在未來,電競賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨立招商價值,或許會被淡化。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 03/27 13:52
沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益。
雪豹財經(jīng)社 · 01/27 13:04
彼時彼刻恰如此時此刻,如今的LPL放眼望去多是“下山之人”。
鏡像娛樂 · 11/21 09:47
最高的山和最長的河。
毒眸 · 11/20 16:03
故事能創(chuàng)造流量,但電競更需要持續(xù)寫故事的能力。
游戲觀察 · 08/11 10:29
英雄聯(lián)盟手游離“全球賽事”還有多遠(yuǎn)?
陀螺電競 · 11/23 10:34
接連在淘汰賽階段擊敗了衛(wèi)冕冠軍EDG、LCK一號種子Gen.G和“大魔王”T1,最終捧起冠軍獎杯。
毒眸 · 11/06 16:17
五年過去,那些一腔熱血闖入電競專業(yè)的年輕人現(xiàn)況如何?
未來商業(yè)觀察 · 11/02 13:30
卡牌玩的就是盲盒游戲,只不過將奧特曼變成了選手,目標(biāo)用戶也從未成年人變成了更有錢的Z世代。
張書樂 · 10/27 11:23
新銳要崛起、老王要退位?
張書樂 · 09/05 09:30