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網(wǎng)易游戲發(fā)布《九畿:岐風(fēng)之旅》等11款新作,AI大模型被融入其中

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網(wǎng)易游戲發(fā)布《九畿:岐風(fēng)之旅》等11款新作,AI大模型被融入其中

網(wǎng)易游戲仍主推零自研游戲,覆蓋多種題材玩法以挖掘垂直細(xì)分市場(chǎng)。

圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意

界面新聞?dòng)浾?| 彭新

5月20日,網(wǎng)易游戲發(fā)布了11款新作以及35款老產(chǎn)品更新內(nèi)容,共計(jì)展示超過(guò)40款產(chǎn)品。

新作方面,11款涵蓋武俠、奇幻、射擊、體育競(jìng)技等多個(gè)題材,包括《九畿:岐風(fēng)之旅》《三國(guó)誅將錄》《巔峰極速》《代號(hào)56》等。其中網(wǎng)易游戲重點(diǎn)端游《逆水寒》手游版將在6月30日上線,這是網(wǎng)易游戲上半年規(guī)模最大的手游作品。

新游《九畿:岐風(fēng)之旅》技術(shù)上頗具亮點(diǎn),網(wǎng)易稱(chēng)該游戲融合了AI大模型技術(shù),游戲中玩家的寵物是一個(gè)可進(jìn)行生成式對(duì)話的智能伴隨精靈,具備高級(jí)對(duì)話能力,能夠?qū)崿F(xiàn)與玩家進(jìn)行隨機(jī)對(duì)話互動(dòng)。

老產(chǎn)品方面,《蛋仔派對(duì)》《永劫無(wú)間》等游戲公布新內(nèi)容,《荒野行動(dòng)》《陰陽(yáng)師》《第五人格》等長(zhǎng)線游戲則公布了新的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,此外老牌網(wǎng)游IP《天下》將回歸。

值得注意的是,網(wǎng)易與暴雪在游戲領(lǐng)域保持有限合作,宣布將于6月8日與《暗黑破壞神4》開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)活動(dòng)?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷肥潜┭┡c網(wǎng)易聯(lián)合開(kāi)發(fā)和發(fā)行的手游,此前雙方由于既有合約即將到期,包括《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》等多款在中國(guó)內(nèi)地發(fā)行的游戲?qū)和7?wù),但雙方確認(rèn)《暗黑破壞神:不朽》手游不受該合同到期的影響。

網(wǎng)易的主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)櫻花工作室也首次發(fā)布會(huì)上亮相,且有意擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)。據(jù)網(wǎng)易介紹,櫻花工作室為一支國(guó)際化團(tuán)隊(duì),成員分布于中國(guó)廣州與日本東京澀谷,也是網(wǎng)易針對(duì)家用電視游戲主機(jī)平臺(tái),以開(kāi)發(fā)次世代主機(jī)游戲?yàn)橹饕康牡拈_(kāi)發(fā)工作室。2022年3月,該工作室曾對(duì)外披露有三款游戲正在研發(fā),包括一款角色扮演游戲,一款戰(zhàn)斗游戲和原創(chuàng)動(dòng)作游戲,并稱(chēng)會(huì)在主機(jī)游戲領(lǐng)域幫助網(wǎng)易積累開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和流程。

受游戲版號(hào)下發(fā)常態(tài)化影響,各大廠商在2023年新作品的投放力度超過(guò)往年,市場(chǎng)熱度進(jìn)一步抬高,競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。

此前網(wǎng)易CEO丁磊在2022年財(cái)報(bào)分析師會(huì)議上表示,網(wǎng)易會(huì)同時(shí)重視國(guó)內(nèi)國(guó)外市場(chǎng)。但從最新發(fā)布的游戲來(lái)看,其仍主推零自研游戲,覆蓋多種題材玩法以挖掘垂直細(xì)分市場(chǎng)。財(cái)報(bào)顯示,2022年網(wǎng)易的游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為746億元,同比增長(zhǎng)9.9%,2021年為678億元。

2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)營(yíng)收、用戶雙降的局面。伽馬數(shù)據(jù)于今年1月13日發(fā)布的報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。其中,手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.58億元,同比下降14.4%。而自研游戲國(guó)內(nèi)外的營(yíng)收都在下降,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入173.46億美元,同比下降3.7%。

整體來(lái)看,2022年共發(fā)放468個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。上述報(bào)告分析認(rèn)為,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后。此外,企業(yè)投融資困難、用戶削減娛樂(lè)開(kāi)支、海外競(jìng)爭(zhēng)激烈等因素都是導(dǎo)致行業(yè)低迷的原因。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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網(wǎng)易游戲發(fā)布《九畿:岐風(fēng)之旅》等11款新作,AI大模型被融入其中

網(wǎng)易游戲仍主推零自研游戲,覆蓋多種題材玩法以挖掘垂直細(xì)分市場(chǎng)。

圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意

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5月20日,網(wǎng)易游戲發(fā)布了11款新作以及35款老產(chǎn)品更新內(nèi)容,共計(jì)展示超過(guò)40款產(chǎn)品。

新作方面,11款涵蓋武俠、奇幻、射擊、體育競(jìng)技等多個(gè)題材,包括《九畿:岐風(fēng)之旅》《三國(guó)誅將錄》《巔峰極速》《代號(hào)56》等。其中網(wǎng)易游戲重點(diǎn)端游《逆水寒》手游版將在6月30日上線,這是網(wǎng)易游戲上半年規(guī)模最大的手游作品。

新游《九畿:岐風(fēng)之旅》技術(shù)上頗具亮點(diǎn),網(wǎng)易稱(chēng)該游戲融合了AI大模型技術(shù),游戲中玩家的寵物是一個(gè)可進(jìn)行生成式對(duì)話的智能伴隨精靈,具備高級(jí)對(duì)話能力,能夠?qū)崿F(xiàn)與玩家進(jìn)行隨機(jī)對(duì)話互動(dòng)。

老產(chǎn)品方面,《蛋仔派對(duì)》《永劫無(wú)間》等游戲公布新內(nèi)容,《荒野行動(dòng)》《陰陽(yáng)師》《第五人格》等長(zhǎng)線游戲則公布了新的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,此外老牌網(wǎng)游IP《天下》將回歸。

值得注意的是,網(wǎng)易與暴雪在游戲領(lǐng)域保持有限合作,宣布將于6月8日與《暗黑破壞神4》開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)活動(dòng)?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷肥潜┭┡c網(wǎng)易聯(lián)合開(kāi)發(fā)和發(fā)行的手游,此前雙方由于既有合約即將到期,包括《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》等多款在中國(guó)內(nèi)地發(fā)行的游戲?qū)和7?wù),但雙方確認(rèn)《暗黑破壞神:不朽》手游不受該合同到期的影響。

網(wǎng)易的主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)櫻花工作室也首次發(fā)布會(huì)上亮相,且有意擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)。據(jù)網(wǎng)易介紹,櫻花工作室為一支國(guó)際化團(tuán)隊(duì),成員分布于中國(guó)廣州與日本東京澀谷,也是網(wǎng)易針對(duì)家用電視游戲主機(jī)平臺(tái),以開(kāi)發(fā)次世代主機(jī)游戲?yàn)橹饕康牡拈_(kāi)發(fā)工作室。2022年3月,該工作室曾對(duì)外披露有三款游戲正在研發(fā),包括一款角色扮演游戲,一款戰(zhàn)斗游戲和原創(chuàng)動(dòng)作游戲,并稱(chēng)會(huì)在主機(jī)游戲領(lǐng)域幫助網(wǎng)易積累開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和流程。

受游戲版號(hào)下發(fā)常態(tài)化影響,各大廠商在2023年新作品的投放力度超過(guò)往年,市場(chǎng)熱度進(jìn)一步抬高,競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。

此前網(wǎng)易CEO丁磊在2022年財(cái)報(bào)分析師會(huì)議上表示,網(wǎng)易會(huì)同時(shí)重視國(guó)內(nèi)國(guó)外市場(chǎng)。但從最新發(fā)布的游戲來(lái)看,其仍主推零自研游戲,覆蓋多種題材玩法以挖掘垂直細(xì)分市場(chǎng)。財(cái)報(bào)顯示,2022年網(wǎng)易的游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為746億元,同比增長(zhǎng)9.9%,2021年為678億元。

2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)營(yíng)收、用戶雙降的局面。伽馬數(shù)據(jù)于今年1月13日發(fā)布的報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。其中,手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.58億元,同比下降14.4%。而自研游戲國(guó)內(nèi)外的營(yíng)收都在下降,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入173.46億美元,同比下降3.7%。

整體來(lái)看,2022年共發(fā)放468個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。上述報(bào)告分析認(rèn)為,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后。此外,企業(yè)投融資困難、用戶削減娛樂(lè)開(kāi)支、海外競(jìng)爭(zhēng)激烈等因素都是導(dǎo)致行業(yè)低迷的原因。

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