日本的動漫角色靠什么風(fēng)靡全世界?
三文娛 · 12/02 09:11
十年積淀,一朝爆火。
游戲茶館 · 11/21 13:54
三體宇宙的整體商業(yè)化體系能夠把這個IP帶到怎樣的高度,值得進一步期待。
娛樂資本論 · 11/16 13:30
構(gòu)建解謎宇宙的近代鼻祖?
游戲茶館 · 11/09 11:09
曾經(jīng)風(fēng)靡全球、被譽為恐怖游戲標桿的寂靜嶺系列,如今只剩這首曲子被人記得,唏噓。
毒眸 · 11/03 11:52
好的內(nèi)容能夠引發(fā)全年齡段的共鳴。
ACGx · 11/03 10:39
新一代的國創(chuàng)IP的可能性正在變得廣闊。
吳懟懟 · 11/01 09:15
有的廠商用“真三”的人設(shè)做自己的游戲,有的廠商看到“真三”的IP價值......無雙戰(zhàn)場,一片混戰(zhàn)。
手游矩陣 · 10/26 09:37
游戲玩家如何看待聯(lián)名?他們在買游戲聯(lián)名時,到底在買什么?
DT財經(jīng) · 10/25 16:03
從IP上來看,多為已有動畫作品問世的“老”IP,新IP作品相對較少。
雷小豹@雷報 主編 · 10/20 11:43