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第二季從9.2升到9.3,除了砸錢,火到破圈的《雙城之戰(zhàn)》還做對了什么?

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第二季從9.2升到9.3,除了砸錢,火到破圈的《雙城之戰(zhàn)》還做對了什么?

游戲+動畫,可以更多期待。

文 | 極客電影 朱彥

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季的熱播,再次證明英雄聯(lián)盟把本難做好的游改動畫研究透了。而其背后創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)艱難熬過孵化期的歷程也帶來不少啟示。

“太好了,金克絲來了,我們要玩完了。”

自11月9日《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱:《雙城之戰(zhàn)》)第二季在騰訊視頻和B站開播后,廣大粉絲們再次欣喜地刷起這個梗。

作為游改動畫的教科書級案例,《雙城之戰(zhàn)》第一季IMBD高達(dá)9.4分,“動畫界奧斯卡”安妮獎九提九中,且創(chuàng)下首次游改類作品獲此殊榮的記錄。

第二季開播后熱度高居不下,在網(wǎng)飛全球65個國家的收視榜登頂;B站播出的3集后迅速獲得近三千萬人次的播放量,豆瓣評分9.3。

英雄聯(lián)盟的衍生動畫穩(wěn)了,但除此之外,還會有更多的游戲IP實(shí)現(xiàn)精彩的跨圈傳播嗎?

陳奕迅發(fā)布《雙城之戰(zhàn)2》中文主題曲《這樣很好》

01 不會當(dāng)編劇的游戲開發(fā)商不是好動畫師

《雙城之戰(zhàn)》第二季中,蔚和金克絲這對分道揚(yáng)鑣的姐妹迎來大對決,皮城和祖安的原BOSS倒臺后,魚龍混雜的各方勢力如何展開角逐成為這一季的重頭戲。

上下城之間的矛盾依舊不可調(diào)和并再次升級,眾人陷入不可避免的悲劇。

極致的情感糾葛、炫麗的動作場景,以及角色命運(yùn)的終章到來,讓這一季動畫的討論度頗高。

《雙城之戰(zhàn)》動畫無論開篇還是續(xù)作都大獲成功,然而“為英雄聯(lián)盟開發(fā)動畫劇集”的想法最初一度不被拳頭游戲公司的高層看好。

游戲公司跨界來做動畫,有粉絲基礎(chǔ)扎實(shí)的角色和世界觀做支撐,但依舊面臨一道道難以邁過去的檻。

由游戲設(shè)定出發(fā)構(gòu)建出完整的故事線并非易事,需要拓展甚至突破原作。

補(bǔ)全角色的成長背景,是吸引游戲玩家來看動畫的一大亮點(diǎn),也是讓不了解游戲的觀眾對故事產(chǎn)生共鳴的關(guān)鍵。

比如講好了爆爆在怎樣的環(huán)境下與蔚相依為命,我們才能理解她為何會成為瘋狂的天才金克絲。

只有經(jīng)得起推敲的原創(chuàng),才能引起獲得游戲粉絲以及圈外觀眾的廣泛認(rèn)可。

《雙城之戰(zhàn)》的敘事做得極為成功,甚至被網(wǎng)友戲稱“雙城才是正史,LOL是野史,如有不同,以雙城為準(zhǔn)”。

出彩的角色設(shè)計(jì),讓觀眾回味無窮。

比如希爾科的去世引起人們無限唏噓,評論區(qū)很多觀眾留言討論他對養(yǎng)女金克絲的愛有多深,或者說對她的利用和控制有多強(qiáng)等等,都可見這對父女關(guān)系已十分深入人心。

另外,呈現(xiàn)有深度的角色心路歷程也非??简?yàn)功力。

第二季開篇便要呈現(xiàn)好主角蔚決定加入曾十分抗拒的執(zhí)行官團(tuán)隊(duì)的轉(zhuǎn)變。

若沒有到位的心理刻畫,大開大合的劇情中便只剩下標(biāo)簽化的角色。

游戲自帶的多線敘事為動畫留下充足的創(chuàng)作空間,但與此同時,做游戲的團(tuán)隊(duì)還要學(xué)習(xí)掌握劇集類的敘事節(jié)奏,才能有條不紊地構(gòu)建起一個有說服力的世界觀。

《雙城之戰(zhàn)》所呈現(xiàn)的世界宏大而生動,難得的是它不僅把打斗爆炸的大場面拍得流暢,展現(xiàn)人物細(xì)膩心境的戲份也很利落。

維克多復(fù)活后和好友杰斯分道揚(yáng)鑣,通過一個翻看圖紙的動作便交代清楚原因。

因此它很好地完成了劇集的敘事要求,讓游戲角色的生命周期通過動畫媒介得到延長。

02 搭好一個班子本就是奇跡

做劇集意味著要經(jīng)歷較為漫長的開發(fā)周期,《雙城之戰(zhàn)》第一季的九集就打磨了六年,為此與拳頭游戲合作的法國動畫公司Fortiche Production可謂煎熬了許久。

拳頭游戲與法國動畫公司Fortiche Production

隨著制作規(guī)模的升級,他們還要經(jīng)歷從小作坊到大團(tuán)隊(duì)制作的轉(zhuǎn)型,期間很長一段時間內(nèi),他們都未獲得充足的資金進(jìn)行開發(fā)。

在動畫做出來之前,班子不被解散似乎都是個問題。

于是他們先通過做MV來維持運(yùn)營。

得益于Fortiche此前積累二十年的MV制作經(jīng)驗(yàn),和對英雄聯(lián)盟角色呈現(xiàn)的匠心打磨,MV亮相后反響熱烈,為其虛擬樂隊(duì)K/DA-POP STAR做的視頻成為英雄聯(lián)盟全球播放量最高的MV。

該團(tuán)隊(duì)的能力得到認(rèn)證后,拳頭游戲CEO終于被打動,開始大力支持衍生動畫劇集的開發(fā)。

動畫會呈現(xiàn)什么樣貌,難以想象,投入沉沒成本大。

“你能行嗎?”回答好這個問題,似乎多用力地就愿景和方案侃侃而談都不夠管用。

讓想法變得可視、可行,需要啟動資金,為此作為制片和編劇的克里斯安·林克決定分步突圍,從初步概念圖,到場景3D建模,再到測試集動畫,剛開始只要兩千美金,等做出效果了再申請更多的錢,最終呈現(xiàn)出有影視專業(yè)水平的光影與動作效果,實(shí)現(xiàn)破圈傳播。

用較低成本的樣本試水觀眾反應(yīng),同時維持生計(jì),或許可以為處于蟄伏期的游改項(xiàng)目爭取資源提供一個不錯的解法。

03 槍響雙城,是孤鳴還是號角

《雙城之戰(zhàn)》的成功無疑產(chǎn)生了廣泛的影響。

一方面,動畫的火爆可以為游戲吸引更廣泛的關(guān)注,讓開發(fā)衍生影視作品成為游戲公司做大做強(qiáng)的一塊重要版圖;

另一方面,游改的創(chuàng)作模式也為動畫界的發(fā)展提供新思路,如今看來發(fā)揮好IP的聯(lián)動效越來越受到重視。

在《雙城之戰(zhàn)》劃上終章后,其他公司是否可以復(fù)制拳頭游戲的成功?

其實(shí)游戲本身的劇情可創(chuàng)作空間和用戶影響力是至關(guān)重要的因素。

英雄聯(lián)盟的原角色亮點(diǎn)足,游戲玩家多,知名度大,為做衍生動畫奠定了不錯的基礎(chǔ),因此該IP能時隔多年繼續(xù)推出第二季,而不至于曇花一現(xiàn)。

不過要想在巨人的肩膀上站穩(wěn)不掉下來,并進(jìn)一步取得更高的成就,動畫創(chuàng)作中離不開對游戲設(shè)定進(jìn)行出色地拓展,甚至大膽突破原作的束縛,這極其考驗(yàn)功力,若有所不足,最后也只能引起游戲玩家的小范圍關(guān)注,不能形成跨平臺的廣泛傳播。

不得不注意的是,《雙城》的單集制作成本已堪比《權(quán)游》最終季。

能否拿到充足的投資依舊是游改動畫團(tuán)隊(duì)的一大難題。

目前僅有少數(shù)頭部游戲公司敢于試水并熬過那漫長的孵化周期。

當(dāng)然在期待鴻篇巨制問世的同時,我們也樂于看到更多樣的作品呈現(xiàn),比如《賽博朋克:邊緣行者》等不同風(fēng)格和體量的游戲改編動畫,也正在豐富這類作品的創(chuàng)作邊界。

《賽博朋克:邊緣行者》

雖然動畫界能一舉成名且堅(jiān)持開發(fā)多年、續(xù)集水平不減的游改項(xiàng)目依舊是少數(shù),但在當(dāng)前注重IP多媒介開發(fā)的行情下,其崛起的趨勢已不容小覷。

期待在不久的將來,還會更多公司在這個賽道上給我們帶來驚喜。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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第二季從9.2升到9.3,除了砸錢,火到破圈的《雙城之戰(zhàn)》還做對了什么?

游戲+動畫,可以更多期待。

文 | 極客電影 朱彥

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季的熱播,再次證明英雄聯(lián)盟把本難做好的游改動畫研究透了。而其背后創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)艱難熬過孵化期的歷程也帶來不少啟示。

“太好了,金克絲來了,我們要玩完了?!?/p>

自11月9日《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱:《雙城之戰(zhàn)》)第二季在騰訊視頻和B站開播后,廣大粉絲們再次欣喜地刷起這個梗。

作為游改動畫的教科書級案例,《雙城之戰(zhàn)》第一季IMBD高達(dá)9.4分,“動畫界奧斯卡”安妮獎九提九中,且創(chuàng)下首次游改類作品獲此殊榮的記錄。

第二季開播后熱度高居不下,在網(wǎng)飛全球65個國家的收視榜登頂;B站播出的3集后迅速獲得近三千萬人次的播放量,豆瓣評分9.3。

英雄聯(lián)盟的衍生動畫穩(wěn)了,但除此之外,還會有更多的游戲IP實(shí)現(xiàn)精彩的跨圈傳播嗎?

陳奕迅發(fā)布《雙城之戰(zhàn)2》中文主題曲《這樣很好》

01 不會當(dāng)編劇的游戲開發(fā)商不是好動畫師

《雙城之戰(zhàn)》第二季中,蔚和金克絲這對分道揚(yáng)鑣的姐妹迎來大對決,皮城和祖安的原BOSS倒臺后,魚龍混雜的各方勢力如何展開角逐成為這一季的重頭戲。

上下城之間的矛盾依舊不可調(diào)和并再次升級,眾人陷入不可避免的悲劇。

極致的情感糾葛、炫麗的動作場景,以及角色命運(yùn)的終章到來,讓這一季動畫的討論度頗高。

《雙城之戰(zhàn)》動畫無論開篇還是續(xù)作都大獲成功,然而“為英雄聯(lián)盟開發(fā)動畫劇集”的想法最初一度不被拳頭游戲公司的高層看好。

游戲公司跨界來做動畫,有粉絲基礎(chǔ)扎實(shí)的角色和世界觀做支撐,但依舊面臨一道道難以邁過去的檻。

由游戲設(shè)定出發(fā)構(gòu)建出完整的故事線并非易事,需要拓展甚至突破原作。

補(bǔ)全角色的成長背景,是吸引游戲玩家來看動畫的一大亮點(diǎn),也是讓不了解游戲的觀眾對故事產(chǎn)生共鳴的關(guān)鍵。

比如講好了爆爆在怎樣的環(huán)境下與蔚相依為命,我們才能理解她為何會成為瘋狂的天才金克絲。

只有經(jīng)得起推敲的原創(chuàng),才能引起獲得游戲粉絲以及圈外觀眾的廣泛認(rèn)可。

《雙城之戰(zhàn)》的敘事做得極為成功,甚至被網(wǎng)友戲稱“雙城才是正史,LOL是野史,如有不同,以雙城為準(zhǔn)”。

出彩的角色設(shè)計(jì),讓觀眾回味無窮。

比如希爾科的去世引起人們無限唏噓,評論區(qū)很多觀眾留言討論他對養(yǎng)女金克絲的愛有多深,或者說對她的利用和控制有多強(qiáng)等等,都可見這對父女關(guān)系已十分深入人心。

另外,呈現(xiàn)有深度的角色心路歷程也非常考驗(yàn)功力。

第二季開篇便要呈現(xiàn)好主角蔚決定加入曾十分抗拒的執(zhí)行官團(tuán)隊(duì)的轉(zhuǎn)變。

若沒有到位的心理刻畫,大開大合的劇情中便只剩下標(biāo)簽化的角色。

游戲自帶的多線敘事為動畫留下充足的創(chuàng)作空間,但與此同時,做游戲的團(tuán)隊(duì)還要學(xué)習(xí)掌握劇集類的敘事節(jié)奏,才能有條不紊地構(gòu)建起一個有說服力的世界觀。

《雙城之戰(zhàn)》所呈現(xiàn)的世界宏大而生動,難得的是它不僅把打斗爆炸的大場面拍得流暢,展現(xiàn)人物細(xì)膩心境的戲份也很利落。

維克多復(fù)活后和好友杰斯分道揚(yáng)鑣,通過一個翻看圖紙的動作便交代清楚原因。

因此它很好地完成了劇集的敘事要求,讓游戲角色的生命周期通過動畫媒介得到延長。

02 搭好一個班子本就是奇跡

做劇集意味著要經(jīng)歷較為漫長的開發(fā)周期,《雙城之戰(zhàn)》第一季的九集就打磨了六年,為此與拳頭游戲合作的法國動畫公司Fortiche Production可謂煎熬了許久。

拳頭游戲與法國動畫公司Fortiche Production

隨著制作規(guī)模的升級,他們還要經(jīng)歷從小作坊到大團(tuán)隊(duì)制作的轉(zhuǎn)型,期間很長一段時間內(nèi),他們都未獲得充足的資金進(jìn)行開發(fā)。

在動畫做出來之前,班子不被解散似乎都是個問題。

于是他們先通過做MV來維持運(yùn)營。

得益于Fortiche此前積累二十年的MV制作經(jīng)驗(yàn),和對英雄聯(lián)盟角色呈現(xiàn)的匠心打磨,MV亮相后反響熱烈,為其虛擬樂隊(duì)K/DA-POP STAR做的視頻成為英雄聯(lián)盟全球播放量最高的MV。

該團(tuán)隊(duì)的能力得到認(rèn)證后,拳頭游戲CEO終于被打動,開始大力支持衍生動畫劇集的開發(fā)。

動畫會呈現(xiàn)什么樣貌,難以想象,投入沉沒成本大。

“你能行嗎?”回答好這個問題,似乎多用力地就愿景和方案侃侃而談都不夠管用。

讓想法變得可視、可行,需要啟動資金,為此作為制片和編劇的克里斯安·林克決定分步突圍,從初步概念圖,到場景3D建模,再到測試集動畫,剛開始只要兩千美金,等做出效果了再申請更多的錢,最終呈現(xiàn)出有影視專業(yè)水平的光影與動作效果,實(shí)現(xiàn)破圈傳播。

用較低成本的樣本試水觀眾反應(yīng),同時維持生計(jì),或許可以為處于蟄伏期的游改項(xiàng)目爭取資源提供一個不錯的解法。

03 槍響雙城,是孤鳴還是號角

《雙城之戰(zhàn)》的成功無疑產(chǎn)生了廣泛的影響。

一方面,動畫的火爆可以為游戲吸引更廣泛的關(guān)注,讓開發(fā)衍生影視作品成為游戲公司做大做強(qiáng)的一塊重要版圖;

另一方面,游改的創(chuàng)作模式也為動畫界的發(fā)展提供新思路,如今看來發(fā)揮好IP的聯(lián)動效越來越受到重視。

在《雙城之戰(zhàn)》劃上終章后,其他公司是否可以復(fù)制拳頭游戲的成功?

其實(shí)游戲本身的劇情可創(chuàng)作空間和用戶影響力是至關(guān)重要的因素。

英雄聯(lián)盟的原角色亮點(diǎn)足,游戲玩家多,知名度大,為做衍生動畫奠定了不錯的基礎(chǔ),因此該IP能時隔多年繼續(xù)推出第二季,而不至于曇花一現(xiàn)。

不過要想在巨人的肩膀上站穩(wěn)不掉下來,并進(jìn)一步取得更高的成就,動畫創(chuàng)作中離不開對游戲設(shè)定進(jìn)行出色地拓展,甚至大膽突破原作的束縛,這極其考驗(yàn)功力,若有所不足,最后也只能引起游戲玩家的小范圍關(guān)注,不能形成跨平臺的廣泛傳播。

不得不注意的是,《雙城》的單集制作成本已堪比《權(quán)游》最終季。

能否拿到充足的投資依舊是游改動畫團(tuán)隊(duì)的一大難題。

目前僅有少數(shù)頭部游戲公司敢于試水并熬過那漫長的孵化周期。

當(dāng)然在期待鴻篇巨制問世的同時,我們也樂于看到更多樣的作品呈現(xiàn),比如《賽博朋克:邊緣行者》等不同風(fēng)格和體量的游戲改編動畫,也正在豐富這類作品的創(chuàng)作邊界。

《賽博朋克:邊緣行者》

雖然動畫界能一舉成名且堅(jiān)持開發(fā)多年、續(xù)集水平不減的游改項(xiàng)目依舊是少數(shù),但在當(dāng)前注重IP多媒介開發(fā)的行情下,其崛起的趨勢已不容小覷。

期待在不久的將來,還會更多公司在這個賽道上給我們帶來驚喜。

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