騰訊
《與鳳行》掀起騰芒“爭產(chǎn)”大戰(zhàn)

在講求“降本增效”的當(dāng)下,讓內(nèi)娛劇集宣傳直接倒回五年前,仿佛回到了那個劇宣高舉高打的時代。

字節(jié)跳動做起了“仰臥起坐”,游戲業(yè)務(wù)還沒完結(jié)

字節(jié)跳動重啟游戲業(yè)務(wù),其實從某種意義上來說是情理之中的事情。

從對外投資到投資自己,互聯(lián)網(wǎng)大廠心態(tài)也變了

“從之前的對外投資,到現(xiàn)在的投資自己,市場情緒在變,互聯(lián)網(wǎng)大廠自身的心態(tài)也不復(fù)從前?!?/p>

被“鵝”吃掉的國產(chǎn)單機巔峰,會如何

騰訊迫切想要有3A大作,哪怕不賺錢,故有此之舉。

追趕抖音快手,騰訊系多款產(chǎn)品加碼短劇

各路玩家角力短劇,騰訊系能在這場游戲中勝出嗎?

收購《古劍奇譚》,騰訊要做老IP重啟的元夢之星?

騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點。