營銷
為什么《一閃一閃亮星星》的儀式感營銷如此成功?

一個(gè)好的故事、一個(gè)好的檔期,配上一個(gè)懂觀眾的團(tuán)隊(duì),看似難以實(shí)現(xiàn)的四兩撥千斤,也能夠輕松變成現(xiàn)實(shí)。

狂飆的短劇、乏力的電商:這個(gè)Q3,大廠商業(yè)化不好做

換帥、調(diào)整的表象背后是大廠在業(yè)績增長端面臨的切實(shí)壓力。

當(dāng)熱搜成為生意,低分劇花錢為“營”

當(dāng)熱搜前面加上生意二字,一切便變味了。

在短視頻商戰(zhàn),你要會“扭”

翩翩少年,以身入局,諸君還不入甕?

追風(fēng)科目三,這回海底撈崴了腳?

并不會因?yàn)樘峁┝恕翱颇咳保5讚茊T工就多出一份獎金。

三七獨(dú)代、中手游首款自研SLG:3天跌出暢銷榜,卻在小游戲冒頭?

差異化、創(chuàng)新,往往意味著嘗試與風(fēng)險(xiǎn)。

品牌“抄底”國足的時(shí)候到了?

逐漸贏回球迷的國足,能迎回贊助商嗎?

年收入近4億,增長100%,又一游戲靠副玩法翻盤?

只有好的內(nèi)容,才更能讓玩家銘記在心。

讓觀眾上頭的短劇,為營銷帶來哪些趨勢啟發(fā)?

在國內(nèi)風(fēng)生水起,在國外“文化輸出”,短劇為什么讓人如此上頭?