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2023年游戲行業(yè)前景如何?聽(tīng)聽(tīng)分析師們?cè)趺凑f(shuō)

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2023年游戲行業(yè)前景如何?聽(tīng)聽(tīng)分析師們?cè)趺凑f(shuō)

2023年游戲行業(yè)的前景大致顯露。

文|手游矩陣

隨著全球大流行的轉(zhuǎn)變,各行業(yè)對(duì)于未來(lái)的預(yù)測(cè)也在不斷調(diào)整,以便快速跟進(jìn),搶占先機(jī),游戲行業(yè)也是如此。

外媒Mobidictum收集了關(guān)于2023年即將到來(lái)的變化的一系列預(yù)測(cè),結(jié)合更多資料,2023年游戲行業(yè)的前景大致顯露出來(lái):

虛擬現(xiàn)實(shí)有望達(dá)到25 億美元

根據(jù)Newzoo 的 2022 年 VR 游戲市場(chǎng)報(bào)告的數(shù)據(jù),到2022年底,VR 游戲市場(chǎng)的當(dāng)年收入將達(dá)到 18 億美元。未來(lái)兩年里,這一市場(chǎng)將分別增長(zhǎng)到25 億美元和32 億美元。

Newzoo還表示,隨著設(shè)備的提升,VR 用戶(hù)正在以前所未有的速度增長(zhǎng),至2022 年底將達(dá)到 277 億用戶(hù),預(yù)計(jì)到 2024 年底將達(dá)到 460 億。

其中,獨(dú)立VR 耳機(jī)的增加是用戶(hù)增長(zhǎng)的主要原因之一,如無(wú)需額外硬件即可設(shè)置和使用的 Meta Quest 等設(shè)備。最近和即將推出的新產(chǎn)品也可能對(duì)2023年的收益產(chǎn)生影響,如Meta推出的Meta Quest Pro、Pico 在西歐推出的 Pico 4 耳機(jī)、索尼將于 2023 年 2 月推出其 PlayStation VR2 頭顯等。

電子游戲行業(yè)在對(duì)VR技術(shù)的掌握上已經(jīng)投入了許多時(shí)間和資源,創(chuàng)造能投入市場(chǎng)的產(chǎn)品的嘗試可以追溯到上個(gè)世紀(jì)80年代,但在接口設(shè)備方面的進(jìn)度一直停滯不前。2013年,Oculus Rift頭戴顯示器的推出帶來(lái)了接口上的突破性進(jìn)展,重新激發(fā)了游戲開(kāi)發(fā)商和技術(shù)提供商對(duì)VR技術(shù)的興趣。

而2020年Valve《半條命:愛(ài)莉克斯》的到來(lái),則全面解決了如玩家的動(dòng)作、數(shù)字環(huán)境中的物理存在感、與游戲內(nèi)物體和環(huán)境的交互、可玩性以及通過(guò)VR媒體對(duì)故事的敘述等更多VR游戲的問(wèn)題,展示了推出了商業(yè)產(chǎn)品的可行性,讓越來(lái)越多的PC游戲開(kāi)發(fā)商擁抱VR技術(shù)。

如今,VR技術(shù)仍在不斷發(fā)展,并吸引了大廠的大力投資,其中最為矚目的,當(dāng)屬2022 Meta Connect 大會(huì)上,Meta宣布收購(gòu)了三家擁有深厚經(jīng)驗(yàn)和成熟技術(shù)VR工作室,在陸續(xù)收購(gòu)了多家游戲工作室后,Meta為其元宇宙事業(yè)進(jìn)一步招兵買(mǎi)馬。

云游戲增長(zhǎng)中

2022 年,云游戲技術(shù)和服務(wù)取得了重大進(jìn)展,包括羅技和騰訊合作開(kāi)發(fā)的手持游戲機(jī)羅技 G CLOUD、雷蛇旗下的支持5G連接的全新云驅(qū)動(dòng)手持游戲設(shè)備Razer Edge 5G預(yù)告等。

不過(guò),云游戲領(lǐng)域也迎來(lái)了挫折。2022年9月29日,谷歌宣布將在2023年1月18日關(guān)閉云游戲平臺(tái)Stadia,從推出時(shí)被視為云游戲革命先鋒,到草草退場(chǎng),Stadia的三年并不順利。雖然在2020年4月達(dá)成了累計(jì)下載量100萬(wàn)次(iOS和Android)的里程碑成績(jī),但“先買(mǎi)游戲,再買(mǎi)云服務(wù)”的二次付費(fèi)模式,以及游戲內(nèi)容上缺少獨(dú)占大作的缺陷,使其始終未能達(dá)到預(yù)期的用戶(hù)規(guī)模。此外,微軟的云游戲服務(wù)Project xCloud,英偉達(dá)的云游戲平臺(tái)GeForce Now,也有著類(lèi)似的困境。

云游戲還處于發(fā)展階段,好消息是,從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,被視為“游戲的未來(lái)”的云游戲行業(yè),正處于增長(zhǎng)趨勢(shì)中。

Newzoo 的 2022 年全球云游戲報(bào)告顯示,在2022年,云游戲服務(wù)吸引了超過(guò)3000萬(wàn)名付費(fèi)用戶(hù),這些用戶(hù)的總消費(fèi)額預(yù)計(jì)將達(dá)到24億美元。到2025年,全球云游戲市場(chǎng)的年收入有望增長(zhǎng)至82億美元。

Newzoo表示,隨著新的云游戲服務(wù)不斷推出,云游戲市場(chǎng)正變得越來(lái)越成熟。在付費(fèi)設(shè)計(jì)和使用場(chǎng)景等方面的創(chuàng)新,使得云游戲吸引了更多的用戶(hù)并且更好地滿足其需求。與此同時(shí),微軟Xbox和索尼PlayStation等傳統(tǒng)游戲巨頭也在積極拓展云游戲業(yè)務(wù)。

美國(guó)軟件公司Perforce在采訪了300多名行業(yè)專(zhuān)業(yè)人后,也得出結(jié)論:流媒體和云游戲?qū)⒃诓痪玫膶?lái)成為玩電子游戲的主要方式。

隨著5G覆蓋范圍的增加,云游戲?qū)⑦M(jìn)一步鞏固其在游戲領(lǐng)域的存在。

移動(dòng)游戲重回增長(zhǎng)軌跡

據(jù)Newzoo報(bào)道,全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2022年達(dá)到1844億美元,同比下降4.3%。這一新預(yù)測(cè)比起今年早些時(shí)候的預(yù)測(cè)大幅下調(diào),Newzoo表示,這種下滑將是由許多因素造成的,包括“主機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)比預(yù)期的要慢”,以及在經(jīng)歷了兩年的疫情后,2022年是“調(diào)整的一年”。

隨著生活回歸正常,移動(dòng)游戲尤其是超休閑類(lèi)型將迎來(lái)下滑,2022移動(dòng)業(yè)務(wù)收入預(yù)計(jì)將下降6.4%至922億美元,此前data.ai發(fā)布的移動(dòng)應(yīng)用預(yù)測(cè)報(bào)告中,2023年全球收入也將再下降3% 至1070億美元。

長(zhǎng)期來(lái)看,全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)軌跡,Newzoo預(yù)計(jì)到2025年,游戲市場(chǎng)將創(chuàng)造2112億美元的收益,年復(fù)合增長(zhǎng)率為3.4%,游戲市場(chǎng)未來(lái)幾年很有前景,尤其是主機(jī)游戲。Sensor Tower預(yù)計(jì),全球手游市場(chǎng)營(yíng)收也將在2023年重回增長(zhǎng)軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來(lái)幾年內(nèi)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為5.6%?;旌闲蓍e等新趨勢(shì)的興起和中度手游的復(fù)蘇,也將為手游市場(chǎng)帶來(lái)新的活力。

雖然目前全球移動(dòng)玩家支出正在下降,但一些游戲仍然繼續(xù)蓬勃發(fā)展。據(jù)data.ai 表示,《使命召喚:移動(dòng)版》《夢(mèng)想城鎮(zhèn)》《State of Survival》和《賽馬娘》等11款手游將在2023年躋身“20億美元俱樂(lè)部”。

此外,近年來(lái)大廠紛紛布局手游市場(chǎng),今年備受關(guān)注的微軟暴雪收購(gòu)案中,Xbox表示希望通過(guò)這一交易擴(kuò)大其在移動(dòng)游戲中的影響力,今年早些時(shí)候,微軟還提到了打造Xbox 手機(jī)游戲商店的計(jì)劃。移動(dòng)游戲已經(jīng)越來(lái)越成為全球游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。

區(qū)塊鏈游戲潛在用戶(hù)龐大

2021 年, Web3 游戲爆炸發(fā)展,牛市強(qiáng)勁發(fā)展,約40億美元投資流向了區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域。盡管 2022 年鏈游經(jīng)歷了許多挫折(包括知名鏈游Axie Infinity被黑客攻擊,部分游戲平臺(tái)和玩家對(duì)NFT的抵制等),但行業(yè)對(duì)這一領(lǐng)域的投資熱情依舊高漲。

ResearchAndMarkets最近發(fā)布的“區(qū)塊鏈設(shè)備:全球戰(zhàn)略業(yè)務(wù)報(bào)告”顯示,2020 年全球區(qū)塊鏈設(shè)備市場(chǎng)估計(jì)為6.48億美元,預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到56 億美元的規(guī)模,在2020-2027年的分析期間以35.9%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。其中,考慮到大流行后持續(xù)的復(fù)蘇,加密ATM細(xì)分市場(chǎng)的增長(zhǎng)在未來(lái) 7 年期間被重新調(diào)整為修訂后的 39.1% 復(fù)合年增長(zhǎng)率。美國(guó)市場(chǎng)估計(jì)為 1.953 億美元,而中國(guó)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以 34.8% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。

此外,Zebedee關(guān)于區(qū)塊鏈游戲的新調(diào)查,對(duì)玩家的游戲習(xí)慣進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)三分之二(67%)的游戲玩家在能夠賺取加密貨幣的前提下會(huì)玩免費(fèi)游戲。研究還發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲玩家(64%)從未玩過(guò)這類(lèi)有經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲,這表明這一用戶(hù)群體擁有著巨大的增長(zhǎng)潛力。

Animoca Brands也發(fā)表了對(duì)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的看法,這一憑借NFT從退市困境逆襲成為NFT和元宇宙領(lǐng)域獨(dú)角獸的游戲廠商,對(duì)Web3游戲的未來(lái)信心滿滿。其聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行主席Yat Siu表示,市場(chǎng)上將涌現(xiàn)一波高質(zhì)量游戲,隨即而來(lái)的是大幅增長(zhǎng)的用戶(hù)群體。這一局面將會(huì)在2023年全面實(shí)現(xiàn),并可能延續(xù)到2024年。在這一趨勢(shì)下,這一領(lǐng)域?qū)?huì)獲得數(shù)億的潛在用戶(hù)。

 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2023年游戲行業(yè)前景如何?聽(tīng)聽(tīng)分析師們?cè)趺凑f(shuō)

2023年游戲行業(yè)的前景大致顯露。

文|手游矩陣

隨著全球大流行的轉(zhuǎn)變,各行業(yè)對(duì)于未來(lái)的預(yù)測(cè)也在不斷調(diào)整,以便快速跟進(jìn),搶占先機(jī),游戲行業(yè)也是如此。

外媒Mobidictum收集了關(guān)于2023年即將到來(lái)的變化的一系列預(yù)測(cè),結(jié)合更多資料,2023年游戲行業(yè)的前景大致顯露出來(lái):

虛擬現(xiàn)實(shí)有望達(dá)到25 億美元

根據(jù)Newzoo 的 2022 年 VR 游戲市場(chǎng)報(bào)告的數(shù)據(jù),到2022年底,VR 游戲市場(chǎng)的當(dāng)年收入將達(dá)到 18 億美元。未來(lái)兩年里,這一市場(chǎng)將分別增長(zhǎng)到25 億美元和32 億美元。

Newzoo還表示,隨著設(shè)備的提升,VR 用戶(hù)正在以前所未有的速度增長(zhǎng),至2022 年底將達(dá)到 277 億用戶(hù),預(yù)計(jì)到 2024 年底將達(dá)到 460 億。

其中,獨(dú)立VR 耳機(jī)的增加是用戶(hù)增長(zhǎng)的主要原因之一,如無(wú)需額外硬件即可設(shè)置和使用的 Meta Quest 等設(shè)備。最近和即將推出的新產(chǎn)品也可能對(duì)2023年的收益產(chǎn)生影響,如Meta推出的Meta Quest Pro、Pico 在西歐推出的 Pico 4 耳機(jī)、索尼將于 2023 年 2 月推出其 PlayStation VR2 頭顯等。

電子游戲行業(yè)在對(duì)VR技術(shù)的掌握上已經(jīng)投入了許多時(shí)間和資源,創(chuàng)造能投入市場(chǎng)的產(chǎn)品的嘗試可以追溯到上個(gè)世紀(jì)80年代,但在接口設(shè)備方面的進(jìn)度一直停滯不前。2013年,Oculus Rift頭戴顯示器的推出帶來(lái)了接口上的突破性進(jìn)展,重新激發(fā)了游戲開(kāi)發(fā)商和技術(shù)提供商對(duì)VR技術(shù)的興趣。

而2020年Valve《半條命:愛(ài)莉克斯》的到來(lái),則全面解決了如玩家的動(dòng)作、數(shù)字環(huán)境中的物理存在感、與游戲內(nèi)物體和環(huán)境的交互、可玩性以及通過(guò)VR媒體對(duì)故事的敘述等更多VR游戲的問(wèn)題,展示了推出了商業(yè)產(chǎn)品的可行性,讓越來(lái)越多的PC游戲開(kāi)發(fā)商擁抱VR技術(shù)。

如今,VR技術(shù)仍在不斷發(fā)展,并吸引了大廠的大力投資,其中最為矚目的,當(dāng)屬2022 Meta Connect 大會(huì)上,Meta宣布收購(gòu)了三家擁有深厚經(jīng)驗(yàn)和成熟技術(shù)VR工作室,在陸續(xù)收購(gòu)了多家游戲工作室后,Meta為其元宇宙事業(yè)進(jìn)一步招兵買(mǎi)馬。

云游戲增長(zhǎng)中

2022 年,云游戲技術(shù)和服務(wù)取得了重大進(jìn)展,包括羅技和騰訊合作開(kāi)發(fā)的手持游戲機(jī)羅技 G CLOUD、雷蛇旗下的支持5G連接的全新云驅(qū)動(dòng)手持游戲設(shè)備Razer Edge 5G預(yù)告等。

不過(guò),云游戲領(lǐng)域也迎來(lái)了挫折。2022年9月29日,谷歌宣布將在2023年1月18日關(guān)閉云游戲平臺(tái)Stadia,從推出時(shí)被視為云游戲革命先鋒,到草草退場(chǎng),Stadia的三年并不順利。雖然在2020年4月達(dá)成了累計(jì)下載量100萬(wàn)次(iOS和Android)的里程碑成績(jī),但“先買(mǎi)游戲,再買(mǎi)云服務(wù)”的二次付費(fèi)模式,以及游戲內(nèi)容上缺少獨(dú)占大作的缺陷,使其始終未能達(dá)到預(yù)期的用戶(hù)規(guī)模。此外,微軟的云游戲服務(wù)Project xCloud,英偉達(dá)的云游戲平臺(tái)GeForce Now,也有著類(lèi)似的困境。

云游戲還處于發(fā)展階段,好消息是,從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,被視為“游戲的未來(lái)”的云游戲行業(yè),正處于增長(zhǎng)趨勢(shì)中。

Newzoo 的 2022 年全球云游戲報(bào)告顯示,在2022年,云游戲服務(wù)吸引了超過(guò)3000萬(wàn)名付費(fèi)用戶(hù),這些用戶(hù)的總消費(fèi)額預(yù)計(jì)將達(dá)到24億美元。到2025年,全球云游戲市場(chǎng)的年收入有望增長(zhǎng)至82億美元。

Newzoo表示,隨著新的云游戲服務(wù)不斷推出,云游戲市場(chǎng)正變得越來(lái)越成熟。在付費(fèi)設(shè)計(jì)和使用場(chǎng)景等方面的創(chuàng)新,使得云游戲吸引了更多的用戶(hù)并且更好地滿足其需求。與此同時(shí),微軟Xbox和索尼PlayStation等傳統(tǒng)游戲巨頭也在積極拓展云游戲業(yè)務(wù)。

美國(guó)軟件公司Perforce在采訪了300多名行業(yè)專(zhuān)業(yè)人后,也得出結(jié)論:流媒體和云游戲?qū)⒃诓痪玫膶?lái)成為玩電子游戲的主要方式。

隨著5G覆蓋范圍的增加,云游戲?qū)⑦M(jìn)一步鞏固其在游戲領(lǐng)域的存在。

移動(dòng)游戲重回增長(zhǎng)軌跡

據(jù)Newzoo報(bào)道,全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2022年達(dá)到1844億美元,同比下降4.3%。這一新預(yù)測(cè)比起今年早些時(shí)候的預(yù)測(cè)大幅下調(diào),Newzoo表示,這種下滑將是由許多因素造成的,包括“主機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)比預(yù)期的要慢”,以及在經(jīng)歷了兩年的疫情后,2022年是“調(diào)整的一年”。

隨著生活回歸正常,移動(dòng)游戲尤其是超休閑類(lèi)型將迎來(lái)下滑,2022移動(dòng)業(yè)務(wù)收入預(yù)計(jì)將下降6.4%至922億美元,此前data.ai發(fā)布的移動(dòng)應(yīng)用預(yù)測(cè)報(bào)告中,2023年全球收入也將再下降3% 至1070億美元。

長(zhǎng)期來(lái)看,全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)軌跡,Newzoo預(yù)計(jì)到2025年,游戲市場(chǎng)將創(chuàng)造2112億美元的收益,年復(fù)合增長(zhǎng)率為3.4%,游戲市場(chǎng)未來(lái)幾年很有前景,尤其是主機(jī)游戲。Sensor Tower預(yù)計(jì),全球手游市場(chǎng)營(yíng)收也將在2023年重回增長(zhǎng)軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來(lái)幾年內(nèi)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為5.6%?;旌闲蓍e等新趨勢(shì)的興起和中度手游的復(fù)蘇,也將為手游市場(chǎng)帶來(lái)新的活力。

雖然目前全球移動(dòng)玩家支出正在下降,但一些游戲仍然繼續(xù)蓬勃發(fā)展。據(jù)data.ai 表示,《使命召喚:移動(dòng)版》《夢(mèng)想城鎮(zhèn)》《State of Survival》和《賽馬娘》等11款手游將在2023年躋身“20億美元俱樂(lè)部”。

此外,近年來(lái)大廠紛紛布局手游市場(chǎng),今年備受關(guān)注的微軟暴雪收購(gòu)案中,Xbox表示希望通過(guò)這一交易擴(kuò)大其在移動(dòng)游戲中的影響力,今年早些時(shí)候,微軟還提到了打造Xbox 手機(jī)游戲商店的計(jì)劃。移動(dòng)游戲已經(jīng)越來(lái)越成為全球游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。

區(qū)塊鏈游戲潛在用戶(hù)龐大

2021 年, Web3 游戲爆炸發(fā)展,牛市強(qiáng)勁發(fā)展,約40億美元投資流向了區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域。盡管 2022 年鏈游經(jīng)歷了許多挫折(包括知名鏈游Axie Infinity被黑客攻擊,部分游戲平臺(tái)和玩家對(duì)NFT的抵制等),但行業(yè)對(duì)這一領(lǐng)域的投資熱情依舊高漲。

ResearchAndMarkets最近發(fā)布的“區(qū)塊鏈設(shè)備:全球戰(zhàn)略業(yè)務(wù)報(bào)告”顯示,2020 年全球區(qū)塊鏈設(shè)備市場(chǎng)估計(jì)為6.48億美元,預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到56 億美元的規(guī)模,在2020-2027年的分析期間以35.9%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。其中,考慮到大流行后持續(xù)的復(fù)蘇,加密ATM細(xì)分市場(chǎng)的增長(zhǎng)在未來(lái) 7 年期間被重新調(diào)整為修訂后的 39.1% 復(fù)合年增長(zhǎng)率。美國(guó)市場(chǎng)估計(jì)為 1.953 億美元,而中國(guó)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以 34.8% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。

此外,Zebedee關(guān)于區(qū)塊鏈游戲的新調(diào)查,對(duì)玩家的游戲習(xí)慣進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)三分之二(67%)的游戲玩家在能夠賺取加密貨幣的前提下會(huì)玩免費(fèi)游戲。研究還發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲玩家(64%)從未玩過(guò)這類(lèi)有經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲,這表明這一用戶(hù)群體擁有著巨大的增長(zhǎng)潛力。

Animoca Brands也發(fā)表了對(duì)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的看法,這一憑借NFT從退市困境逆襲成為NFT和元宇宙領(lǐng)域獨(dú)角獸的游戲廠商,對(duì)Web3游戲的未來(lái)信心滿滿。其聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行主席Yat Siu表示,市場(chǎng)上將涌現(xiàn)一波高質(zhì)量游戲,隨即而來(lái)的是大幅增長(zhǎng)的用戶(hù)群體。這一局面將會(huì)在2023年全面實(shí)現(xiàn),并可能延續(xù)到2024年。在這一趨勢(shì)下,這一領(lǐng)域?qū)?huì)獲得數(shù)億的潛在用戶(hù)。

 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。