兩種業(yè)態(tài)的融合背后是“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”還是“抱團(tuán)取暖”?
文化產(chǎn)業(yè)評論 · 07/26 15:53
過往略顯粗放的總冠、贊助、特約等簽約模式正悄然發(fā)生改變,綜藝這一具有不可替代性的媒介,正讓品牌得以通過綜藝中人物、場景和劇情的搭建,進(jìn)一步放大品牌效應(yīng)、連接起潛在消費者。
新聲Pro · 07/26 13:08
從2021年的《摩爾莊園》,到最近剛上線的《奧比島》手游,再到還在制作中的《洛克王國》手游,童年IP轉(zhuǎn)手游的熱潮,正在不斷喚醒著當(dāng)前主力年輕玩家群體過去的游戲回憶。
手游矩陣 · 07/25 22:25
對長視頻一方來說,合作可以充分發(fā)揮二創(chuàng)的優(yōu)勢和價值。
深響 · 07/21 20:04