手游電競(jìng)
電競(jìng)第一股?看起來(lái)很美

中國(guó)電競(jìng)第一股剛剛面世,曾經(jīng)的世界電競(jìng)第一股Astralis Group卻在去年黯然退市。

“賭王”之子何猷君的電競(jìng)王國(guó):沖刺電競(jìng)第一股,兩年虧損過(guò)億元

整個(gè)電競(jìng)行業(yè)仍未找到一條穩(wěn)定可持續(xù)的盈利模式。

電競(jìng)俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)困局:營(yíng)收不夠,貼牌來(lái)湊?

俱樂(lè)部的商業(yè)化難題,是電競(jìng)行業(yè)一直在思考的難題。

RNG,離大譜

遮羞布被扯下。

騰訊游戲的轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍》的答案

游戲市場(chǎng)要習(xí)慣這種“苦日子”。

第十四年,英雄聯(lián)盟電競(jìng)告別體育思維

在未來(lái),電競(jìng)賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨(dú)立招商價(jià)值,或許會(huì)被淡化。

電競(jìng)賽道重新火熱,這回國(guó)資、中東土豪一起玩

電競(jìng)賽道經(jīng)過(guò)短暫的低谷后,又有了重新崛起的勢(shì)頭。

一本畫(huà)冊(cè)賣(mài)1888,電競(jìng)周邊產(chǎn)品到底是不是割韭菜?

隨著電子競(jìng)技大眾認(rèn)可度的提高,受眾范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,核心消費(fèi)群體也在逐年增加,為電競(jìng)周邊產(chǎn)品帶來(lái)了更多的市場(chǎng)份額。