手機(jī)游戲
“華東的皮華南的骨”,莉莉絲想轉(zhuǎn)型了

被包裹上了華東公司皮的華南公司。

小游戲從業(yè)者:羊了個(gè)羊已是傳說,小游戲根本不賺錢了

一個(gè)再好玩的產(chǎn)品,如果沒有錢砸進(jìn)市場,那么很快會(huì)被淹沒,會(huì)被模仿,會(huì)被有錢的廠商代替。

《漫威》手游等屢戰(zhàn)屢敗,IP手游的嚴(yán)苛成功學(xué)

移動(dòng)端市場一派繁華,IP手游為何卻還在“暴死”?

騰訊的抉擇:條條大路通“西天”,何必死磕二次元?

二次元大躍進(jìn),熄火了?

《原神》降價(jià)促銷,米哈游焦慮求變

正在嘗試突破和改變的米哈游,能否重整旗鼓?

騰訊“祛魅”原神

二次元的飯,不好吃。

海外3年流水15億,回國卻遇冷?騰訊初嘗這一賽道,打法很“兇”

回歸國服的《莊園合合》玩家是否買賬?騰訊首次在游戲業(yè)務(wù)上和短劇進(jìn)行聯(lián)動(dòng)具體表現(xiàn)如何?

小游戲迎來“iPhone時(shí)刻”,猛挖“混變”富礦

10億用戶,300億營收,混變模式扛起小游戲增長大旗。

固化多年的暢銷榜,這個(gè)暑期檔大變天

這個(gè)暑期檔到底是多年積壓下的一次聚集性爆發(fā),還是市場真正的恢復(fù)了應(yīng)該有的活力。

人效至上,“北歐任天堂”是怎樣煉成的?

15歲的Supercell,會(huì)成為下一個(gè)任天堂嗎?