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歐美大廠過(guò)冬,發(fā)行業(yè)務(wù)探路

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歐美大廠過(guò)冬,發(fā)行業(yè)務(wù)探路

開(kāi)源的方式偏向外部合作。

文|游戲觀察

降本增效,過(guò)去一年頻頻出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲廠商的形容上,事實(shí)上,2022年全球游戲市場(chǎng)大環(huán)境的低迷,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)外企業(yè)大同小異,削減開(kāi)支、砍項(xiàng)目、關(guān)停、出售等節(jié)流操作比比皆是。

不同的是,去年年末多批游戲版號(hào)尤其是進(jìn)口游戲版號(hào)的下發(fā)讓許多人看到了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力,春節(jié)后立刻進(jìn)入新品扎堆廝殺的狀態(tài)。而近日微軟、EA、Take-Two(T2)等大廠發(fā)布Q3財(cái)報(bào)并下調(diào)年度預(yù)期的行為引發(fā)了新一輪的擔(dān)憂,害怕經(jīng)濟(jì)疲軟狀況下,新一年游戲市場(chǎng)迎來(lái)進(jìn)一步衰退。

新品愈挫老產(chǎn)品升溫、玩家消費(fèi)保守喜舊怕新的現(xiàn)象普遍存在,包括裁員在內(nèi)的各種節(jié)流手段并非長(zhǎng)久之計(jì)。因而大力發(fā)展發(fā)行相關(guān)子業(yè)務(wù),以外部合作的方式解決一部分新品開(kāi)源難題,成為這些歐美廠商當(dāng)下的一種選擇。

共同的難題

T2近日發(fā)布Q3財(cái)報(bào)顯示,凈預(yù)定額13.83億美元,低于預(yù)期的14.5億美元,凈營(yíng)收14.08億美元,低于預(yù)期的14.51億美元。進(jìn)而T2今年第二次下調(diào)了全年收入預(yù)測(cè),并警告投資者,公司的凈虧損將比預(yù)期更加嚴(yán)重。

在此之前EA第三季度整體營(yíng)收和利潤(rùn)水平低于分析師的預(yù)期,并且下調(diào)了其年度預(yù)訂量預(yù)測(cè);微軟2022財(cái)年第四季度游戲相關(guān)收入下降7%,Xbox硬件銷(xiāo)售額下降11%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降6%。

媒體報(bào)道該消息時(shí)引用了紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院講師Joost van Dreunen的觀點(diǎn):“過(guò)去幾年游戲市場(chǎng)紅紅火火,但現(xiàn)在大型游戲出版商紛紛發(fā)出悲觀信號(hào),這說(shuō)明視頻游戲市場(chǎng)相當(dāng)不景氣,未來(lái)幾個(gè)季度出版商們將會(huì)接受?chē)?yán)酷測(cè)試,它們要積極爭(zhēng)奪消費(fèi)者注意力和開(kāi)支,就看那些企業(yè)能度過(guò)寒冬了?!?/p>

《如何評(píng)價(jià)游戲產(chǎn)業(yè)的2022?》一文中游戲價(jià)值論提到,廠商在變得越來(lái)越保守,越來(lái)越害怕承擔(dān)重點(diǎn)產(chǎn)品失敗的風(fēng)險(xiǎn),玩家也在變的越來(lái)越保守,越來(lái)越害怕沉沒(méi)成本成為去年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的普遍現(xiàn)象。而這一點(diǎn)在全球市場(chǎng)同樣存在。

T2 CEO Strauss Zelnick對(duì)此表示,整體市場(chǎng)和經(jīng)濟(jì)形式是導(dǎo)致銷(xiāo)售和預(yù)測(cè)下降的主要原因。此外一些老牌熱門(mén)游戲降價(jià)促銷(xiāo),消費(fèi)者的假日支出偏向這些游戲,這種趨勢(shì)也影響了新游戲的銷(xiāo)售。

具體來(lái)看,假期期間,T2表現(xiàn)最佳的游戲分別是《NBA 2K23》、《NBA 2K22》、《GTA 5/OL》、《帝國(guó)與謎題》、《卡通爆炸》、Rollic 下的“超級(jí)休閑”作品、《荒野大鏢客2/OL》等老作品?!禛TA 5》突破了1.75億部銷(xiāo)量大關(guān),《荒野大鏢客2》銷(xiāo)量超過(guò)了預(yù)期的 400 萬(wàn)套,截至該季度末已售出5000萬(wàn)部?!堵狄怪印?、《PGA Tour 2K23》等新游叫好不叫座。

新老無(wú)法交替、玩家消費(fèi)保守喜舊怕新的狀況同樣發(fā)生在EA上。此前Q3財(cái)報(bào)顯示,“首發(fā)評(píng)價(jià)很高”的新游以及《Apex英雄》在假期季度的表現(xiàn)低于預(yù)期,《模擬人生4》這樣的老產(chǎn)品Q3增加了1000萬(wàn)新用戶,DAU、WAU以及MAU都是兩位數(shù)增長(zhǎng)。

雖然EA Q3營(yíng)收和利潤(rùn)都比上個(gè)財(cái)年同期有所增長(zhǎng),但完整游戲收入6.87億美元,較去年同期下滑了21%,還是下調(diào)了整個(gè)2023財(cái)年的財(cái)政預(yù)期。

開(kāi)源受阻,節(jié)流只是暫行之法。

財(cái)報(bào)公布前夕,EA突然宣布關(guān)閉《Apex英雄》手游和停止開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地》手游也引發(fā)了“中美合拍”能否繼續(xù)的巨大爭(zhēng)議,另一方面,T2 在Q3財(cái)報(bào)同期公布了 5000 萬(wàn)美元的“成本削減計(jì)劃”,該計(jì)劃涉及人員、流程、基礎(chǔ)設(shè)施和其他領(lǐng)域,并將主要關(guān)注企業(yè)和出版職能,將在 2023 財(cái)年第四季度開(kāi)始實(shí)現(xiàn)。在接受 GamesIndustry采訪時(shí),Strauss Zelnick 表示,T2并沒(méi)有計(jì)劃“大范圍裁員”,“我們必須非常勤奮地關(guān)注開(kāi)銷(xiāo),不期望有任何形式的大范圍裁員。正在一個(gè)部門(mén)一個(gè)部門(mén)地進(jìn)行,并試圖提升效率?!焙?jiǎn)而言之就是降本增效。

發(fā)行子業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力

自家產(chǎn)品遭遇困境,從外部開(kāi)源補(bǔ)充產(chǎn)品線,成為T(mén)2和EA不約而同的選擇。

去年12月,Take-Two 旗下游戲發(fā)行廠牌Private Division迎來(lái)5周年,除了與波蘭開(kāi)發(fā)商Bloober Team簽訂發(fā)行協(xié)議書(shū)外,還成立了Private Division發(fā)展基金,為小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供項(xiàng)目融資和指導(dǎo)機(jī)會(huì),幫助他們自行發(fā)行旗下的精品,包括包括Die Gute Fabrik, Radical Forge和Lost Native等團(tuán)隊(duì)已經(jīng)加入其中。

Private Division的業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)主管Blake Rochkind當(dāng)時(shí)表示:“我們收到許多小型團(tuán)隊(duì)提出的有望大獲成功的游戲想法,但這些想法并不適合我們成熟的發(fā)行模式。我們知道,在當(dāng)今世界,采取一刀切的方法行不通。我們不會(huì)僅憑項(xiàng)目的規(guī)模就拒絕某些絕佳的游戲概念。Private Division發(fā)展基金讓我們能夠篩選并支持行業(yè)里的一些絕佳創(chuàng)意?!?/p>

其話外之意希望在集團(tuán)降本增效的大方向以及原有成熟發(fā)行模式(投入產(chǎn)出比)的基礎(chǔ)上,通過(guò)小規(guī)模資金支持的方式與更多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)建立更緊密地鏈接,進(jìn)而產(chǎn)出實(shí)際內(nèi)容,同時(shí)為將來(lái)做好準(zhǔn)備。

EA的做法有所不同。EA Originals是2016年推出專注于發(fā)行獨(dú)立游戲的發(fā)行品牌,曾攜手如《毛線小精靈》《毛線小精靈2》《任意迷途》《孤獨(dú)之?!贰峨p人成行》《逃出生天》《FE》等諸多殖民小型項(xiàng)目。

這樣一個(gè)7年的老品牌,當(dāng)下選擇拓寬合作對(duì)象進(jìn)行擴(kuò)展。近期接受GamesIndustry采訪時(shí)EA Partner總經(jīng)理Jeff Gamon透漏,EA Originals不再局限于小型獨(dú)立游戲,未來(lái)也會(huì)發(fā)行合作伙伴的大型游戲。例如即將上線與光榮合作的狩獵游戲《狂野之心》,TGA 2022上公布的魔法戰(zhàn)斗游戲《Immortals of Aveum》等。

“我們發(fā)現(xiàn),人們渴望有更大、更好、更有創(chuàng)意的游戲來(lái)補(bǔ)充EA的產(chǎn)品組合。因此,我們從小型獨(dú)立游戲開(kāi)始,正逐漸轉(zhuǎn)向獨(dú)立創(chuàng)作的各種形狀、規(guī)模、范圍和預(yù)算的游戲。”

之前的報(bào)道中游戲價(jià)值論提到,發(fā)行的重要性在全球市場(chǎng)的開(kāi)拓中又被提出,騰訊、朝夕光年、米哈游、莉莉絲等諸多企業(yè)都在大力發(fā)展全球發(fā)行業(yè)務(wù)。無(wú)論端游還是手游,優(yōu)質(zhì)合作對(duì)象和產(chǎn)品的爭(zhēng)奪只會(huì)越來(lái)越激烈。

另一方面從中小開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,市場(chǎng)承壓下,更多外部合作的機(jī)會(huì)也是一種轉(zhuǎn)移壓力有效途徑,金子發(fā)光還是磨礪寶劍,更多大廠大力發(fā)展發(fā)行業(yè)務(wù)伸出橄欖枝未嘗不是一件好事。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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歐美大廠過(guò)冬,發(fā)行業(yè)務(wù)探路

開(kāi)源的方式偏向外部合作。

文|游戲觀察

降本增效,過(guò)去一年頻頻出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲廠商的形容上,事實(shí)上,2022年全球游戲市場(chǎng)大環(huán)境的低迷,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)外企業(yè)大同小異,削減開(kāi)支、砍項(xiàng)目、關(guān)停、出售等節(jié)流操作比比皆是。

不同的是,去年年末多批游戲版號(hào)尤其是進(jìn)口游戲版號(hào)的下發(fā)讓許多人看到了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力,春節(jié)后立刻進(jìn)入新品扎堆廝殺的狀態(tài)。而近日微軟、EA、Take-Two(T2)等大廠發(fā)布Q3財(cái)報(bào)并下調(diào)年度預(yù)期的行為引發(fā)了新一輪的擔(dān)憂,害怕經(jīng)濟(jì)疲軟狀況下,新一年游戲市場(chǎng)迎來(lái)進(jìn)一步衰退。

新品愈挫老產(chǎn)品升溫、玩家消費(fèi)保守喜舊怕新的現(xiàn)象普遍存在,包括裁員在內(nèi)的各種節(jié)流手段并非長(zhǎng)久之計(jì)。因而大力發(fā)展發(fā)行相關(guān)子業(yè)務(wù),以外部合作的方式解決一部分新品開(kāi)源難題,成為這些歐美廠商當(dāng)下的一種選擇。

共同的難題

T2近日發(fā)布Q3財(cái)報(bào)顯示,凈預(yù)定額13.83億美元,低于預(yù)期的14.5億美元,凈營(yíng)收14.08億美元,低于預(yù)期的14.51億美元。進(jìn)而T2今年第二次下調(diào)了全年收入預(yù)測(cè),并警告投資者,公司的凈虧損將比預(yù)期更加嚴(yán)重。

在此之前EA第三季度整體營(yíng)收和利潤(rùn)水平低于分析師的預(yù)期,并且下調(diào)了其年度預(yù)訂量預(yù)測(cè);微軟2022財(cái)年第四季度游戲相關(guān)收入下降7%,Xbox硬件銷(xiāo)售額下降11%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降6%。

媒體報(bào)道該消息時(shí)引用了紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院講師Joost van Dreunen的觀點(diǎn):“過(guò)去幾年游戲市場(chǎng)紅紅火火,但現(xiàn)在大型游戲出版商紛紛發(fā)出悲觀信號(hào),這說(shuō)明視頻游戲市場(chǎng)相當(dāng)不景氣,未來(lái)幾個(gè)季度出版商們將會(huì)接受?chē)?yán)酷測(cè)試,它們要積極爭(zhēng)奪消費(fèi)者注意力和開(kāi)支,就看那些企業(yè)能度過(guò)寒冬了?!?/p>

《如何評(píng)價(jià)游戲產(chǎn)業(yè)的2022?》一文中游戲價(jià)值論提到,廠商在變得越來(lái)越保守,越來(lái)越害怕承擔(dān)重點(diǎn)產(chǎn)品失敗的風(fēng)險(xiǎn),玩家也在變的越來(lái)越保守,越來(lái)越害怕沉沒(méi)成本成為去年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的普遍現(xiàn)象。而這一點(diǎn)在全球市場(chǎng)同樣存在。

T2 CEO Strauss Zelnick對(duì)此表示,整體市場(chǎng)和經(jīng)濟(jì)形式是導(dǎo)致銷(xiāo)售和預(yù)測(cè)下降的主要原因。此外一些老牌熱門(mén)游戲降價(jià)促銷(xiāo),消費(fèi)者的假日支出偏向這些游戲,這種趨勢(shì)也影響了新游戲的銷(xiāo)售。

具體來(lái)看,假期期間,T2表現(xiàn)最佳的游戲分別是《NBA 2K23》、《NBA 2K22》、《GTA 5/OL》、《帝國(guó)與謎題》、《卡通爆炸》、Rollic 下的“超級(jí)休閑”作品、《荒野大鏢客2/OL》等老作品?!禛TA 5》突破了1.75億部銷(xiāo)量大關(guān),《荒野大鏢客2》銷(xiāo)量超過(guò)了預(yù)期的 400 萬(wàn)套,截至該季度末已售出5000萬(wàn)部?!堵狄怪印?、《PGA Tour 2K23》等新游叫好不叫座。

新老無(wú)法交替、玩家消費(fèi)保守喜舊怕新的狀況同樣發(fā)生在EA上。此前Q3財(cái)報(bào)顯示,“首發(fā)評(píng)價(jià)很高”的新游以及《Apex英雄》在假期季度的表現(xiàn)低于預(yù)期,《模擬人生4》這樣的老產(chǎn)品Q3增加了1000萬(wàn)新用戶,DAU、WAU以及MAU都是兩位數(shù)增長(zhǎng)。

雖然EA Q3營(yíng)收和利潤(rùn)都比上個(gè)財(cái)年同期有所增長(zhǎng),但完整游戲收入6.87億美元,較去年同期下滑了21%,還是下調(diào)了整個(gè)2023財(cái)年的財(cái)政預(yù)期。

開(kāi)源受阻,節(jié)流只是暫行之法。

財(cái)報(bào)公布前夕,EA突然宣布關(guān)閉《Apex英雄》手游和停止開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地》手游也引發(fā)了“中美合拍”能否繼續(xù)的巨大爭(zhēng)議,另一方面,T2 在Q3財(cái)報(bào)同期公布了 5000 萬(wàn)美元的“成本削減計(jì)劃”,該計(jì)劃涉及人員、流程、基礎(chǔ)設(shè)施和其他領(lǐng)域,并將主要關(guān)注企業(yè)和出版職能,將在 2023 財(cái)年第四季度開(kāi)始實(shí)現(xiàn)。在接受 GamesIndustry采訪時(shí),Strauss Zelnick 表示,T2并沒(méi)有計(jì)劃“大范圍裁員”,“我們必須非常勤奮地關(guān)注開(kāi)銷(xiāo),不期望有任何形式的大范圍裁員。正在一個(gè)部門(mén)一個(gè)部門(mén)地進(jìn)行,并試圖提升效率?!焙?jiǎn)而言之就是降本增效。

發(fā)行子業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力

自家產(chǎn)品遭遇困境,從外部開(kāi)源補(bǔ)充產(chǎn)品線,成為T(mén)2和EA不約而同的選擇。

去年12月,Take-Two 旗下游戲發(fā)行廠牌Private Division迎來(lái)5周年,除了與波蘭開(kāi)發(fā)商Bloober Team簽訂發(fā)行協(xié)議書(shū)外,還成立了Private Division發(fā)展基金,為小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供項(xiàng)目融資和指導(dǎo)機(jī)會(huì),幫助他們自行發(fā)行旗下的精品,包括包括Die Gute Fabrik, Radical Forge和Lost Native等團(tuán)隊(duì)已經(jīng)加入其中。

Private Division的業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)主管Blake Rochkind當(dāng)時(shí)表示:“我們收到許多小型團(tuán)隊(duì)提出的有望大獲成功的游戲想法,但這些想法并不適合我們成熟的發(fā)行模式。我們知道,在當(dāng)今世界,采取一刀切的方法行不通。我們不會(huì)僅憑項(xiàng)目的規(guī)模就拒絕某些絕佳的游戲概念。Private Division發(fā)展基金讓我們能夠篩選并支持行業(yè)里的一些絕佳創(chuàng)意?!?/p>

其話外之意希望在集團(tuán)降本增效的大方向以及原有成熟發(fā)行模式(投入產(chǎn)出比)的基礎(chǔ)上,通過(guò)小規(guī)模資金支持的方式與更多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)建立更緊密地鏈接,進(jìn)而產(chǎn)出實(shí)際內(nèi)容,同時(shí)為將來(lái)做好準(zhǔn)備。

EA的做法有所不同。EA Originals是2016年推出專注于發(fā)行獨(dú)立游戲的發(fā)行品牌,曾攜手如《毛線小精靈》《毛線小精靈2》《任意迷途》《孤獨(dú)之海》《雙人成行》《逃出生天》《FE》等諸多殖民小型項(xiàng)目。

這樣一個(gè)7年的老品牌,當(dāng)下選擇拓寬合作對(duì)象進(jìn)行擴(kuò)展。近期接受GamesIndustry采訪時(shí)EA Partner總經(jīng)理Jeff Gamon透漏,EA Originals不再局限于小型獨(dú)立游戲,未來(lái)也會(huì)發(fā)行合作伙伴的大型游戲。例如即將上線與光榮合作的狩獵游戲《狂野之心》,TGA 2022上公布的魔法戰(zhàn)斗游戲《Immortals of Aveum》等。

“我們發(fā)現(xiàn),人們渴望有更大、更好、更有創(chuàng)意的游戲來(lái)補(bǔ)充EA的產(chǎn)品組合。因此,我們從小型獨(dú)立游戲開(kāi)始,正逐漸轉(zhuǎn)向獨(dú)立創(chuàng)作的各種形狀、規(guī)模、范圍和預(yù)算的游戲。”

之前的報(bào)道中游戲價(jià)值論提到,發(fā)行的重要性在全球市場(chǎng)的開(kāi)拓中又被提出,騰訊、朝夕光年、米哈游、莉莉絲等諸多企業(yè)都在大力發(fā)展全球發(fā)行業(yè)務(wù)。無(wú)論端游還是手游,優(yōu)質(zhì)合作對(duì)象和產(chǎn)品的爭(zhēng)奪只會(huì)越來(lái)越激烈。

另一方面從中小開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,市場(chǎng)承壓下,更多外部合作的機(jī)會(huì)也是一種轉(zhuǎn)移壓力有效途徑,金子發(fā)光還是磨礪寶劍,更多大廠大力發(fā)展發(fā)行業(yè)務(wù)伸出橄欖枝未嘗不是一件好事。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。