IP價值
344億元規(guī)模的日本動畫角色商品市場,有哪些趨勢?

日本的動漫角色靠什么風(fēng)靡全世界?

中國式IP開發(fā),《三體》IP破圈的“執(zhí)劍人”

三體宇宙的整體商業(yè)化體系能夠把這個IP帶到怎樣的高度,值得進一步期待。

第二大恐怖IP倒霉史

曾經(jīng)風(fēng)靡全球、被譽為恐怖游戲標桿的寂靜嶺系列,如今只剩這首曲子被人記得,唏噓。

這款I(lǐng)P的迭代升級,全是科技與狠活

好的內(nèi)容能夠引發(fā)全年齡段的共鳴。

動畫產(chǎn)業(yè)大變局,反向運營IP的時代到來了?

新一代的國創(chuàng)IP的可能性正在變得廣闊。

一劃倒一遍,快樂的割草游戲怎么樣了?

有的廠商用“真三”的人設(shè)做自己的游戲,有的廠商看到“真三”的IP價值......無雙戰(zhàn)場,一片混戰(zhàn)。

《原神》聯(lián)名火爆背后,IP聯(lián)名有哪些翻車“雷區(qū)”?

游戲玩家如何看待聯(lián)名?他們在買游戲聯(lián)名時,到底在買什么?

9月33部網(wǎng)絡(luò)動畫通過上線備案,騰訊、B站13部,涉及眾多大IP

從IP上來看,多為已有動畫作品問世的“老”IP,新IP作品相對較少。