無(wú)論是供給側(cè)尋求確定性的強(qiáng)需求,還是IP打法的進(jìn)一步常態(tài)化,都讓游改和漫改獲得了更多機(jī)會(huì)。
犀牛娛樂(lè) · 04/21 09:21
隨著進(jìn)口版號(hào)放開(kāi),國(guó)內(nèi)必然要迎接韓國(guó)新老游戲的一波挑戰(zhàn)。
手游矩陣 · 04/18 09:07
卡牌+漫畫(huà)+動(dòng)畫(huà)打造IP,《游戲王》長(zhǎng)紅的關(guān)鍵是什么?
三文娛 · 04/13 09:22
和主營(yíng)業(yè)務(wù)游戲來(lái)對(duì)比的話,目前衍生品所起到的“作用”還是相對(duì)比較微小。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 04/05 10:46
2023年,是中手游《仙劍奇?zhèn)b傳》IP多個(gè)產(chǎn)品的驗(yàn)收之年,它能否再創(chuàng)奇跡?
斑馬消費(fèi) · 03/24 09:08