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不只網(wǎng)文,游改、漫改IP風(fēng)吹向國產(chǎn)影視

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不只網(wǎng)文,游改、漫改IP風(fēng)吹向國產(chǎn)影視

無論是供給側(cè)尋求確定性的強(qiáng)需求,還是IP打法的進(jìn)一步常態(tài)化,都讓游改和漫改獲得了更多機(jī)會。

文|犀牛娛樂 胖部

編輯|樸芳

在很長一段時間里,影視行業(yè)談起“IP”基本可以等同于文學(xué),甚至直接等于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)。

原因不難理解,從2012年騰訊方面提出“泛娛樂”理念后,IP成為影視行業(yè)開發(fā)內(nèi)容的顯學(xué);在諸多IP來源中,網(wǎng)文以其產(chǎn)量大、IP單價低、開發(fā)難度相對低等諸多優(yōu)勢成為首選,并伴隨著《致青春》《何以笙簫默》《花千骨》等影視爆款逐漸成為行業(yè)開發(fā)共識。

這種共識至今仍然奏效,并且呈現(xiàn)出更加普及的趨勢,比如近年來男頻IP的改編,以及《大王饒命》《大奉打更人》更新的網(wǎng)文IP開發(fā)的動態(tài)。但相較于過去數(shù)年,網(wǎng)文在IP領(lǐng)域的“霸權(quán)”正在瓦解。

這種影響來自多方面,除了嚴(yán)肅文學(xué)這門“近親”,也有游戲、漫畫/動漫等IP源頭在影視端的內(nèi)容聯(lián)動,在近兩年越來越普遍。

漫改方面,優(yōu)酷在今年初的漫改劇《少年歌行》成功出圈后,已經(jīng)宣布將發(fā)力真人漫改賽道,并公開了《異人之下》《我?guī)熜謱?shí)在太穩(wěn)健了》《鏢人》《靈籠》等作品;而真人漫改本來也是近年的發(fā)力熱點(diǎn),還有如愛奇藝的《烈焰之武庚紀(jì)》《狐妖小紅娘·月紅篇》、騰訊視頻的《開局一座山》等。

還有游戲方面,張藝謀近期官宣將拍攝電競題材劇《英雄聯(lián)盟》,成為騰訊視頻游戲改編的全新動作。應(yīng)該說相對于海外,國內(nèi)的游戲改編近幾年有些蕭條,但在今年的各平臺片單里包括《仙劍六祈今朝》《仙劍奇?zhèn)b傳4》等,正在開始新的嘗試。

在這種格局下,原本網(wǎng)文在內(nèi)容IP中的核心源頭地位或?qū)⑹艿接绊?,并深刻影響行業(yè)發(fā)展模式。放在全行業(yè)性內(nèi)容增效的當(dāng)下,這種動態(tài)的影響或?qū)⒏由钸h(yuǎn)。

IP不止網(wǎng)文,漫、游IP的全球性增值

今年初一部《財(cái)閥家的小兒子》,讓韓國影視行業(yè)發(fā)現(xiàn)“網(wǎng)文IP真香”,但同樣的邏輯十年前已經(jīng)在國內(nèi)鋪開。泛娛樂體系下的IP打法,從那時起深刻影響著國內(nèi)影視開發(fā),而網(wǎng)文被認(rèn)為是搭建這個開發(fā)鏈條的關(guān)鍵源頭。

這也是自騰訊系拿下閱文、并于2020年優(yōu)化為“三駕馬車”后,有意文娛內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們掀起了一輪又一輪對網(wǎng)文平臺的收購、融資,如字節(jié)跳動旗下的網(wǎng)文平臺多達(dá)十?dāng)?shù)家;以網(wǎng)文IP開發(fā)影視改編的邏輯,更是一直到微短劇都在發(fā)揮作用。

其實(shí)回到2014年之前,網(wǎng)文IP并未表現(xiàn)出對游戲、動漫等方面的優(yōu)勢,就在這年國內(nèi)還出現(xiàn)了游改熱門劇《古劍奇譚》,次年日本動漫《柯南劇場版:業(yè)火的向日葵》在國內(nèi)拿下超8000萬票房,分別印證了國內(nèi)的市場空間,2015年還有初代漫改劇《秦時明月》開播。

但對比來看,網(wǎng)文的可操作性是最好的。

首先,網(wǎng)文延續(xù)了行業(yè)做文學(xué)改編的思維慣性,本身也有高度提煉的劇情和人物,改編難度相對??;其次是資源整合度高,2015年閱文成立時就掌握了710萬部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品,直接讓騰訊實(shí)現(xiàn)“IP自由”,頭部作品相較游戲、漫畫也更具數(shù)量優(yōu)勢。

而游戲和動漫的改編面臨的問題,一是受眾忠誠度更高,改編過大非常容易陷入爭議甚至抵制;二是這兩類作品都屬于視覺系內(nèi)容,所以已經(jīng)在視聽審美、風(fēng)格上較固定,影視化難度更大,據(jù)從業(yè)者透露,流量時代的明星尤其不愿意出演這類作品,避免不得不與二次元人物“比美”。

需要指出的是,雖然這些年網(wǎng)文改編爆款不斷,行業(yè)也沒有停止嘗試過游戲、漫畫類的改編,畢竟這些IP粉絲消費(fèi)能力和意愿都更好,向心力也更強(qiáng)。

游改曾出現(xiàn)了2018年的電影《古劍奇譚之流月昭明》、劇集《古劍奇譚2》《穿越火線》,此次《英雄聯(lián)盟》正是《穿越火線》出品方耀客的新作;漫改更是出現(xiàn)了《畫江湖之不良人》這樣的口碑之作。

對比來看,海外的IP玩法一直是比較穩(wěn)定的,游戲IP常年占據(jù)歐美商業(yè)影視劇開發(fā)榜,而日韓的漫改不斷。但近幾年,游改劇集隨著流媒體發(fā)力進(jìn)入紅利期,或許能看到對國內(nèi)的趨勢參考價值。

比如Netflix從2019年起,無論在真人游改劇賽道上的《獵魔人》,還是動畫賽道的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣跑手》,都憑借出色的內(nèi)容口碑帶動了游戲迷的狂歡,甚至拉動游戲如《賽博朋克2077》等重回排行榜首,這或許也是Netflix入局游戲想要的打法。

這也帶動了這一方向上的開發(fā)熱,并在今年初出現(xiàn)了HBO的爆款《最后生還者》。而Netflix后續(xù)也官宣了《生化危機(jī)》《古墓麗影》《刺客信條》等更多游改項(xiàng)目以及漫改劇《睡魔》,亞馬遜也傳出了游改劇項(xiàng)目《輻射》《戰(zhàn)神》等。

應(yīng)該看到,這波海外開發(fā)熱的成因,一是平臺內(nèi)容尋求確定性,隨著內(nèi)容制作能力的增強(qiáng)開始上馬IP玩法,產(chǎn)量要求也在倒推多元IP增值;二是2019年也是好萊塢傳統(tǒng)大廠入局流媒體的一年,將過去十年橫行好萊塢的IP打法帶到了線上。

不難發(fā)現(xiàn)其與國內(nèi)平臺側(cè)近期漫改、游改熱的共同點(diǎn),無論是供給側(cè)尋求確定性的強(qiáng)需求,還是IP打法的進(jìn)一步常態(tài)化,都讓游改和漫改獲得了更多機(jī)會。

游改、漫改爛片爛劇多,求解內(nèi)容升級

其實(shí)相較于剛剛起步的游戲改編,漫改劇在近幾年一直沒有停止過行業(yè)探索,以每年六到七部重點(diǎn)項(xiàng)目的速度保持輸出,也出現(xiàn)過《快把我哥帶走》《從前有座靈劍山》《棋魂》等口碑不錯的嘗試,《棋魂》豆瓣評分高達(dá)8.6分。

但也需要看到,上述幾部作品的影視改編難度是相對較低的,靠著輕喜劇敘事的特色更容易打開觀眾好感,影視化之后的視聽難度也不算高。很大程度上,這幾部作品的成功有賴于在劇情方面的完成度。

相比來說,年初的《少年歌行》或許更具參考價值,在打造這部高武作品的時候把更多錢放在了打造動作、特效場景,成功還原了很多原作中的名場面,吸引了大批原著粉自來水,實(shí)現(xiàn)了熱度的節(jié)節(jié)攀升。背景類似的《斗羅大陸》在這方面的完成度就被狠狠吐槽。

“五毛特效”確實(shí)是過往游改、漫改的一大問題,畢竟游戲和漫畫/動漫都屬于視覺作品,在此前有過影像參考的情況下,很多粉絲追求“還原度”指標(biāo),而真人劇要做出CG完成的畫面難度確實(shí)不小。但大部分行業(yè)內(nèi)容的制作也用不上“還原度”標(biāo)準(zhǔn),還出現(xiàn)過《長歌行》直接放漫畫畫面的笑談。

不過,如果說問題僅在于此也不見得。更大的問題就在于影視化改編本身的原則,如何在僅粉絲可見和大眾化審美之間取得一種均衡,實(shí)現(xiàn)IP價值與影視傳播價值的共洽,是這類改編中很難把握的尺度。

而這也是國內(nèi)外大部分游改、漫改失敗作品的滑鐵盧。不可否認(rèn),這其中存在影視從業(yè)者的傲慢,即認(rèn)為需要加入大眾喜歡的劇情元素,或者可以要增加反轉(zhuǎn),反而導(dǎo)致了故事本身的吸引力下滑。2010年代好萊塢游改電影、還有此前幾年國內(nèi)漫改劇的失敗,大多源于此。

但完全復(fù)刻游戲、漫畫也不可取,雖然對比小說,這些視覺內(nèi)容的影視化難度會低一些,但在故事走向、視覺審美等方面,不同內(nèi)容品類之間還是存在差異,所以仍然需要很多原創(chuàng)內(nèi)容,尤其部分游戲本身劇情線索不突出,改編的原創(chuàng)部分更是一大考驗(yàn)。

而這時候,就要考驗(yàn)編劇對IP本身的理解,能否做出符合IP的“味道”,比如《少年歌行》就以很多小說原著內(nèi)容補(bǔ)足了漫畫敘事,原著粉對此是比較認(rèn)可的。內(nèi)容制作升級的利好之下,把握原著本身的內(nèi)容價值、敘事魅力,是比制作“還原”更可靠的改編策略。

也需要看到,國內(nèi)平臺近年來對漫畫產(chǎn)業(yè)的投資、發(fā)展,正在推動市場增長,而這成為區(qū)別于海外市場的一個利好。能夠明顯看到,各平臺在漫改劇方面的發(fā)力正在成為常態(tài),而這方面的改編經(jīng)驗(yàn),或許也會帶動同屬視覺內(nèi)容的游戲改編。

隨著行業(yè)IP源頭的逐漸擴(kuò)展,更加靈活的內(nèi)容開發(fā)指向的就是成熟態(tài)的“一魚多吃”玩法,成功內(nèi)容能夠在不同品類之間自如轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)最大價值。而對于網(wǎng)文平臺,閱文近幾年的財(cái)報也在更加強(qiáng)調(diào)這種內(nèi)容轉(zhuǎn)化的版權(quán)運(yùn)營能力,這或許會成為行業(yè)競爭新的門檻。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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不只網(wǎng)文,游改、漫改IP風(fēng)吹向國產(chǎn)影視

無論是供給側(cè)尋求確定性的強(qiáng)需求,還是IP打法的進(jìn)一步常態(tài)化,都讓游改和漫改獲得了更多機(jī)會。

文|犀牛娛樂 胖部

編輯|樸芳

在很長一段時間里,影視行業(yè)談起“IP”基本可以等同于文學(xué),甚至直接等于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)。

原因不難理解,從2012年騰訊方面提出“泛娛樂”理念后,IP成為影視行業(yè)開發(fā)內(nèi)容的顯學(xué);在諸多IP來源中,網(wǎng)文以其產(chǎn)量大、IP單價低、開發(fā)難度相對低等諸多優(yōu)勢成為首選,并伴隨著《致青春》《何以笙簫默》《花千骨》等影視爆款逐漸成為行業(yè)開發(fā)共識。

這種共識至今仍然奏效,并且呈現(xiàn)出更加普及的趨勢,比如近年來男頻IP的改編,以及《大王饒命》《大奉打更人》更新的網(wǎng)文IP開發(fā)的動態(tài)。但相較于過去數(shù)年,網(wǎng)文在IP領(lǐng)域的“霸權(quán)”正在瓦解。

這種影響來自多方面,除了嚴(yán)肅文學(xué)這門“近親”,也有游戲、漫畫/動漫等IP源頭在影視端的內(nèi)容聯(lián)動,在近兩年越來越普遍。

漫改方面,優(yōu)酷在今年初的漫改劇《少年歌行》成功出圈后,已經(jīng)宣布將發(fā)力真人漫改賽道,并公開了《異人之下》《我?guī)熜謱?shí)在太穩(wěn)健了》《鏢人》《靈籠》等作品;而真人漫改本來也是近年的發(fā)力熱點(diǎn),還有如愛奇藝的《烈焰之武庚紀(jì)》《狐妖小紅娘·月紅篇》、騰訊視頻的《開局一座山》等。

還有游戲方面,張藝謀近期官宣將拍攝電競題材劇《英雄聯(lián)盟》,成為騰訊視頻游戲改編的全新動作。應(yīng)該說相對于海外,國內(nèi)的游戲改編近幾年有些蕭條,但在今年的各平臺片單里包括《仙劍六祈今朝》《仙劍奇?zhèn)b傳4》等,正在開始新的嘗試。

在這種格局下,原本網(wǎng)文在內(nèi)容IP中的核心源頭地位或?qū)⑹艿接绊懀⑸羁逃绊懶袠I(yè)發(fā)展模式。放在全行業(yè)性內(nèi)容增效的當(dāng)下,這種動態(tài)的影響或?qū)⒏由钸h(yuǎn)。

IP不止網(wǎng)文,漫、游IP的全球性增值

今年初一部《財(cái)閥家的小兒子》,讓韓國影視行業(yè)發(fā)現(xiàn)“網(wǎng)文IP真香”,但同樣的邏輯十年前已經(jīng)在國內(nèi)鋪開。泛娛樂體系下的IP打法,從那時起深刻影響著國內(nèi)影視開發(fā),而網(wǎng)文被認(rèn)為是搭建這個開發(fā)鏈條的關(guān)鍵源頭。

這也是自騰訊系拿下閱文、并于2020年優(yōu)化為“三駕馬車”后,有意文娛內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們掀起了一輪又一輪對網(wǎng)文平臺的收購、融資,如字節(jié)跳動旗下的網(wǎng)文平臺多達(dá)十?dāng)?shù)家;以網(wǎng)文IP開發(fā)影視改編的邏輯,更是一直到微短劇都在發(fā)揮作用。

其實(shí)回到2014年之前,網(wǎng)文IP并未表現(xiàn)出對游戲、動漫等方面的優(yōu)勢,就在這年國內(nèi)還出現(xiàn)了游改熱門劇《古劍奇譚》,次年日本動漫《柯南劇場版:業(yè)火的向日葵》在國內(nèi)拿下超8000萬票房,分別印證了國內(nèi)的市場空間,2015年還有初代漫改劇《秦時明月》開播。

但對比來看,網(wǎng)文的可操作性是最好的。

首先,網(wǎng)文延續(xù)了行業(yè)做文學(xué)改編的思維慣性,本身也有高度提煉的劇情和人物,改編難度相對??;其次是資源整合度高,2015年閱文成立時就掌握了710萬部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品,直接讓騰訊實(shí)現(xiàn)“IP自由”,頭部作品相較游戲、漫畫也更具數(shù)量優(yōu)勢。

而游戲和動漫的改編面臨的問題,一是受眾忠誠度更高,改編過大非常容易陷入爭議甚至抵制;二是這兩類作品都屬于視覺系內(nèi)容,所以已經(jīng)在視聽審美、風(fēng)格上較固定,影視化難度更大,據(jù)從業(yè)者透露,流量時代的明星尤其不愿意出演這類作品,避免不得不與二次元人物“比美”。

需要指出的是,雖然這些年網(wǎng)文改編爆款不斷,行業(yè)也沒有停止嘗試過游戲、漫畫類的改編,畢竟這些IP粉絲消費(fèi)能力和意愿都更好,向心力也更強(qiáng)。

游改曾出現(xiàn)了2018年的電影《古劍奇譚之流月昭明》、劇集《古劍奇譚2》《穿越火線》,此次《英雄聯(lián)盟》正是《穿越火線》出品方耀客的新作;漫改更是出現(xiàn)了《畫江湖之不良人》這樣的口碑之作。

對比來看,海外的IP玩法一直是比較穩(wěn)定的,游戲IP常年占據(jù)歐美商業(yè)影視劇開發(fā)榜,而日韓的漫改不斷。但近幾年,游改劇集隨著流媒體發(fā)力進(jìn)入紅利期,或許能看到對國內(nèi)的趨勢參考價值。

比如Netflix從2019年起,無論在真人游改劇賽道上的《獵魔人》,還是動畫賽道的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣跑手》,都憑借出色的內(nèi)容口碑帶動了游戲迷的狂歡,甚至拉動游戲如《賽博朋克2077》等重回排行榜首,這或許也是Netflix入局游戲想要的打法。

這也帶動了這一方向上的開發(fā)熱,并在今年初出現(xiàn)了HBO的爆款《最后生還者》。而Netflix后續(xù)也官宣了《生化危機(jī)》《古墓麗影》《刺客信條》等更多游改項(xiàng)目以及漫改劇《睡魔》,亞馬遜也傳出了游改劇項(xiàng)目《輻射》《戰(zhàn)神》等。

應(yīng)該看到,這波海外開發(fā)熱的成因,一是平臺內(nèi)容尋求確定性,隨著內(nèi)容制作能力的增強(qiáng)開始上馬IP玩法,產(chǎn)量要求也在倒推多元IP增值;二是2019年也是好萊塢傳統(tǒng)大廠入局流媒體的一年,將過去十年橫行好萊塢的IP打法帶到了線上。

不難發(fā)現(xiàn)其與國內(nèi)平臺側(cè)近期漫改、游改熱的共同點(diǎn),無論是供給側(cè)尋求確定性的強(qiáng)需求,還是IP打法的進(jìn)一步常態(tài)化,都讓游改和漫改獲得了更多機(jī)會。

游改、漫改爛片爛劇多,求解內(nèi)容升級

其實(shí)相較于剛剛起步的游戲改編,漫改劇在近幾年一直沒有停止過行業(yè)探索,以每年六到七部重點(diǎn)項(xiàng)目的速度保持輸出,也出現(xiàn)過《快把我哥帶走》《從前有座靈劍山》《棋魂》等口碑不錯的嘗試,《棋魂》豆瓣評分高達(dá)8.6分。

但也需要看到,上述幾部作品的影視改編難度是相對較低的,靠著輕喜劇敘事的特色更容易打開觀眾好感,影視化之后的視聽難度也不算高。很大程度上,這幾部作品的成功有賴于在劇情方面的完成度。

相比來說,年初的《少年歌行》或許更具參考價值,在打造這部高武作品的時候把更多錢放在了打造動作、特效場景,成功還原了很多原作中的名場面,吸引了大批原著粉自來水,實(shí)現(xiàn)了熱度的節(jié)節(jié)攀升。背景類似的《斗羅大陸》在這方面的完成度就被狠狠吐槽。

“五毛特效”確實(shí)是過往游改、漫改的一大問題,畢竟游戲和漫畫/動漫都屬于視覺作品,在此前有過影像參考的情況下,很多粉絲追求“還原度”指標(biāo),而真人劇要做出CG完成的畫面難度確實(shí)不小。但大部分行業(yè)內(nèi)容的制作也用不上“還原度”標(biāo)準(zhǔn),還出現(xiàn)過《長歌行》直接放漫畫畫面的笑談。

不過,如果說問題僅在于此也不見得。更大的問題就在于影視化改編本身的原則,如何在僅粉絲可見和大眾化審美之間取得一種均衡,實(shí)現(xiàn)IP價值與影視傳播價值的共洽,是這類改編中很難把握的尺度。

而這也是國內(nèi)外大部分游改、漫改失敗作品的滑鐵盧。不可否認(rèn),這其中存在影視從業(yè)者的傲慢,即認(rèn)為需要加入大眾喜歡的劇情元素,或者可以要增加反轉(zhuǎn),反而導(dǎo)致了故事本身的吸引力下滑。2010年代好萊塢游改電影、還有此前幾年國內(nèi)漫改劇的失敗,大多源于此。

但完全復(fù)刻游戲、漫畫也不可取,雖然對比小說,這些視覺內(nèi)容的影視化難度會低一些,但在故事走向、視覺審美等方面,不同內(nèi)容品類之間還是存在差異,所以仍然需要很多原創(chuàng)內(nèi)容,尤其部分游戲本身劇情線索不突出,改編的原創(chuàng)部分更是一大考驗(yàn)。

而這時候,就要考驗(yàn)編劇對IP本身的理解,能否做出符合IP的“味道”,比如《少年歌行》就以很多小說原著內(nèi)容補(bǔ)足了漫畫敘事,原著粉對此是比較認(rèn)可的。內(nèi)容制作升級的利好之下,把握原著本身的內(nèi)容價值、敘事魅力,是比制作“還原”更可靠的改編策略。

也需要看到,國內(nèi)平臺近年來對漫畫產(chǎn)業(yè)的投資、發(fā)展,正在推動市場增長,而這成為區(qū)別于海外市場的一個利好。能夠明顯看到,各平臺在漫改劇方面的發(fā)力正在成為常態(tài),而這方面的改編經(jīng)驗(yàn),或許也會帶動同屬視覺內(nèi)容的游戲改編。

隨著行業(yè)IP源頭的逐漸擴(kuò)展,更加靈活的內(nèi)容開發(fā)指向的就是成熟態(tài)的“一魚多吃”玩法,成功內(nèi)容能夠在不同品類之間自如轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)最大價值。而對于網(wǎng)文平臺,閱文近幾年的財(cái)報也在更加強(qiáng)調(diào)這種內(nèi)容轉(zhuǎn)化的版權(quán)運(yùn)營能力,這或許會成為行業(yè)競爭新的門檻。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。