文|游戲觀察
8月底結束的2024英雄聯(lián)盟夏季賽總決賽中,BLG戰(zhàn)隊以3:0干脆利落的戰(zhàn)勝WBG戰(zhàn)隊,捧起俱樂部隊史上首座夏季賽冠軍獎杯。
對BLG而言,在LPL賽區(qū)內絕對是春風得意的一年,無論是春季賽圓夢,拿下第一個聯(lián)賽冠軍,還是夏季賽連冠制霸全年聯(lián)賽,現在BLG也帶著全華班的身份又一次最大的榮耀。
另一方面,LPL作為全球電競的標桿賽事,又一次迎來關鍵節(jié)點。
經歷了MSI季中賽和沙特電競世界杯等賽事的失利后,BLG和TES能否在S14全球總決賽上,以“全華班”的身份代表LPL賽區(qū)走到最后至關重要,毫不夸張地說會直接影響LPL接下來的進步。
俱樂部資本化角力的制霸
去年我們聊過LPL俱樂部的情況。
和傳統(tǒng)團隊體育項目一樣,培養(yǎng)的年輕選手經過賽場歷練后因為團隊配置和匹配薪資留不住、因為資金投入限制無法補強導致明星選手出走等情況并不是空穴來風。
最直觀的表現就是俱樂部資本化的角力下,一些傳統(tǒng)豪門沒落,新生力量的崛起。
今年出征的四支隊伍,BLG星紀魅族,TES、LNG九號電動以及WBG TapTap和去年JDG,BLG、LNG、WBG其實并沒有太大的差別,都是背靠資本之后組建的強力團隊。
對于LPL的未來發(fā)展而言,首要條件就是身兼實力和賽場成績的新生代選手,這一點商業(yè)生態(tài)和資本化的成果實際上提供了沖擊更高目標的有效助力。
特別是經歷去年被T1一串三以及今年MSI季中賽和沙特電競世界杯倒在最后一步,某種程度上LPL又回到了過去迫切需要大賽冠軍來提升聯(lián)賽商業(yè)價值的狀況,俱樂部資本化可以提供戰(zhàn)隊實力的保障去嘗試沖擊最高的目標,但這也會帶來一些新的問題。
常規(guī)賽的改革
回頭來看,早在2017年用主客場制度取代升降級的深度聯(lián)盟化改革是LPL發(fā)展的重要節(jié)點。
首冠、商業(yè)合作、資本大規(guī)模入駐,在改革后接踵而至。
今年夏季賽LPL采用無畏征召(全局BP)、戰(zhàn)隊分組的全新賽制。主要目的就是為了提升常規(guī)賽的觀賞性,給更多中小俱樂部發(fā)展收獲更多商業(yè)回報的機會。
毫無疑問,LPL依舊是當下全球職業(yè)電競的標桿性賽事,也是中國電競的頭部賽事。
無須諱言,過去這幾年的LPL的確在常規(guī)賽階段的觀賽數據上遇到了一點問題,這個結果是多方面的原因所造成,例如游戲的生命周期、聯(lián)盟格局的固化,又或者是比賽越來越偏向于以“贏”為目的的小心翼翼,還有就是強隊和弱隊之間的涇渭分明等等。
雖然當下的LPL依舊無愧于電競職業(yè)化之巔,但對比幾年前的它自己,LPL常規(guī)賽階段的比賽從觀賞性到關注度確實在變弱,這是客觀存在的現象。
十一年的LPL又到了需要做出變革的時候,需要重新的將更多的觀眾拉回到常規(guī)賽的屏幕前,而不僅僅是關注個別重點比賽。
從實行了一個賽季的夏季賽來看,通過分組對戰(zhàn)確實讓一些實力相近的戰(zhàn)隊有了更多交鋒,也沒有影響最終S賽名額的實力格局。
但這些改變還不夠,作為先行者沒有可參考的對象,進行改革還需要更多時間的嘗試和調整,而即將到來國際大賽的成績也會直接影響來年觀眾對于聯(lián)賽的熱情,或者說給變革爭取更多試錯時間。
“全華班”的執(zhí)念
過去的豪門中,RNG是非常典型的利用全華班概念收獲前所未有關注的俱樂部,過去LPL熱度當之無愧的第一人UZI也是全華班概念下的直接受益者。
去年是LPL十周年,已有成績固然是LPL的榮譽,但也帶來新的思考,LPL的下一個十年應該怎么走?現有賽事奪冠已經不再刺激觀眾的唯一動力,電競愛好者對于奪冠的渴求也不如S8之前那般狂熱。
一開始LPL苦等的是一個S賽冠軍,當拿了三個冠軍之后,全華班奪冠成了最大的執(zhí)念。
老將重新披甲征戰(zhàn)的故事固然可以讓大批用戶短期回流,但懷舊的效果和手段并不能一直使用,LPL下個十年需要找的新的旗幟和榜樣接棒,注入新的內容來續(xù)寫電競文化。
榜樣,需要成績作為底氣。
韓援,這個吵了三個S冠的永恒話題,結合俱樂部資本化角力帶來的新老交替,LPL賽區(qū)在今年完成了真正意義的全華班當賽區(qū)魁首。春夏賽季頭兩名BLG和TES都是無韓援的隊伍,甚至最后出征的四支戰(zhàn)隊,也就一共兩名韓援(最少的一屆),進一步激發(fā)了觀眾對于全華班奪冠的渴望。
這也是為什么今年MSI和沙特杯的功虧一簣會讓部分觀眾遷怒但又愿意繼續(xù)支持BLG和TES,因為代表賽區(qū)的最強戰(zhàn)力確實承載了這些核心用戶最重要的執(zhí)念。
站在產業(yè)的角度來看,LPL作為了電競職業(yè)化的高峰,當下存在的發(fā)展問題,也是中國電競所遇到的共性問題。
如何讓電競匹配它影響力應有的商業(yè)價值,這是所有從業(yè)者一直在探索的一件事,但中國電競發(fā)展的時間畢竟太短了,或者說全球電競的發(fā)展都太短了。電競產業(yè)的受到上游游戲項目的影響還是過深,還沒有走出自己完整的生態(tài)曲線。
典型的表現就是LOL這個項目本身也在尋求改變,以維持生命力和關注度。
今年6月拳頭游戲發(fā)文表示,將在2025年對賽事進行改革。除了包括設立全新的第三個國際錦標賽、整合成立新的賽區(qū)、全球賽區(qū)統(tǒng)一等計劃外,還會對全球各大賽區(qū)進行優(yōu)化。
因此作為領軍者的LPL持續(xù)改革是必須的,可以預見的是類似分組或者更多形式的賽制變動、進行嘗試會越來越多,如何把握賽事賽事觀賞度、商業(yè)價值和賽區(qū)實力的平衡至關重要。
而如果能夠實現全華班奪冠也能給LPL探索新的道路爭取更多時間,這一切都將在今年S賽得到一部分的回答。