游戲公司
卡普空的炒冷飯里,藏著游戲產(chǎn)業(yè)的大縱深戰(zhàn)略

對于深諳玩家心理的卡普空而言,這不過是又一次“真香定律”罷了。

曾經(jīng)全國第三,如今老套路行不通?莉莉絲出海的得與失

莉莉絲的“全球化”戰(zhàn)略走到哪一步了?

交出最差業(yè)績后,心動在這狂砸20億,TapTap會是下一個B站嗎?

只要出現(xiàn)一個“爆款”,心動公司就能實現(xiàn)逆勢翻盤。

日本游戲公司會在接下來的游戲收購潮里扮演什么角色?

傳聞索尼的下一個“大額收購案” 會是日廠嗎?

一年花掉80億卻拋棄買量老本行,三七互娛轉(zhuǎn)型怎么樣了?

經(jīng)歷過買量大時代的傳統(tǒng)廠商,需要在營銷思路做出轉(zhuǎn)變。

中小游戲公司,等到救命版號

等待版號的過程中,有一批公司倒在了黎明到來之前。

263天的守望,45款版號對游戲行業(yè)意味著什么?

少數(shù)游戲公司得以喘息,但于整個行業(yè)而言,調(diào)整仍在繼續(xù)。

玩家總算贏了一次游戲公司

手游《云裳羽衣》中止停服,年輕人想要守住數(shù)字資產(chǎn)。

凈利斷崖式下滑?從IGG 2021財報看出海廠商面臨的挑戰(zhàn)與機遇

IGG在2021年取得的成績與遭遇的瓶頸都可以看作是國內(nèi)出海廠商共同在面臨的局面。