手游電競(jìng)
KPL、PEL相繼收官,武漢雙星豪奪1300萬(wàn)獎(jiǎng)金,移動(dòng)電競(jìng)不可阻擋

移動(dòng)電競(jìng)會(huì)超越端游電競(jìng)嗎?

EA為什么放棄了“籃球夢(mèng)”?

所有的“劇變”不過是一連串伏筆兌現(xiàn)罷了。

RNG重賽風(fēng)波背后,線上電子競(jìng)技賽可行嗎?

期望電子競(jìng)技的比賽模式能夠更加完善。

女子電競(jìng)的盡頭是主播

只有女子,沒有電競(jìng)。

電競(jìng)假賽背后的“利益江湖”

年輕的電競(jìng)行業(yè)必須拿起更多武器來維護(hù)公平的競(jìng)技環(huán)境,維護(hù)賽事的品牌與公信力。

游戲直播“倒春寒”:有人退市,有人掉隊(duì)

蟄伏,修煉內(nèi)功才是接下來的主題。

企鵝電競(jìng)關(guān)停背后:游戲直播十年混戰(zhàn)

從百播大戰(zhàn),到紛紛消失,游戲直播江湖一直在進(jìn)行殘酷的淘汰賽。

企鵝電競(jìng)關(guān)停,一場(chǎng)命中注定的告別

企鵝電競(jìng)經(jīng)過多年發(fā)展,在流量、主播等方面始終遠(yuǎn)不及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,又難以通過騰訊扶持進(jìn)行流量轉(zhuǎn)化,最終淪為減輕內(nèi)耗的犧牲品。

騰訊揮淚斬“企鵝”

盡管失去“親兒子”,騰訊依然把控著游戲直播賽道。