如何篩選的?
把目光放到2022年一月份iOS免費(fèi)榜榜單,彼時(shí)榜單前十出現(xiàn)了——《圣魂紛爭(zhēng)》、《狗頭大作戰(zhàn)》、《畫線救救火柴人》、《我的停車場(chǎng)》、《二手停車場(chǎng)》等產(chǎn)品。
而結(jié)合《超能世界》的副玩法,我們可以發(fā)現(xiàn)——
“拯救狗狗”玩法與《狗頭大作戰(zhàn)》+《畫線救救火柴人》有一定的相似性;
“停車場(chǎng)”玩法創(chuàng)意或許改編自《我的停車場(chǎng)》、《二手停車場(chǎng)》。
簡(jiǎn)而言之,《超能世界》的副玩法并非一時(shí)興起加入的,而是項(xiàng)目組發(fā)現(xiàn)某種玩法已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)后,才選擇植入至游戲之中,并將其轉(zhuǎn)化成買量素材去吸引玩家。
另一方面,冰川網(wǎng)絡(luò)也通過(guò)《圣魂紛爭(zhēng)》積累了相應(yīng)的“副玩法”買量經(jīng)驗(yàn),因此才能在短時(shí)間內(nèi)激發(fā)產(chǎn)品潛力。
具體在素材端,《超能世界》又是如何做的?
1、停車場(chǎng)素材
以10月“停車場(chǎng)”相關(guān)高效素材TOP1為例,該素材首先在開頭就用游戲人物喊出“剩下的外賣,以后再送吧”,然后在展示相應(yīng)的“停車場(chǎng)”游戲玩法,并且在模擬游戲?qū)嶄洰嬅鏁r(shí),經(jīng)常用“操作失誤”的方式,讓玩家產(chǎn)生一種“想嘗試的心態(tài)”,強(qiáng)化對(duì)玩家的轉(zhuǎn)化率。
除此之外,該游戲也會(huì)著重凸顯“別管我了,你們先走”、“限你一分鐘把車挪出去”、“結(jié)婚要遲到了”等“焦急感”強(qiáng)烈的文案。同時(shí),在素材畫面中,也會(huì)重點(diǎn)以“不斷失敗”的操作,隱性的向玩家傳遞“你來(lái)也不行”的信息,期望勾起受眾挑戰(zhàn)欲。
總的來(lái)說(shuō),“停車場(chǎng)”素材主要是以“焦急感”、“挑戰(zhàn)欲”以及“用復(fù)雜環(huán)境考驗(yàn)的策略性”,強(qiáng)化對(duì)玩家的吸引力。
2、拯救狗狗素材
以10月“拯救狗狗”相關(guān)高效素材TOP1為例,該素材并沒(méi)有展示任何文案,僅僅是以模擬游戲?qū)嶋H畫面的方式,展現(xiàn)游戲?qū)嶄浰夭摹?/p>
其中的亮點(diǎn)在于,雖然素材以失敗告終,但并不會(huì)給玩家一種“故意失敗”的感覺(jué),而是盡力往成功的方向靠攏,卻最終以失敗為結(jié)局。
并且畫出來(lái)的線呈現(xiàn)強(qiáng)烈的喜劇色彩,給人一種“離譜”的娛樂(lè)感。
如此一來(lái),就隱性的向玩家傳達(dá)“這游戲難度很高,但是又很搞笑、很離譜”的信息,激發(fā)玩家好奇心。
與此同時(shí),“狗狗”頭像素材,也是亮點(diǎn)之一,該素材來(lái)源于表情包,在玩家群體中,具有一定的探討度以及識(shí)別度,容易在玩家群體中形成傳播。
另一方面,在“拯救狗狗”相關(guān)素材中,《超能世界》也多會(huì)以“認(rèn)真拯救狗狗卻最終失敗為結(jié)局”為主要方向。同時(shí),也會(huì)著重突出“一般人真過(guò)不了”、“高智商的人會(huì)這樣玩”、“難道這關(guān)沒(méi)辦法過(guò)”等文案(像極了某羊 ),進(jìn)一步加強(qiáng)素材在“策略性”方面的吸引力。
總的來(lái)說(shuō),“拯救狗狗”的“策略性”、“趣味性”以及“狗頭表情包的熟悉感”,讓該素材擁有極高的傳播性。
此外,DataEye研究院還發(fā)現(xiàn)《超能世界》還會(huì)有一些小設(shè)計(jì)——
比如,在玩家進(jìn)入游戲之后,第一時(shí)間就會(huì)玩到相應(yīng)的游戲玩法。并且隨著游戲時(shí)間的增加,副玩法會(huì)隨著主玩法的推進(jìn)而增加,進(jìn)一步加強(qiáng)被副玩法吸引的玩家的留存率。
通過(guò)《超能世界》的素材剖析,我們可以得出以下規(guī)律:
1、被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的休閑游戲玩法,更能(再次)打開市場(chǎng);
這是因?yàn)楸皇袌?chǎng)驗(yàn)證過(guò)的玩法,在趣味性、玩法內(nèi)容、傳播度方面,已經(jīng)得到玩家認(rèn)可,只需稍作調(diào)整融合,加入熟悉的社交元素(如表情包),就能形成二次傳播。
2、在素材創(chuàng)意方面,需要明確思路,圍繞素材核心賣點(diǎn)做宣發(fā),則能強(qiáng)化素材對(duì)玩家的吸引力;
休閑游戲素材不同于傳統(tǒng)卡牌素材,需要在簡(jiǎn)短的時(shí)間內(nèi),將游戲核心傳遞給玩家,讓玩家迅速在產(chǎn)生好奇心,提高對(duì)其的吸引力。
3、玩家通過(guò)副玩法素材下載游戲時(shí),在第一時(shí)間就給玩家體驗(yàn)副玩法,同時(shí)在后續(xù)內(nèi)容上,仍能給玩家持續(xù)提供副玩法內(nèi)容,則有利于提升玩家的留存率。
這背后是玩家對(duì)內(nèi)容真實(shí)性的需求,當(dāng)玩家看到游戲之中是真的存有這個(gè)廣告玩法,而非騙點(diǎn)擊式的營(yíng)銷模式時(shí),往往會(huì)選擇相信這款游戲,為游戲提供留存與付費(fèi)。
三、傳播側(cè)
DataEye研究院發(fā)現(xiàn),《超能世界》從7月31日起,便持續(xù)加碼抖音達(dá)人直播營(yíng)銷。
直播達(dá)人選擇上,《超能世界》項(xiàng)目組以中腰部達(dá)人為主,0-10W粉絲的達(dá)人占比約為99%;而100W以上的頭部主播占比僅有1%,項(xiàng)目組還是希望通過(guò)中腰部主播帶動(dòng)效果傳播。
在直播內(nèi)容方面,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),達(dá)人在直播《超能世界》時(shí),會(huì)以游戲主玩法為主要直播內(nèi)容,并且會(huì)通過(guò)給直播觀眾講述“游戲攻略”、“游戲英雄搭配”等內(nèi)容,帶動(dòng)直播間熱度。
此外,也有部分達(dá)人主播會(huì)以副玩法為直播內(nèi)容,并且會(huì)以“來(lái)看看老鐵們能闖多少關(guān)”、“點(diǎn)擊屏幕左下角跟主播一起通關(guān)”等直播話術(shù)為重點(diǎn),帶動(dòng)玩家的下載。
DataEye研究院認(rèn)為,《超能世界》之所以在達(dá)人直播方面投入資源的原因,本身還是通過(guò)達(dá)人直播這一直觀的游戲展露方式,想吸納更多的傳統(tǒng)卡牌游戲用戶。
而在DataEye研究院觀看直播時(shí),也發(fā)現(xiàn)有直播觀眾會(huì)在彈幕發(fā)送“我已經(jīng)打到100關(guān)了,現(xiàn)在卡關(guān)了該怎么辦”、“直播我抽到xx英雄,該怎么搭配比較好”。這表明,《超能世界》的放置卡牌內(nèi)容對(duì)于傳統(tǒng)卡牌用戶,同樣具有一定的吸引力。
四、總結(jié)
通過(guò)對(duì)《超能世界》素材的剖析,發(fā)現(xiàn):
買量側(cè):分階段推動(dòng)內(nèi)容營(yíng)銷,強(qiáng)化對(duì)休閑用戶群體的吸引力,保證產(chǎn)品各個(gè)階段的熱度。同時(shí),素材內(nèi)容核心賣點(diǎn)明確,能在短時(shí)間內(nèi)抓住玩家眼球。
傳播側(cè):?jiǎn)?dòng)達(dá)人直播營(yíng)銷,直觀傳遞游戲放置卡牌內(nèi)容,做到“重度用戶、輕度用戶,我全都要”。
另外,值得關(guān)注就是《超能世界》對(duì)于副玩法的篩選。
畢竟在做副玩法營(yíng)銷的廠商比較少,同時(shí)并不是所有副玩法都能與主玩法契合,因此,用市場(chǎng)已經(jīng)驗(yàn)證的玩法去撬動(dòng)玩家,更能保證素材的轉(zhuǎn)化率。另一方面,當(dāng)玩家卸載一款休閑游戲時(shí),隔一段時(shí)間,他很可能還會(huì)被類似玩法休閑游戲轉(zhuǎn)化。
當(dāng)然,廠商也可以從學(xué)習(xí)《口袋奇兵》,通過(guò)不斷集合副玩法,用大量的小游戲去做嘗試,總有一種副玩法能提升對(duì)玩家的吸引力。
當(dāng)然,做副玩法營(yíng)銷最重要的就是一個(gè)字——“真”。
游戲真的有這個(gè)副玩法的內(nèi)容;
玩家真的可以長(zhǎng)期玩到這個(gè)副玩法;
產(chǎn)品真的能做到長(zhǎng)期更新副玩法內(nèi)容;
從素材展示到廣告上的游戲圖標(biāo),到游戲名,再到落地頁(yè),“真”的就像是休閑游戲的樣子,任何一環(huán)不像,效果都大打折扣。
總的來(lái)說(shuō),目前副玩法營(yíng)銷還是處于初級(jí)階段、紅利階段?!冻苁澜纭诽峁┝艘粋€(gè)參考的樣本。