文|游戲觀察
8月底結(jié)束的2024英雄聯(lián)盟夏季賽總決賽中,BLG戰(zhàn)隊(duì)以3:0干脆利落的戰(zhàn)勝WBG戰(zhàn)隊(duì),捧起俱樂部隊(duì)史上首座夏季賽冠軍獎(jiǎng)杯。
對(duì)BLG而言,在LPL賽區(qū)內(nèi)絕對(duì)是春風(fēng)得意的一年,無論是春季賽圓夢(mèng),拿下第一個(gè)聯(lián)賽冠軍,還是夏季賽連冠制霸全年聯(lián)賽,現(xiàn)在BLG也帶著全華班的身份又一次最大的榮耀。
另一方面,LPL作為全球電競(jìng)的標(biāo)桿賽事,又一次迎來關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
經(jīng)歷了MSI季中賽和沙特電競(jìng)世界杯等賽事的失利后,BLG和TES能否在S14全球總決賽上,以“全華班”的身份代表LPL賽區(qū)走到最后至關(guān)重要,毫不夸張地說會(huì)直接影響LPL接下來的進(jìn)步。
俱樂部資本化角力的制霸
去年我們聊過LPL俱樂部的情況。
和傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)體育項(xiàng)目一樣,培養(yǎng)的年輕選手經(jīng)過賽場(chǎng)歷練后因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)配置和匹配薪資留不住、因?yàn)橘Y金投入限制無法補(bǔ)強(qiáng)導(dǎo)致明星選手出走等情況并不是空穴來風(fēng)。
最直觀的表現(xiàn)就是俱樂部資本化的角力下,一些傳統(tǒng)豪門沒落,新生力量的崛起。
今年出征的四支隊(duì)伍,BLG星紀(jì)魅族,TES、LNG九號(hào)電動(dòng)以及WBG TapTap和去年JDG,BLG、LNG、WBG其實(shí)并沒有太大的差別,都是背靠資本之后組建的強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)。
對(duì)于LPL的未來發(fā)展而言,首要條件就是身兼實(shí)力和賽場(chǎng)成績(jī)的新生代選手,這一點(diǎn)商業(yè)生態(tài)和資本化的成果實(shí)際上提供了沖擊更高目標(biāo)的有效助力。
特別是經(jīng)歷去年被T1一串三以及今年MSI季中賽和沙特電競(jìng)世界杯倒在最后一步,某種程度上LPL又回到了過去迫切需要大賽冠軍來提升聯(lián)賽商業(yè)價(jià)值的狀況,俱樂部資本化可以提供戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力的保障去嘗試沖擊最高的目標(biāo),但這也會(huì)帶來一些新的問題。
常規(guī)賽的改革
回頭來看,早在2017年用主客場(chǎng)制度取代升降級(jí)的深度聯(lián)盟化改革是LPL發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)。
首冠、商業(yè)合作、資本大規(guī)模入駐,在改革后接踵而至。
今年夏季賽LPL采用無畏征召(全局BP)、戰(zhàn)隊(duì)分組的全新賽制。主要目的就是為了提升常規(guī)賽的觀賞性,給更多中小俱樂部發(fā)展收獲更多商業(yè)回報(bào)的機(jī)會(huì)。
毫無疑問,LPL依舊是當(dāng)下全球職業(yè)電競(jìng)的標(biāo)桿性賽事,也是中國(guó)電競(jìng)的頭部賽事。
無須諱言,過去這幾年的LPL的確在常規(guī)賽階段的觀賽數(shù)據(jù)上遇到了一點(diǎn)問題,這個(gè)結(jié)果是多方面的原因所造成,例如游戲的生命周期、聯(lián)盟格局的固化,又或者是比賽越來越偏向于以“贏”為目的的小心翼翼,還有就是強(qiáng)隊(duì)和弱隊(duì)之間的涇渭分明等等。
雖然當(dāng)下的LPL依舊無愧于電競(jìng)職業(yè)化之巔,但對(duì)比幾年前的它自己,LPL常規(guī)賽階段的比賽從觀賞性到關(guān)注度確實(shí)在變?nèi)?,這是客觀存在的現(xiàn)象。
十一年的LPL又到了需要做出變革的時(shí)候,需要重新的將更多的觀眾拉回到常規(guī)賽的屏幕前,而不僅僅是關(guān)注個(gè)別重點(diǎn)比賽。
從實(shí)行了一個(gè)賽季的夏季賽來看,通過分組對(duì)戰(zhàn)確實(shí)讓一些實(shí)力相近的戰(zhàn)隊(duì)有了更多交鋒,也沒有影響最終S賽名額的實(shí)力格局。
但這些改變還不夠,作為先行者沒有可參考的對(duì)象,進(jìn)行改革還需要更多時(shí)間的嘗試和調(diào)整,而即將到來國(guó)際大賽的成績(jī)也會(huì)直接影響來年觀眾對(duì)于聯(lián)賽的熱情,或者說給變革爭(zhēng)取更多試錯(cuò)時(shí)間。
“全華班”的執(zhí)念
過去的豪門中,RNG是非常典型的利用全華班概念收獲前所未有關(guān)注的俱樂部,過去LPL熱度當(dāng)之無愧的第一人UZI也是全華班概念下的直接受益者。
去年是LPL十周年,已有成績(jī)固然是LPL的榮譽(yù),但也帶來新的思考,LPL的下一個(gè)十年應(yīng)該怎么走?現(xiàn)有賽事奪冠已經(jīng)不再刺激觀眾的唯一動(dòng)力,電競(jìng)愛好者對(duì)于奪冠的渴求也不如S8之前那般狂熱。
一開始LPL苦等的是一個(gè)S賽冠軍,當(dāng)拿了三個(gè)冠軍之后,全華班奪冠成了最大的執(zhí)念。
老將重新披甲征戰(zhàn)的故事固然可以讓大批用戶短期回流,但懷舊的效果和手段并不能一直使用,LPL下個(gè)十年需要找的新的旗幟和榜樣接棒,注入新的內(nèi)容來續(xù)寫電競(jìng)文化。
榜樣,需要成績(jī)作為底氣。
韓援,這個(gè)吵了三個(gè)S冠的永恒話題,結(jié)合俱樂部資本化角力帶來的新老交替,LPL賽區(qū)在今年完成了真正意義的全華班當(dāng)賽區(qū)魁首。春夏賽季頭兩名BLG和TES都是無韓援的隊(duì)伍,甚至最后出征的四支戰(zhàn)隊(duì),也就一共兩名韓援(最少的一屆),進(jìn)一步激發(fā)了觀眾對(duì)于全華班奪冠的渴望。
這也是為什么今年MSI和沙特杯的功虧一簣會(huì)讓部分觀眾遷怒但又愿意繼續(xù)支持BLG和TES,因?yàn)榇碣悈^(qū)的最強(qiáng)戰(zhàn)力確實(shí)承載了這些核心用戶最重要的執(zhí)念。
站在產(chǎn)業(yè)的角度來看,LPL作為了電競(jìng)職業(yè)化的高峰,當(dāng)下存在的發(fā)展問題,也是中國(guó)電競(jìng)所遇到的共性問題。
如何讓電競(jìng)匹配它影響力應(yīng)有的商業(yè)價(jià)值,這是所有從業(yè)者一直在探索的一件事,但中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的時(shí)間畢竟太短了,或者說全球電競(jìng)的發(fā)展都太短了。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的受到上游游戲項(xiàng)目的影響還是過深,還沒有走出自己完整的生態(tài)曲線。
典型的表現(xiàn)就是LOL這個(gè)項(xiàng)目本身也在尋求改變,以維持生命力和關(guān)注度。
今年6月拳頭游戲發(fā)文表示,將在2025年對(duì)賽事進(jìn)行改革。除了包括設(shè)立全新的第三個(gè)國(guó)際錦標(biāo)賽、整合成立新的賽區(qū)、全球賽區(qū)統(tǒng)一等計(jì)劃外,還會(huì)對(duì)全球各大賽區(qū)進(jìn)行優(yōu)化。
因此作為領(lǐng)軍者的LPL持續(xù)改革是必須的,可以預(yù)見的是類似分組或者更多形式的賽制變動(dòng)、進(jìn)行嘗試會(huì)越來越多,如何把握賽事賽事觀賞度、商業(yè)價(jià)值和賽區(qū)實(shí)力的平衡至關(guān)重要。
而如果能夠?qū)崿F(xiàn)全華班奪冠也能給LPL探索新的道路爭(zhēng)取更多時(shí)間,這一切都將在今年S賽得到一部分的回答。