文 | 游戲觀察
《暗區(qū)突圍》游戲制作人孫一鳴從騰訊離職,而就在同一時間,《暗區(qū)突圍》宣布了相關(guān)PC版本獲得版號的事宜。
在孫一鳴之前,曾任騰訊NExT Studios副總經(jīng)理、參與過《天涯明月刀》和《重生邊緣》開發(fā)的顧煜同樣從騰訊離職并在近期宣布加盟鷹角,而在此之前的7月初,《重生邊緣》宣布將于9月停運。
與此同時,網(wǎng)上有傳聞藝畫開天自研游戲《凡應(yīng)》的明星制作人賀甲同樣離職,而這距離他加盟藝畫開天不到一年。
老牌大廠的明星項目、邊緣化項目,新廠牌還處于研發(fā)的焦點項目,三位明星制作人的離職背后是游戲行業(yè)者所面臨的巨大壓力。
在精品化的大旗下,在新品不僅需要面臨競品,還需要面臨各種長青產(chǎn)品的競爭背景下,游戲想要成功,需要拿出更多的水平與努力。
孫一鳴功成身退
孫一鳴的離職在業(yè)內(nèi)十分突然,至今也不得全貌。
在加盟騰訊之前,孫一鳴曾任職育碧上海、CCP、索尼GuerrilaGames,參與《殺戮地帶4》《幽靈行動3》等多款3A主機游戲開發(fā)。
2016年加盟騰訊后,孫一鳴主導(dǎo)了《王牌戰(zhàn)士》的開發(fā),盡管這款產(chǎn)品從業(yè)績上來說并不是十分出色,但通過《王牌戰(zhàn)士》,孫一鳴和魔方積累了3D動作的能力。
2019年底,魔方立項了戰(zhàn)術(shù)撤離FPS手游《暗區(qū)突圍》,孫一鳴再次擔(dān)任制作人,在接受《晚點 LatePost》采訪時,孫一鳴表示選擇這個方向的原因,首先是因為自己喜歡;其次是團隊的核心成員想做一個有高度沉浸感、能帶來更高心流的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。
2022年7月,《暗區(qū)突圍》正式上線,當(dāng)時從內(nèi)部的資源投入到外部的媒體報道,再到這個當(dāng)時看上去略顯硬核的玩法,這都不像是一個能夠獲得成功的產(chǎn)品。
但時至今日,這款產(chǎn)品的注冊用戶超過1億,開辟了戰(zhàn)術(shù)博弈的賽道,成為了騰訊又一個長青式的游戲產(chǎn)品,并且更難得的是在騰訊游戲內(nèi)部創(chuàng)造了又一個成功的產(chǎn)品模式。
憑借《暗區(qū)突圍》的成功,孫一鳴也一躍成為國內(nèi)頂尖的游戲制作人。
而且值得注意的一點是,就在上個月《暗區(qū)突圍》的PC版本剛剛過審,從目前在海外的測試情況以及手游版的用戶量和粘性來看,這會是又一個爆款式的產(chǎn)品。
無論從哪個角度去看,現(xiàn)在正值孫一鳴最為春風(fēng)得意之時,但他卻意外的離開了騰訊。
為什么在這個時間點離開,下一步是創(chuàng)業(yè)還是加入其它游戲公司,這些目前都沒有答案,但這些又都不會影響到他會成為被追逐的對象。
畢竟,整個游戲市場,一個1億注冊用戶量的手游,掰著手指都能數(shù)過來。
NExT Studios震蕩,顧煜補足鷹角短板
如果說孫一鳴的離開十分的突然,那么顧煜的離開則是有跡可循。
在加盟NExT Studios后,顧煜一直在負(fù)責(zé)《重生邊緣》等項目的開發(fā),但在2022年開始Next開始持續(xù)的受到震蕩,年末工作室負(fù)責(zé)人沈黎的離職更是將這個風(fēng)雨飄搖的獨特工作室推向了未知。
在這樣的大背景之下,2023年《重生邊緣》邊緣上線,這是NExT耗時五年研發(fā)的項目,是第一個商業(yè)化的項目,無論從成本投入,還是公司的期望,《重生邊緣》都承載了很多的東西。
但可惜的是,這個項目在今年7月宣布將于9月份停服,宣告了這個項目的徹底失敗,而這距離它的上線的時間,10個月。
如果說沈黎的離開是重大影響,那么《重生邊緣》不盡如人意的成績對NExT而言就是致命的一擊。
今年3月有傳聞稱,NExT 掌門的位置后繼有人,是一個名叫 Julien Bares 的法國人,,工作室定位也從“創(chuàng)新產(chǎn)品自研”轉(zhuǎn)向“海外工作室的投資和代理”,而也就是在那個時候顧煜傳出了離職的消息。
直到7月份,顧煜被證實加盟了鷹角,擔(dān)任技術(shù)高管,定位接近 CTO。
無論是在NExT還是此前在北極光,顧煜主要負(fù)責(zé)的也都是技術(shù)方面的事情,這次加盟鷹角同樣也是負(fù)責(zé)技術(shù)。
今年鷹角的買斷制手游新作《來自星塵》,因為 3D 建模粗糙等一系列技術(shù)上的問題,無論是口碑還是銷量都遇到了問題。
而市場傳言鷹角已經(jīng)立項了一款UE5制作的3D動作游戲,顧煜加入,可以直觀的幫助鷹角解決技術(shù)問題、完善生產(chǎn)管線和制作流程,無疑是“雪中送炭”。
賀甲的最后一搏,遺憾收尾
如果說上述兩位的離開,一個是突然,一個是有跡可循,那么賀甲的離職可以說是震驚。
去年9月份,網(wǎng)傳當(dāng)時在騰訊任職的賀甲加盟藝畫開天,負(fù)責(zé)藝畫開天的首款自研游戲《凡應(yīng)》,這款游戲是藝畫開天進軍游戲行業(yè)的首款自研產(chǎn)品,目前傳聞投入已超過3億元。
以這個時間線來看,賀甲加盟藝畫開天不到一年就離職了,這的確可用震驚來形容。
而且值得注意的一點是,在賀甲加盟藝畫開天之后,藝畫開天給予了賀甲全面支持,不僅有傳聞的高薪,還由賀甲主導(dǎo),將整個創(chuàng)作團隊直接從廣州搬遷到了上海,組建新的研發(fā)團隊。
以這個大的背景去看,我們無法用合理的原因去解釋離職的原因。
但我們知道的是,這一次賀甲的離開對于《凡應(yīng)》這個項目可能會帶來一些影響,但更重要的是,藝畫開天其實對于賀甲這個明星制作人而言,本身就是一場無法再輸?shù)膽?zhàn)役。
賀甲的成名是在米哈游,2016年,《崩壞3》上線,當(dāng)時賀甲在B站注冊了賬號,分享團隊的渲染技術(shù)視頻。
這個賬號從2016年開始更新,2020年停更,共發(fā)布了6則視頻,最低播放101萬,最高881萬,登頂全站排行榜榜首。
2017年-2019年的Unite大會上,賀甲還以米哈游技術(shù)總監(jiān)和藝術(shù)指導(dǎo)的身份展示如何使用Unity引擎嘗試次世代的卡通渲染技術(shù)。
無論是在玩家群體,還是業(yè)界,賀甲也因此一直被視作技術(shù)咖,明星制作人。
但在《崩壞3》之后,賀甲似乎陷入了流年不利的狀態(tài),在米哈游他主導(dǎo)的開放世界射擊游戲《Project X》無疾而終,當(dāng)時業(yè)界傳聞是為了給《原神》讓路,但這又沒辦法解釋同期立項的《崩壞:星穹鐵道》沒有受到任何影響。
在《Project X》之后,傳聞賀甲與米哈游的高層出現(xiàn)了矛盾,并因此離開,此后他加盟了騰訊天美,負(fù)責(zé)天美旗下的NXS項目,一個二次元開放世界游戲。
傳聞該項目耗資接近3個億,但最終這個項目和《Project X》一樣,成為了一個謎,至今沒有任何的消息,而賀甲也在此后在騰訊轉(zhuǎn)崗。
再到這一次藝畫開天的《凡應(yīng)》,按理來說前兩次在米哈游和騰訊都是屬于半途而廢,沒有產(chǎn)出相應(yīng)的產(chǎn)品,這次應(yīng)該是最后一搏。
但在加盟藝畫開天這不到一年時間里,《凡應(yīng)》項目對外沒有進行任何相關(guān)內(nèi)容披露,上一次《凡應(yīng)》的公開對外,還是去年8月份首曝并放出實錄PV,當(dāng)時的制作人還是蔣劍。
為什么會出現(xiàn)這樣的情況,是不是賀甲如網(wǎng)上所流傳的那樣是「名不副實」,我們不知道,但確定的一點,連續(xù)三次出現(xiàn)問題,對于賀甲身上明星制作人光環(huán)的打擊是致命影響。
正如知乎一位網(wǎng)友在「如何看待賀甲再次從藝畫開天離職?」這個問題下的高贊回答:
或許,恰如蔡浩宇對賀甲的評價,「適合搞技術(shù),不適合帶團隊」,但是不爭的事實是,游戲行業(yè)本身就是一個充滿挑戰(zhàn)的領(lǐng)域,一款成功的產(chǎn)品需要天時地利與人和,而不是個人可以改變的。
我們希望賀甲能夠在《崩壞3》后,再次拿出一個成熟的作品,證明其明星制作人的身份并非如網(wǎng)上流傳的那樣。
畢竟,這個行業(yè)需要明星制作人。