網(wǎng)易
網(wǎng)易游戲,混成“老三”

丁磊親自盯,日報(bào)、回報(bào)、壓力都來了。

網(wǎng)易游戲發(fā)布《九畿:岐風(fēng)之旅》等11款新作,AI大模型被融入其中

網(wǎng)易游戲仍主推零自研游戲,覆蓋多種題材玩法以挖掘垂直細(xì)分市場。

網(wǎng)易“盯上”Z世代

網(wǎng)易急于在2023年,抓住《蛋仔派對》這部創(chuàng)下自身DAU記錄的游戲重塑周期。

大廠齊出海:字節(jié)忙種草,網(wǎng)易愛社交

在產(chǎn)品競爭激烈、同質(zhì)化嚴(yán)重、獲客困難以及變現(xiàn)乏力等問題的困撓下,字節(jié)和網(wǎng)易少不了一場硬仗要打。

網(wǎng)易游戲丟的面子,《蛋仔派對》賺回來了

網(wǎng)易與周杰倫的恩怨局。

再遭周杰倫起訴,網(wǎng)易云音樂的版權(quán)之痛

周杰倫起訴網(wǎng)易并不乏先例,但這次卻不是因?yàn)橐魳钒鏅?quán)問題,而是游戲相關(guān)的侵權(quán)。

中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報(bào)告:自研游戲收入同比下降13.07%,企業(yè)逆境中謀發(fā)展

中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。

走紅的AI,走失的LOFTER

品牌應(yīng)該如何利用好AI為自身服務(wù)?

網(wǎng)易電商的興與衰

或許是食之無味,棄之可惜,網(wǎng)易嚴(yán)選這顆僅剩的獨(dú)苗依然在努力“撲騰”著。