中國(guó)電競(jìng)第一股剛剛面世,曾經(jīng)的世界電競(jìng)第一股Astralis Group卻在去年黯然退市。
毒眸 · 08/07 18:25
整個(gè)電競(jìng)行業(yè)仍未找到一條穩(wěn)定可持續(xù)的盈利模式。
時(shí)代財(cái)經(jīng)App · 06/24 18:26
俱樂(lè)部的商業(yè)化難題,是電競(jìng)行業(yè)一直在思考的難題。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 05/11 14:05
在未來(lái),電競(jìng)賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨(dú)立招商價(jià)值,或許會(huì)被淡化。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 03/27 13:52
電競(jìng)賽道經(jīng)過(guò)短暫的低谷后,又有了重新崛起的勢(shì)頭。
融中財(cái)經(jīng) · 01/03 13:18
隨著電子競(jìng)技大眾認(rèn)可度的提高,受眾范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,核心消費(fèi)群體也在逐年增加,為電競(jìng)周邊產(chǎn)品帶來(lái)了更多的市場(chǎng)份額。
眸娛 · 11/06 15:48