手機游戲
《賽馬娘》蟬聯日本市場,但依然難成為中國市場的菜

《賽馬娘》是否能實現良好的長線運營,克服那些真正的“本地化”問題,還得打上個問號。

Supercell的孤注一擲

改變的火能燒到哪里?

游戲2022:《原神》狂賺280億,大廠跑步出海

機遇與挑戰(zhàn)并存。

首周流水破億,DAU持續(xù)超百萬,50億級國漫手游更多數據曝光

《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產品,又有著怎樣的表現?

漫威VS英雄聯盟, 《Marvel Snap》美國市場觀察,對比LOL卡牌表現如何?

卡牌游戲未來能否能持續(xù)獲得鐵粉玩家的“青睞”變成真正的常青游戲,尚需時間的考證。

2022出海手游買量觀察:整體步調放緩,莉莉絲、海彼投放兇猛,副玩法依舊強勢

美國地區(qū)依然是游戲廠商們出海首選目的地,MMORPG新游出海偏好中國港澳臺地區(qū),模擬出海手游在韓國表現出色。