二次元
破圈效果不佳,B站賺錢還得靠“二次元”

與其燒錢破圈,不如回歸初心,運營好忠實用戶或是盈利上策。

讓700萬人“爺青回”的10年IP,有什么營銷套路?

《時空獵人3》有什么營銷操作?背后又有哪些思路?

B站沒有程一笑

當消費互聯(lián)網(wǎng)的紅利已經(jīng)不在了,矛盾也就有可能爆發(fā)出來。

分析完14款失敗的二次元游戲,我們發(fā)現(xiàn)了行業(yè)進化史

二次元游戲的3.0時代,元宇宙是出路?

黑馬?爆款?聊聊被業(yè)內(nèi)外寄予厚望的《重返未來:1999》

“差一點就完美,但,咫尺寸地,如隔重山”。

《君有云》不是《少年歌行》

《君有云》能成為少年武俠“新黑馬”嗎?

IE停運,但“IE娘”卻被網(wǎng)絡記錄下來了

IE的各種歷史,各種梗,都將在IE娘的故事中為更多人了解。

上半年競爭最激烈賽道,玩家變了:有人氪25萬,有人看一眼就跑路

從營銷角度來看,二次元玩家會對哪些元素更感興趣?