《賽馬娘》是否能實現良好的長線運營,克服那些真正的“本地化”問題,還得打上個問號。
手游矩陣 · 01/12 09:19
改變的火能燒到哪里?
游戲觀察 · 01/11 22:42
機遇與挑戰(zhàn)并存。
鏡觀臺 · 01/10 15:18
島國市場,被國人拿捏了。
DataEye研究院 · 01/10 10:38
誰又將是中國的下一個《原神》?
張書樂 · 01/09 09:00
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產品,又有著怎樣的表現?
DataEye研究院 · 01/05 10:41
手游品牌們都有哪些差異化“絕招”?
DataEye研究院 · 01/04 11:24
卡牌游戲未來能否能持續(xù)獲得鐵粉玩家的“青睞”變成真正的常青游戲,尚需時間的考證。
DataEye研究院 · 01/03 10:49
美國地區(qū)依然是游戲廠商們出海首選目的地,MMORPG新游出海偏好中國港澳臺地區(qū),模擬出海手游在韓國表現出色。
DataEye研究院 · 01/03 09:42
買量素材總量整體提升。
DataEye研究院 · 12/27 14:10