風(fēng)格化、腔調(diào)感是二次元賽道的新出路嗎?
DataEye研究院 · 06/02 14:51
報(bào)告!我們?cè)诠@锇l(fā)現(xiàn)少量游戲。
ACGx · 05/31 10:57
暗黑系A(chǔ)RPG手游,會(huì)是游戲圈的下一個(gè)熱門題材嗎?
奇偶派 · 05/29 10:05
一個(gè)真正成功的游戲大廠,都是在新作上不斷試錯(cuò),用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴(kuò)大“朋友圈”。
張書樂 · 05/29 08:54
中國(guó)游戲大航海時(shí)代。
斑馬消費(fèi) · 05/25 09:08
從內(nèi)容生產(chǎn)到工業(yè)化思路再到賽道拓展,米哈游的上升選擇確實(shí)有很多。
讀娛 · 05/24 14:35
廣州廠商如何破局?
DataEye研究院 · 05/24 10:02
深入數(shù)據(jù)、規(guī)律、社會(huì)文化背后的核心,中國(guó)游戲出?;蛟S仍有很大空間。
DataEye研究院 · 05/23 09:35
破圈成難題。
鏡觀臺(tái) · 05/19 10:19
JRPG卷土重來。
手游矩陣 · 05/18 11:06