文|深燃 李秋涵
編輯|魏佳
5月25日,網(wǎng)易發(fā)布2023年第一季度財(cái)報(bào)。
數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò)。根據(jù)財(cái)報(bào),網(wǎng)易凈收入為250億元,同比增加6.3%,經(jīng)調(diào)整歸母凈利潤(rùn)75.6億元,同比增長(zhǎng)47.8%,實(shí)現(xiàn)了一年來最大漲幅。
仔細(xì)看,增長(zhǎng)主要還是靠游戲。網(wǎng)易云音樂的社交娛樂業(yè)務(wù)也靠不住了,沒有延續(xù)往日大幅度增長(zhǎng)勢(shì)頭,Q1凈收入20億元,同比下滑5.2%。網(wǎng)易有道最近也“水深火熱”,傳出硬件部門人員優(yōu)化的消息,Q1凈收入為12億元,同比減少3.1%。只有網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù),凈收入同比增加了7.6%,達(dá)201億元,占網(wǎng)易總收入的八成。
游戲是“全村”的希望,隨著版號(hào)放開,網(wǎng)易游戲也迎來曙光。但其實(shí)它今年也有不少煩心事。
1月24日,網(wǎng)易和暴雪的合作正式到期,兩家的口水仗還沒有完全停。外界最關(guān)注的是網(wǎng)易失去暴雪后,到底會(huì)損失多少錢。從目前的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,影響還不算大,因?yàn)镼1有了爆款游戲《蛋仔派對(duì)》,數(shù)據(jù)是好看的。
但《蛋仔派對(duì)》作為一款休閑游戲,能火多久還很難說。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),從4月開始,它的排名、下載預(yù)估、收入預(yù)估,均有下滑趨勢(shì)。
同時(shí),網(wǎng)易的下一個(gè)爆款游戲在哪里,也存在問號(hào)。在剛剛過去的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易公布了11款新游戲。不止一位網(wǎng)易游戲員工對(duì)深燃提到,這次發(fā)布會(huì)的新游戲,其實(shí)乏善可陳。
從外部環(huán)境看,行業(yè)老二的位置,已經(jīng)發(fā)生了動(dòng)搖。
在App magic公布的4月份全球收入最高的TOP20游戲里,有騰訊的《王者榮耀》,米哈游的《原神》,以及其新推出的游戲《崩壞:星穹鐵道》,還有靈犀互娛、三七互娛的游戲,但沒有網(wǎng)易旗下游戲的身影。
而在Sensor Tower發(fā)布的2023年4月中國(guó)手游發(fā)行商收入排行榜,網(wǎng)易依舊被米哈游反超,位列第三。
不止一位網(wǎng)易游戲員工提到,作為網(wǎng)易CEO,丁磊今年在親自盯游戲業(yè)務(wù)。一位網(wǎng)易游戲中層對(duì)深燃表示,“網(wǎng)易需要下一款爆品,所以內(nèi)部壓力相對(duì)是比較大的”,他有種感覺,“公司在變革”。
01 現(xiàn)有游戲,吸金能力幾何?
根據(jù)財(cái)報(bào),2023年Q1,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的201億元凈收入里,92.7%來自在線游戲,其中,72.3%來自手游。
換算下來,網(wǎng)易在線游戲凈收入186億元,手游凈收入134.5億元,同比增長(zhǎng)16.3%,這或許主要來源于《蛋仔派對(duì)》的貢獻(xiàn)。在它出現(xiàn)之前,網(wǎng)易手游營(yíng)收增速呈下滑趨勢(shì)。
而端游凈收入51.5億元,比去年同期少了5.6億,同比下滑近10%,這是近一年來的首次下滑。背后原因應(yīng)該與暴雪的分手有關(guān),涉及的《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲主要是端游。
網(wǎng)易手游與端游營(yíng)收變化 來源 / 深燃制圖
在財(cái)報(bào)里,反復(fù)提及的《蛋仔派對(duì)》是最大功臣。
這是一款Party Game(派對(duì)游戲),玩家可以和朋友一起挑戰(zhàn)各類關(guān)卡,也可以到“蛋仔工坊”里設(shè)計(jì)地圖,供其他玩家游玩,游戲聚集了很多女性玩家,以及00后甚至是10后的低齡玩家。這款游戲由丁磊親自盯,獲得的支持力度大,回報(bào)也豐厚。
不過它熱度能維系多久,得打上一個(gè)問號(hào)。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《蛋仔派對(duì)》從2022年12月1日登頂游戲免費(fèi)榜榜首后,直到4月初基本都排在榜首,對(duì)于一款休閑游戲來說,這一成績(jī)實(shí)屬難得。但從4月起,下滑趨勢(shì)開始。5月18日,它一度排在游戲免費(fèi)榜的第9位。
在iPhone設(shè)備端,下載量預(yù)估上,3月預(yù)估下載量為346萬次,4月為276萬次,下滑20%;收入預(yù)估上,3月1日-24日為2345萬美元, 4月1日-24日為2029萬美元,5月1日-24日為1167萬美元,持續(xù)下滑。5月18日,單日收入一度下跌到24萬美元,是今年以來的最低點(diǎn)。
《蛋仔派對(duì)》近三個(gè)月收入預(yù)估趨勢(shì) 來源 / 七麥數(shù)據(jù)
“《蛋仔派對(duì)》沖量已經(jīng)相對(duì)有點(diǎn)乏力了”,一位網(wǎng)易游戲前員工對(duì)深燃表示。
此前深燃在報(bào)道中提到,這類休閑游戲需要大DAU支撐,面臨內(nèi)容消耗快的問題。丁磊說要把它當(dāng)一個(gè)十年的游戲做,不止一位業(yè)內(nèi)人士表示,休閑游戲還沒有多少這樣的先例,實(shí)現(xiàn)難度很大。
再來看看其他游戲。根據(jù)Sensor Tower上的記錄,網(wǎng)易有100余款游戲,數(shù)量多、底子厚。4月流水TOP10的游戲依次為《蛋仔派對(duì)》《夢(mèng)幻西游》《率土之濱》《大話西游》《陰陽(yáng)師》《實(shí)況足球》《倩女幽魂》《暗黑破壞神:不朽》《大話西游:歸來》《無盡的拉格朗日》。其中,2003年就推出的《夢(mèng)幻西游》依舊貢獻(xiàn)著高流水。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),在iPhone端,截至5月25日,除《大話西游》《陰陽(yáng)師》之外的8款游戲,在收入預(yù)估上都有不同程度的下滑趨勢(shì)。
網(wǎng)易部分游戲近期收入估算變化 來源 / 七麥數(shù)據(jù) (注:第三張圖為《大話西游:歸來》數(shù)據(jù))
其中,一直堅(jiān)挺的《夢(mèng)幻西游》,2023年上半年至今的流水,已經(jīng)明顯比2022年下了一個(gè)臺(tái)階。今年剛上線不久的新游戲《大話西游:歸來》,下載量和流水都在大幅下滑。
當(dāng)然,這些都是和過去的網(wǎng)易做對(duì)比,畢竟這些游戲,任意一個(gè)都?jí)蛞恍┲行」尽俺浴焙芫昧恕?/p>
02 新游戲,能打得多嗎?
即將上線的游戲,網(wǎng)易還有不少。
根據(jù)深燃統(tǒng)計(jì),今年截至5月,網(wǎng)易獲得版號(hào)的游戲有4款,為《超凡先鋒》《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》《零號(hào)任務(wù)》《七日世界》。進(jìn)口游戲有3款,為《幻想生活》《突襲:暗影傳說》《勁舞團(tuán):全民派對(duì)》。
在520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲發(fā)布了11款新游戲。不過,不止一位網(wǎng)易游戲員工感嘆有些乏善可陳。
這次發(fā)布會(huì),最受關(guān)注的是6月30日將上線的《逆水寒》,這是由古風(fēng)武俠端游改的手游,此前端游就已經(jīng)有不錯(cuò)反響,對(duì)于手游,網(wǎng)易投入更大,曾公開表示團(tuán)隊(duì)超過400人,未正式上線就已消耗超過7億預(yù)算。
“這是爆款預(yù)定的項(xiàng)目,就看成為什么級(jí)別的爆款”,接近網(wǎng)易游戲的路含表示,不過他也提到,這類傳統(tǒng)武俠題材,已經(jīng)是想象空間有限的品類,“受眾鎖定在80后、90后,對(duì)武俠有情懷,95后、00后可能有興趣的不多,不太可能把圈子擴(kuò)到傳統(tǒng)端游外了”。
除此之外,發(fā)布會(huì)上吸睛的游戲?qū)嶋H上不多。
有的游戲有點(diǎn)“老”。
路含介紹,《三國(guó)誅將錄》是一款有些年頭的老游戲,“是2016年、2017年左右一個(gè)韓國(guó)公司開發(fā)的”,因種種原因,游戲一直被冷藏,后來獲得版號(hào),“有種不得不上的感覺,其實(shí)它已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)在的市場(chǎng)了,那時(shí)候手機(jī)上的游戲還比較簡(jiǎn)單,給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)也簡(jiǎn)單”。
有的游戲看起來品相一般。
網(wǎng)易游戲員工張亮表示,《代號(hào)56》宣傳說是好幾億做出來的項(xiàng)目,“說是‘廢土’風(fēng)格,但做出來又是MMO(大型多人在線游戲)那套”。一位網(wǎng)易游戲前員工也表示,“末世廢土”題材,定位是不錯(cuò)的,“不過放出來的實(shí)機(jī)畫面以及玩法,反饋都不是很好”。
有的游戲在海外已經(jīng)上線,在國(guó)內(nèi)的想象空間還不大。
生存射擊手游《超凡先鋒》已在海外上線,此前成績(jī)就不算搶眼。引進(jìn)游戲《突襲:暗影傳說》,是在海外吸金不錯(cuò)的卡牌游戲,不過“‘西方魔幻皮’,在國(guó)內(nèi)一直不算吃香”,路含表示。
讓他們感到遺憾的是,之前一些看起來有潛力的項(xiàng)目,在去年版號(hào)形勢(shì)不明朗、公司降本增效的背景下,被砍掉了。比如陰陽(yáng)師IP衍生來的《代號(hào):世界》,“當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是對(duì)標(biāo)《原神》的3A作品,但后面被拿掉了”,路含表示。
這次發(fā)布會(huì),最大的動(dòng)作是把《蛋仔派對(duì)》采用的UGC模式,推行到旗下多款游戲產(chǎn)品里,不過這看起來也像是試圖在玩家中尋找靈感、獲得內(nèi)容的過程。
另外,出海一直被視為網(wǎng)易游戲的增量來源。
“自研發(fā)行層面,增長(zhǎng)不如預(yù)期”,此前就有員工對(duì)深燃介紹,網(wǎng)易游戲出海,項(xiàng)目有些青黃不接。此前火熱的頭部產(chǎn)品,如《荒野行動(dòng)》《第五人格》《明日之后》等,都有不同程度的下滑。
靠IP撬動(dòng)全球市場(chǎng)的路線,也遇到了困難。“內(nèi)部已經(jīng)開始遲疑了”,一位知情人士表示,網(wǎng)易發(fā)現(xiàn)這類模式下,開發(fā)成本更高,研發(fā)周期更大,加上還要跟版權(quán)方IP分成,即便是發(fā)行得成功的項(xiàng)目,也賺不了多少錢,“去年網(wǎng)易就因此砍掉了一些手游”。
對(duì)于出海,網(wǎng)易游戲是既重視又謹(jǐn)慎的。
在Q1財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易提到《蛋仔派對(duì)》要出海,這意味著將和同類型的《糖豆人》正面剛。
《哈利波特:魔法覺醒》國(guó)際版,從去年Q3開始延期,終于定在今年夏天上線,這款游戲首月流水超10億元,但沒多久熱度口碑雙雙崩盤,現(xiàn)在在七麥數(shù)據(jù)暢銷榜上排在第197名。一位知情人士表示,它之所以遲遲未被發(fā)往海外,就是擔(dān)心重蹈在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)極速下滑的覆轍,所以有了漫長(zhǎng)又反復(fù)的調(diào)整期。
《哈利波特:魔法覺醒》國(guó)內(nèi)iPhone端收入預(yù)估趨勢(shì) 來源 / 七麥數(shù)據(jù)
目前,海外市場(chǎng)還有待觀望。
03 網(wǎng)易游戲,有點(diǎn)焦慮?
網(wǎng)易游戲,今年有了一些變化。
最大的變化是網(wǎng)易CEO丁磊親自下場(chǎng)盯業(yè)務(wù)。一位員工介紹,網(wǎng)易游戲分為網(wǎng)易互娛、網(wǎng)易雷火兩個(gè)體系,其中網(wǎng)易互娛是網(wǎng)易手游的主要利潤(rùn)來源,今年一度傳出兩位掌舵人丁?。ㄖ付∮澹?、天佑(指惠曉君)離職的消息,前者負(fù)責(zé)廣州地區(qū),后者負(fù)責(zé)杭州、上海地區(qū)。不過一位知情人士對(duì)深燃否認(rèn)了這個(gè)說法,表示兩人均未離職,但的確有一些變化,“天佑已經(jīng)不再管國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)”。
不僅如此,不止一位網(wǎng)易游戲員工提到,今年匯報(bào)變多了。
有員工說,從去年12月中下旬開始,中高層就加大了向上匯報(bào)的力度,有的部門原本很少跟丁磊匯報(bào)業(yè)務(wù),但也明確加了周報(bào)、月報(bào)。張亮對(duì)深燃調(diào)侃,現(xiàn)在已經(jīng)變成了“日?qǐng)?bào)”。
一位坐標(biāo)在廣州的網(wǎng)易游戲員工提到,“以前一般是只有季度、年度了才有給老板(丁磊)的匯報(bào)”,今年,丁磊來廣州的次數(shù)明顯變多了。
之所以匯報(bào)變多,他解釋,老板親自來盯游戲,是想更精準(zhǔn)地了解每個(gè)產(chǎn)品的進(jìn)度,“溝通進(jìn)度的過程,就變成比較正式的匯報(bào)了”。
親力親為,出發(fā)點(diǎn)是好的,但一些員工也因此感到壓力。
有員工表示,“有些匯報(bào)跟具體業(yè)務(wù)脫節(jié),有的不好時(shí)時(shí)刻刻量化”“為了滿足領(lǐng)導(dǎo)、領(lǐng)導(dǎo)的領(lǐng)導(dǎo),匯報(bào)時(shí)必須要?jiǎng)?chuàng)造一些內(nèi)容”。在職場(chǎng)類社交媒體上,不少人也對(duì)此怨聲載道,有員工提到,對(duì)上要處理各種匯報(bào),對(duì)下要管業(yè)務(wù)制作,壓力很大。
路含解釋,這是丁磊希望游戲能更有創(chuàng)新性,“他想改變業(yè)務(wù)思路和業(yè)務(wù)形態(tài),更大程度的挖掘用戶的價(jià)值?!?/p>
多位受訪者都對(duì)網(wǎng)易游戲的缺乏創(chuàng)新有些擔(dān)憂。張亮表示,很多產(chǎn)品都是MMO和SLG(策略類游戲),很同質(zhì)化。看完520發(fā)布會(huì),他甚至覺得,“現(xiàn)在網(wǎng)易搞的產(chǎn)品,和玩家口味有點(diǎn)脫節(jié)了”。
一位前網(wǎng)易游戲員工對(duì)深燃介紹,網(wǎng)易游戲自研以工作室為單位,開發(fā)方向分為兩類,一類隨工作室的積累,一類以市場(chǎng)風(fēng)口為導(dǎo)向,“不能完全概括為和玩家口味脫節(jié)”。
他提到一種模式困境,很多爆火的游戲是由團(tuán)隊(duì)自驅(qū)創(chuàng)作,先想做成什么樣,再考慮做營(yíng)收系統(tǒng)。但是在營(yíng)收壓力、KPI壓力下,很多游戲不是自驅(qū)的,是先考慮商業(yè)化,讓玩法受制于付費(fèi),“因?yàn)橐呀?jīng)有過成功案例,導(dǎo)致大家相信這套方式。但從游戲生態(tài)周期和產(chǎn)生的價(jià)值來看,要低于前者”。
在他看來,網(wǎng)易在向后者靠近,《明日之后》就是一個(gè)例子,“這是一個(gè)漸變的過程”。這樣的結(jié)果是,“手游太模式化了,缺乏突破,雖然也在嘗試,目前效果不太好”,他表示,當(dāng)下網(wǎng)易游戲依舊有不少產(chǎn)品撐著,談不上焦慮,但從長(zhǎng)線來看,是會(huì)焦慮的。
“希望有更多新鮮血液加入,能做下個(gè)世代的產(chǎn)品”,一位網(wǎng)易游戲管理層感嘆。
應(yīng)受訪者要求,文中路含、張亮為化名。