文|手游矩陣
隨著去年開(kāi)始的游戲行業(yè)全球投資收購(gòu)熱愈演愈熱,如今人們對(duì)“大額收購(gòu)”中的“大額”究竟怎么判定,也開(kāi)始糾結(jié)了起來(lái)。從年初Take-Two以超過(guò)110億美元收購(gòu)Zyng,微軟687億美金收購(gòu)動(dòng)視暴雪,再到索尼36億美金收購(gòu)Bungie,今年的全球游戲收購(gòu)業(yè),一直在不斷地震。
在去年時(shí),字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)沐瞳科技所傳聞的斥資40億美元,直接擠入全球游戲收購(gòu)案例Top5,那時(shí)的40億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了市場(chǎng)認(rèn)知的“大額”標(biāo)準(zhǔn),稱之為“超大額”或者“巨額”。而隨著今年開(kāi)始,超大型游戲收購(gòu)案的不斷出現(xiàn),人們也對(duì)游戲收購(gòu)案例金額的認(rèn)知不斷刷新。如果說(shuō)在今年之前,超過(guò)10億美元的游戲收購(gòu)案例就已經(jīng)算的上引起行業(yè)震蕩的超大額,但到了現(xiàn)在,行業(yè)人們聽(tīng)見(jiàn)傳來(lái)“大額收購(gòu)案”時(shí),對(duì)“大額”的理解,已經(jīng)越來(lái)越往上飄了。 傳聞索尼的下一個(gè)“大額收購(gòu)案” 會(huì)是日廠嗎?
在各個(gè)大廠和全球游戲收購(gòu)潮里,索尼是目前最受矚目的公司之一,一方面索尼在去年就放出了“擬未來(lái)三年進(jìn)行2萬(wàn)億日元(約180億美元)投資(不限于游戲)”的戰(zhàn)略計(jì)劃;另一方面在去年游戲投資潮愈熱,元宇宙成新熱詞后,索尼的投資預(yù)算明顯有增加趨勢(shì),在去年10月外媒的推測(cè)中,索尼正處于“擴(kuò)張收購(gòu)”狀態(tài),預(yù)計(jì)將有130-180億美元用于收購(gòu)游戲工作室。
事實(shí)上自去年索尼宣布180億美元戰(zhàn)略投資預(yù)算后,到如今4月15日,公開(kāi)的游戲工作室投資收購(gòu)案例就超過(guò)8例,總投資金額超過(guò)50億美元,同時(shí)國(guó)外知名舅舅黨也爆料說(shuō)今年索尼的收購(gòu)計(jì)劃十分龐大,且即將有一個(gè)“非常大”的收購(gòu)要公布。 此外今年在動(dòng)視暴雪及Bunjie的收購(gòu)案曝光后,TGA 創(chuàng)始人 Geoff Keighley 也曾在推上暗示:“今年有多個(gè)大型收購(gòu)計(jì)劃都進(jìn)入了后期階段,會(huì)是非常熱鬧的一年?!?,這也與舅舅黨爆料的索尼接下來(lái)的“大動(dòng)作”有所印證。
有趣的是,在索尼傳出將有大額收購(gòu)案曝光后,不論是游戲玩家還是各大分析人在展開(kāi)討論與猜測(cè)時(shí),日廠都是其最熱門的討論目標(biāo)。 而在去年9月時(shí),也有舅舅黨爆料“微軟正在秘密進(jìn)行一個(gè)巨大的收購(gòu)項(xiàng)目”并預(yù)測(cè)在不久后的將來(lái),網(wǎng)上會(huì)有很多律師就壟斷法展開(kāi)辯論,目前來(lái)看這位舅舅黨當(dāng)時(shí)爆料的收購(gòu)目標(biāo)無(wú)疑就是動(dòng)視暴雪。但在當(dāng)時(shí)對(duì)于這則消息爆出的關(guān)于微軟收購(gòu)動(dòng)作的討論,大家卻仍是齊齊將傳聞目標(biāo)瞄向了日本大廠。 排外的日本廠商并不排索尼
有如此情況的原因,一方面是日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),且底蘊(yùn)深厚,佳作頻出,IP眾多,符合“大額”標(biāo)準(zhǔn)的廠商多,另一方面近幾年不少日廠財(cái)報(bào)慘淡,不論是新作還是轉(zhuǎn)型都并不理想,被收購(gòu)的可能性也大大增加,導(dǎo)致成為了近期收購(gòu)傳聞中頻繁出現(xiàn)的常客。 但事實(shí)上,收購(gòu)日廠并不是件容易事,在今年年初時(shí)微軟放話想要收購(gòu)亞洲游戲商,尤其是日本工作室時(shí)。多個(gè)國(guó)外分析師就指出這對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)很難,因?yàn)槲幕颍諒S對(duì)海外收購(gòu)一直保持高度抵制的態(tài)度,即使目前部分工作室口風(fēng)有所放松,但對(duì)于微軟或者純西方及日本以外的游戲公司來(lái)說(shuō),想要收購(gòu)日本大廠基本上仍是不可能完成的事情。
不過(guò)相比微軟收購(gòu)日本大廠的傳聞,索尼本次日廠收購(gòu)傳聞的可信度,要高上許多。 索尼的日廠屬性就具有天然的優(yōu)勢(shì),即使目前索尼整體更偏向歐美市場(chǎng),日廠味兒越來(lái)越淡,但它依舊是日廠出身。這也就導(dǎo)致了在收購(gòu)?fù)顿Y日廠上,索尼受到的排外影響沒(méi)有那么大。同時(shí)由于從上世紀(jì)開(kāi)始的主機(jī)市場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,PS在日本獲得的壓倒性勝利,索尼與大量日廠都有著頗深的合作關(guān)系,扶持過(guò)眾多日本中小廠商,也曾入股過(guò)SE,在日本游戲行業(yè)擁有深厚的底蘊(yùn)。 目前來(lái)看和“非常大”且可能被收購(gòu)的日廠,主要有SE和世嘉以及FromSoftware。 SE旗下?lián)碛小蹲罱K幻想》、《勇者斗惡龍》等國(guó)民IP,且和索尼關(guān)系密切,多款游戲都由PS獨(dú)占,年初時(shí)還有“SE正在開(kāi)發(fā)更多索尼PS平臺(tái)獨(dú)占游戲”的消息傳來(lái),同時(shí)近幾年間SE在手游業(yè)務(wù)上并不順利,業(yè)績(jī)收益起伏較大,不少游戲產(chǎn)品成績(jī)接連失利,屢屢有收購(gòu)傳聞出現(xiàn)。
世嘉則同樣擁有《如龍》、《索尼克》等系列IP陣列,并擁有 Creative Assembly、Sports Interactive、Atlus、Amplitude Studios 等知名游戲工作室,且相較于SE,近幾年間世嘉的收益狀況更不理想,連年利潤(rùn)下滑,市值不斷縮減,于去年放棄街機(jī)市場(chǎng)后才終于止住了下滑趨勢(shì)扭虧為盈,目前重心徹底轉(zhuǎn)移到了電子游戲業(yè)務(wù)上,與索尼目前所需的提高游戲研發(fā)能力,擴(kuò)展游戲業(yè)務(wù),擴(kuò)張第一方游戲工作室的要求相符。 而近期隨著《艾爾登法環(huán)》大熱而愈加出名的FromSoftware,打造了《黑魂》、《血源詛咒》、《只狼》等知名大作,其1994年轉(zhuǎn)型游戲開(kāi)發(fā)時(shí)就與索尼結(jié)緣,其母公司角川書店也與索尼關(guān)系極好,如果索尼談妥收購(gòu),并能帶走其核心團(tuán)隊(duì)及《黑魂》系列IP,這同樣符合“大額收購(gòu)”及索尼加強(qiáng)開(kāi)發(fā)能力,擴(kuò)張第一方游戲工作室的目的。
需要注意的是,除去上述日廠,Konami、卡普空同樣可能成為索尼目標(biāo),但目前這兩家日廠中卡普空近年間口碑營(yíng)收雙豐收,不論是財(cái)報(bào)還是游戲業(yè)務(wù)都蒸蒸日上;Konami財(cái)報(bào)同樣保持了增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),雖然近幾年間Konami的游戲業(yè)務(wù)屢屢擺爛,但游戲外的業(yè)務(wù)又讓其能保持良好的營(yíng)收,即使在近期內(nèi)流傳的消息之中,索尼對(duì)于Konami的最大動(dòng)作也僅限于收購(gòu)旗下部分游戲IP。從公司收購(gòu)來(lái)看,對(duì)于當(dāng)前的索尼來(lái)說(shuō),這兩者的收購(gòu)可能要略低于前文的三家日廠。 海外收購(gòu)日廠真的毫無(wú)可能?
一直以高消費(fèi)但也極排外給外界留下印象的日本市場(chǎng),在5年前,沒(méi)人能想到戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游能在這個(gè)競(jìng)技游戲荒漠成為國(guó)民手游,當(dāng)時(shí)在日本市場(chǎng)屢戰(zhàn)屢敗的不少游戲廠商,也很難想到目前多款國(guó)產(chǎn)游戲成為日本游戲暢銷榜前十的???,多個(gè)中國(guó)游戲公司在日本市場(chǎng)屢戰(zhàn)屢勝的情況。
日本暢銷榜前列多款國(guó)產(chǎn)游戲
而在游戲收購(gòu)這一話題上,其實(shí)近年間隨著全球化浪潮的加速,以及日本游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的持續(xù)惡化,其游戲公司也在紛紛求變,雖然大多公司仍對(duì)收購(gòu)持反對(duì)和抗拒態(tài)度,但也有部分公司態(tài)度有所軟化。 在日本三大巨型銀行之一的瑞穗銀行發(fā)布的針對(duì)日本文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的報(bào)告中就認(rèn)為目前日本游戲目前面臨著“市場(chǎng)規(guī)模縮小”、“從業(yè)人員的青黃不接”以及“原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)出不足”三大問(wèn)題。同時(shí)由于日本和世界游戲口味的不同,以及技術(shù)儲(chǔ)備的不足,導(dǎo)致近幾年間日本游戲在世界范圍內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)力低下。
沙特王子旗下“EGDC”公司收購(gòu)SNK
在此情況下,有如白金工作室這般表示“如果公司的自由創(chuàng)作權(quán)利能得到保障,不介意被收購(gòu)”的公司,也有如SNK這般因經(jīng)營(yíng)不善,多次破產(chǎn),最后被多次轉(zhuǎn)賣收購(gòu)的日廠。即使老牌日廠還未松口,但可以預(yù)見(jiàn)的是,在當(dāng)前游戲市場(chǎng)全球化不可逆的趨勢(shì)下,除非其能完成跨時(shí)代的進(jìn)化,扭轉(zhuǎn)整個(gè)日本游戲市場(chǎng)的頹勢(shì),否則其要做出轉(zhuǎn)變是必然的,其中對(duì)于收購(gòu)與投資態(tài)度的變化就會(huì)是其重要一環(huán)。