游戲公司
黑悟空音樂會(huì)門票秒售罄,“殺入”樂壇的游戲公司們賺到錢了嗎?

游戲IP進(jìn)軍演藝市場(chǎng)的實(shí)際效果究竟如何?國內(nèi)哪些游戲和音樂公司最具代表性?

八大游戲廠商“論劍”最強(qiáng)暑期檔,誰是最大贏家?

今年暑期檔對(duì)于電影與游戲行業(yè)而言都有著量大管飽的產(chǎn)品供應(yīng)量,但兩個(gè)行業(yè)所遭遇的行情卻是冰火兩重天。

創(chuàng)夢(mèng)天地,迎來大考

給了一年的醞釀《卡拉比丘》即將接棒

《羊了個(gè)羊》后,“游戲茅”吉比特為何步入平庸?

曾經(jīng)的游戲茅,到底是表面的經(jīng)營(yíng)失速,還是深層次的制度乃至人的問題?

游戲明星制作人,路在何方?

游戲想成功,需要拿出更多水平和努力。

IP衍生逆勢(shì)增長(zhǎng),游戲公司的新增量

變現(xiàn)創(chuàng)收的壓力之下,今年這些“慢吞吞”的業(yè)態(tài)都在被迫提速。

人效至上,“北歐任天堂”是怎樣煉成的?

15歲的Supercell,會(huì)成為下一個(gè)任天堂嗎?

“無聊”上熱搜,米哈游這次翻車了?

竭力做出不一樣的《絕區(qū)零》或許還不夠不一樣,米哈游需要更加徹底的革新。